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📁 VC知识库5_chm_decompile_20040520_210715
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<html>

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<title></title>
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</head>

<body>

<div align="justify">
  <table border="0" width="100%" class="font" height="57">
    <tr>
      <td width="27%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
      <font color="#800080">VC知识库(五)</font>
      </td>
      <td width="73%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
      <font color="#800080">www.vckbase.com</font>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="4" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
      <hr>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="17" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
      <font color="000080">RTF文件结构分析及其应用 

    </font>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="17" class="info" align="center" colspan="2">
      <font size="2"><p>  广州东风东路福今东39号201暨南大学电子工程系95级 邱立铭  
 
    王键 510632</font> 
      </td>   
    </tr>   
    <tr>  
      <td width="100%" height="22" class="font" colspan="2"> 
        <hr> 
      </td>   
    </tr>  
    <tr>  
      <td width="100%" height="5" class="font" colspan="2">  
      <font size="2"> 
 
    <p>  RTF是一种非常流行的文件结构,很多文字编辑器都支持它,VB等开发工具甚至还提供了Richtxtbox的控件。编写通用工具的程序员应该考虑在自己的软件中加入读写RTF文件的功能,这样就需要对RTF的结构有充分的了解。而现在最重要的信息发布手段莫过于WWW了,在编辑软件中提供RTF到HTML的转换也是程序员应该考虑的事情。尽管WORD中已经有这个功能,但不能因此就对您的顾客说:“先用我的程序存成RTF,然后再用WORD......”。 

    </p>

    <p>  下面将对RTF文件结构分析及其应用进行讨论。 </p>

    <p>  一、RTF文件结构分析 </p>

    <p>  RTF的结构并不复杂,但内容繁多,本文不可能一一说明,只能从总体上讨论一下(如果想阅读详尽的RTF文档,则可在Internet上寻找或与笔者联系。)每个RTF文件都是一个文本文件,显示时由RTF阅读器格式化。文件开始处是{\rtf,它作为RTF文件的标志是必不可少的,RTF阅读器根据它来判断一个文件是否为RTF格式。然后是文件头和正文,文件头包括字体表、文件表、颜色表等几个数据结构,正文中的字体、表格的风格就是根据文件头的信息来格式化的。每个表用一对大括号括起来,当中包含了很多用字符“\”开始的命令。例如,某个颜色表如下: 

    </p>

    <p>  {\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;} 

    </p>

    <p>  开始时用\colortbl标明大括号内是颜色表,接着是\red0\green0\blue0,登记了一种颜色,这种颜色的红绿蓝分量都为0。其它表依此类推。文件头之后是正文,正文由版面格式化命令、文字和各种特殊命令组成。其中只有特殊命令用大括号括起来,而版面格式化命令和文字是“开放式”的,从而把文字和命令分离。文件结束时有一个“}”,和第一个“{”对应。在整个文件中,“}”和“{”必须一一对应。这种格式是RTF阅读器和转换器算法的基础。 

    </p>

    <p>  RTF格式还有一个特别之处,就是有些字符在命令中有特殊的含义,所以当它们作为文本出现时需要在它们的前面加一个“\”,例如“\”本身就要表示为“\\”。事实上,这种形式在大多数编程语言中是很常见的。 

    </p>

    <p>  二、算法分析 </p>

    <p>  本节介绍的算法虽然是针对RTF的读写,但也是一般文件过滤器通用的方法,适用于各种格式文件之间的转换。具体来说就是把各种文件都转换成一种中间格式,再根据要求进行显示或转换。其中有个原则是一定要遵守的:程序必须能过滤掉不认识的格式。各种文件都有其特殊的格式,在转换过程中不可避免会出现格式损失的现象,在算法中要考虑这种情况。对于RTF这类格式化文本文件来说,最重要的是要正确地显示或转换文件的大小、颜色、字体等风格。因此,在程序中应该用一个数据结构把这些信息存起来,这个结构就是所谓的中间格式,怎样规定悉听尊便。以下是其流程图: 

    </p>

    <p>  三、难点分析 </p>

    <p>  在开发过程中我们遇到了不少问题,其中有两个问题特别有意思。 

    </p>

    <p>  第一个问题是中文的表示方式。在RTF中中文用命令的形式表示:“\'内码”。内码就是汉字机内码。不过,请注意:RTF是文本文件,内码是用ASCII码来储存的,必须把它转换成数字才能使用。例如,“电子与电脑”在RTF中的形式是: 

    </p>

    <p>  \'b5\'e7\'d7\'d3\'d3\'eb\'b5\'e7\'c4\'d4 </p>

    <p>  第二个是图片的问题,这也是本文的重点。RTF中图片以两种方式存在:第一种方式是直接嵌入,以{\pict开始;第二种方式是作为OLE对象嵌入,这时以{\object开始。当RTF处理器能直接使用OLE时,RTF文件中提供了OLE的数据;否则,文件中直接提供图片的数据,以{\result开始。在使用中最常见的图片格式是内含DIB  
 
    BITMAP的元文件(METAFILE),这种格式在SDK中没有说明,而且在RTF中是以压缩形式储存的,所以在转换时有一定困难。我们采取了一种比较新的方法:先把META  
 
    FILE的数据读出来存成一个文件,然后用GetMetafile和PlayMetafile函数把文件中的图形打印在一个内存DC上,最后用抓图的方法把它存成BITMAP文件。以下是具体程序:  
 
    </p> 
 
    <p>  void WmfToBmp(int width,int height,char *metafile) </p> 
 
    <p>  { </p>

    <p>  //width为图片宽度,height为图片高度,*metafile为元文件名 </p>

    <p>  static HMETAFILE hmf; </p> 
 
    <p>  char num[4]; </p> 
 
    <p>  FILE *fh; </p> 
 
    <p>  HDC hMemDC; </p> 
 
    <p>  HBITMAP hbmp,hold; </p> 
 
    <p>  BITMAPFILEHEADER hdr; </p> 
 
    <p>  LPBITMAPINFOHEADER lpbmpih; </p> 
 
    <p>  HGLOBAL hg; </p> 
 
    <p>   </p>

    <p>  BitmapCount++; </p>

    <p>  if(BitmapCount==3) </p>

    <p>  { </p>

    <p>  width=128; </p>

    <p>  height=132; </p>

    <p>  } </p>

    <p>  if(BitmapCount==1) </p>

    <p>  { </p>

    <p>  width=80; </p>

    <p>  height=50; </p>

    <p>  } </p>

    <p>  ToString10(BitmapCount,num); </p>

    <p>  //把字符串转换成数字的函数 </p>

    <p>  lstrcpy(bmpFile,FilePath); </p>

    <p>  lstrcat(bmpFile,num); </p>

    <p>  lstrcpy(gifFile,bmpFile); </p>

    <p>  lstrcat(bmpFile,&quot;.bmp&quot;); </p>

    <p>  lstrcat(gifFile,&quot;.gif&quot;); </p>

    <p>  hmf=GetMetaFile(metafile); </p>

    <p>  hDisplayDC=CreateDC(&quot;DISPLAY&quot;,NULL,NULL,NULL); </p>

    <p>  hMemDC=CreateCompatibleDC(hDisplayDC); </p>

    <p>  hg=GlobalAlloc(GHND,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); </p>

    <p>  lpbmpih=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hg); </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biWidth=width; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biHeight=height; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biPlanes=1; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biBitCount=8; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biCompression=0; </p>

    <p>  hbmp=CreateCompatibleBitmap(hDisplayDC,width,height); </p>

    <p>  GlobalUnlock(hg); </p>

    <p>  GlobalFree(hg); </p>

    <p>  hold=SelectObject(hMemDC,hbmp); </p>

    <p>  SetMapMode(hMemDC,MM_ANISOTROPIC); </p>

    <p>  SetWindowOrgEx(hMemDC,0,0,NULL); </p>

    <p>  SetViewportExtEx(hMemDC,width,height,NULL); </p>

    <p>  PlayMetaFile(hMemDC,hmf); </p>

    <p>  hbmp=SelectObject(hMemDC,hold); </p>

    <p>  if((fh=fopen(bmpFile,&quot;w+b&quot;))==NULL) </p>

    <p>  { </p>

    <p>  return; </p>

    <p>  } </p>

    <p>  hdr.bfType=0x4d42; </p>

    <p>  hdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD)+width*height; 

    </p>

    <p>  hdr.bfReserved1=0; </p>

    <p>  hdr.bfReserved2=0; </p>

    <p>  hdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD); 

    </p>

    <p>  fwrite((LPSTR)&amp;hdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fh); </p>

    <p>  hg=GlobalAlloc(GHND,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD)); </p>

    <p>  lpbmpih=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hg); </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biWidth=width; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biHeight=height; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biPlanes=1; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biBitCount=8; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biCompression=0; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biSizeImage=width*height; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biClrUsed=256; </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biClrImportant=0; </p>

    <p>  j=GetDIBits(hMemDC,hbmp,0,height,NULL,(BITMAPINFO*)lpbmpih,DIB_RGB_COLORS); </p>

    <p>  lpbmpih-&gt;biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); </p>

    <p>  fwrite(lpbmpih,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD),1,fh); </p>

    <p>  GetDIBits(hMemDC,hbmp,0,height,(LPSTR)FileBuffer,(BITMAPINFO*)lpbmpih,DIB_RGB_COLS); 

    </p>

    <p>  fwrite(FileBuffer,width*height,1,fh); </p>

    <p>  GlobalUnlock(hg); </p>

    <p>  GlobalFree(hg); </p>

    <p>  fclose(fh); </p>

    <p>  DeleteDC(hMemDC); </p>

    <p>  DeleteDC(hDisplayDC); </p>

    <p>  DeleteObject(hbmp); </p>

    <p>  DeleteObject(hold); </p>

    <p>  DeleteMetaFile(hmf); </p>

    <p>  }//end function WmfToBmp() </p> 
 
    <p>  用这种方法还有一个好处,那就是当你从最底层开始开发RTF阅读器时,只需把PlayMetaFile的参数从内存DC换成屏幕DC就可以显示图片了。 

    </p>

    <p>  四.RTF格式的扩展 </p>

    <p>  最后讨论一下RTF格式的扩展。RTF格式作为一个标准应该是统一的,但在某种情况下进行扩展是必要的。最明显的例子是微软的WORD,它有自己独有的RTF命令。如果想使自己的软件在技术上占有优势,也可以通过创造新的RTF命令来实现。例如,如果你希望在软件中支持DHTML,则可在RTF中嵌入{\dhtml或{\java之类的命令。由于RTF阅读器有过滤不认识命令的功能,所以这样做不会影响RTF文件的通用性。 

    </p>

      </font> 
      </td>    
    </tr>   
    <tr>
      <td width="100%" height="12" class="font" colspan="2"> 
      </td>    
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="6" class="font" colspan="2"> 
      </td>    
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="8" class="font" colspan="2"> 
      </td>    
    </tr>
    <tr>   
      <td width="100%" height="17" class="font" colspan="2"></td>    
    </tr>   
  </table>    
</div>    
    
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</html>    

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