📄 0517001.htm
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<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
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<title></title>
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<div align="justify">
<table border="0" width="100%" class="font" height="57">
<tr>
<td width="27%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
<font color="#800080">VC知识库(五)</font>
</td>
<td width="73%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
<font color="#800080">www.vckbase.com</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="4" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="17" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
<font color="000080">如何用VC++ 5.0实现工具栏及其属性的控制
</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="17" class="info" align="center" colspan="2">
<font size="2">
<p> (北京市海淀区海淀路80号中科大厦 100080 任志民) </font>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="22" class="font" colspan="2">
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="5" class="font" colspan="2">
<font size="2">
<p> VC++ 5.0风格的工具栏具有平面外观,左边带有一个“把手”,你可以通过鼠标拖动这个“把手”来移动工具栏。工具栏各组间带有分隔线(如图1所示)。当鼠标在工具栏上面移动时,工具栏上的相应按钮会突出显示。本文所讨论的增强型工具栏CEnhanceToolBar类由CToolBar类所派生,是CToolBar类的补充和扩展。
</p>
<p> </p>
<p> 如果你并不在乎工具栏有没有“把手”的话,要生成平面工具栏是十分简单的。你只需要在CMainFrame的OnCreate()函数中添加一句话就可以(必须加在工具栏生成函数之后,因为MFC在生成工具栏时,要清除其式样):
</p>
<p> //MainFrm.cpp </p>
<p> int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) </p>
<p> { </p>
<p> ...... </p>
<p> if(!m_wndToolBar.Create(this) </p>
<p> //!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) </p>
<p> { </p>
<p> TRACE0("Failed to create toolbar\n"); </p>
<p> return -1; // fail to create </p>
<p> } </p>
<p> m_wndToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT); </p>
<p> //设置工具栏为平面格式 </p>
<p> ...... </p>
<p> } </p>
<p> 如果你的计算机安装了4.71.1712.3版本的COMCTL32.DLL(该动态库随IE
4.0一同发行),那就更好了,你的工具栏就会自动绘制分隔线。你可以通过鼠标拖动工具栏的非按钮区域来移动这种工具栏。GetRight中的工具栏就是这样的。
</p>
<p> 如果你要得到更好看(更“专业”)的工具栏,那么就请跟我一步步地做下去。
</p>
<p> </p>
<p> 1.添加一个新类,本文中叫做CEnhanceToolBar类,由CToolBar类派生。
</p>
<p> 2.为CEnhanceToolBar类添加成员变量和函数的声明,并且根据你的需要设置其访问属性。
</p>
<p> //EnhanceToolBar.h </p>
<p> // Overrides </p>
<p> // ClassWizard generated virtual function overrides </p>
<p> //{{AFX_VIRTUAL(CEnhanceToolBar) </p>
<p> //按钮状态变化时调用此函数 </p>
<p> virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd*pTarget,BOOL bDisableIfNoHndler); </p>
<p> //}}AFX_VIRTUAL </p>
<p> // Implementation </p>
<p> public: </p>
<p> void DrawGrip(CWindowDC*pDC,CRect& rectWindow);//“把手”绘制函数 </p>
<p> void EraseNonClient();//擦除非客户区 </p>
<p> void DrawSpace();//分隔线绘制函数 </p>
<p> void RedrawBackground();//背景重绘函数 </p>
<p> </p>
<p> private: </p>
<p> int ButtonNumber;//工具栏的按钮数(包括分隔线) </p>
<p> COLORREF HiLight, Shadow;//3D控件的加亮色和阴影色 </p>
<p> </p>
<p> 3.添加成员函数的定义: </p>
<p> //EnhanceToolBar.cpp </p>
<p> void CenhanceToolBar :: OnUpdateCmdUI(CframeWnd * pTarget, BOOL
bDisableIfNoHndler) </p>
<p> {//按钮状态变化时调用此函数 </p>
<p> static CUIntArray Styles; </p>
<p> int Index; </p>
<p> UINT dwStyle; </p>
<p> for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++) </p>
<p> { </p>
<p> dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p>
<p> Styles.SetAtGrow(Index,dwStyle);//保存按钮的式样 </p>
<p> } </p>
<p> CToolBar::OnUpdateCmdUI(pTarget,bDisableIfNoHndler); </p>
<p> //调用基类的处理函数 </p>
<p> for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++) </p>
<p> {//设置选中的按钮(checked button)为按下的状态 </p>
<p> dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p>
<p> if (dwStyle & TBBS_DISABLED) </p>
<p> return;//如果按钮为禁用状态,则返回(避免闪烁) </p>
<p> if (dwStyle & TBBS_CHECKBOX) </p>
<p> { </p>
<p> if (dwStyle & TBBS_CHECKED) </p>
<p> dwStyle |= TBBS_PRESSED; </p>
<p> else </p>
<p> dwStyle &= ~TBBS_PRESSED; </p>
<p> SetButtonStyle(Index,dwStyle);//设置按钮的式样 </p>
<p> } </p>
<p> } </p>
<p> //检查按钮的式样是否改变(按下或释放) </p>
<p> for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++) </p>
<p> { </p>
<p> dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p>
<p> if (Styles[Index] != dwStyle) </p>
<p> { </p>
<p> RedrawBackground();//重新绘制背景 </p>
<p> Invalidate();//重新绘制整个工具栏 </p>
<p> break;//已更新整个工具栏,因此没必要继续循环 </p>
<p> } </p>
<p> } </p>
<p> } </p>
<p> </p>
<p> void CEnhanceToolBar::DrawGrip(CWindowDC *pDC, CRect& rectWindow) </p>
<p> {//绘制把手 </p>
<p> if (IsFloating())//如果工具栏是浮动状态,则不绘制“把手” </p>
<p> return; </p>
<p> CRect GripRect = rectWindow;//得到把手的矩形区域 </p>
<p> GripRect.DeflateRect(1,1);//矩形区域的各边向中心靠近一个像素 </p>
<p> if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ) </p>
<p> //如果工具栏为水平状态,则“把手”在左边 </p>
<p> { </p>
<p> GripRect.right = GripRect.left + 3;//绘制第一条隆起的棱 </p>
<p> pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p>
<p> GripRect.OffsetRect(4,0);//绘制第二条隆起的棱 </p>
<p> pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p>
<p> } </p>
<p> else//如果工具栏为垂直状态,则“把手”在顶部 </p>
<p> { </p>
<p> GripRect.bottom = GripRect.top + 3;//绘制第一条隆起的棱 </p>
<p> pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p>
<p> GripRect.OffsetRect(0,4);//绘制第二条隆起的棱 </p>
<p> pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p>
<p> } </p>
<p> } </p>
<p> </p>
<p> void CEnhanceToolBar::DrawSpace() </p>
<p> {//绘制分隔线 </p>
<p> CClientDC dc(this); </p>
<p> for (int Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++) </p>
<p> { </p>
<p> UINT dwStyle = GetButtonStyle(Index);//获得按钮的类型 </p>
<p> if (dwStyle & TBBS_SEPARATOR)//如果是分隔线 </p>
<p> { </p>
<p> CRect rect; </p>
<p> GetItemRect(Index,rect);//获得矩形区域 </p>
<p> if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ) </p>
<p> //工具栏为水平时分隔线为垂直 </p>
<p> { </p>
<p> int w = rect.Width(); </p>
<p> rect.DeflateRect((w-2)/2,0);//将矩形缩减为2~3个像素宽 </p>
<p> dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线 </p>
<p> } </p>
<p> else//分隔线为水平 </p>
<p> { </p>
<p> rect.left = rect.left - m_sizeButton.cx; </p>
<p> rect.right = rect.left + m_sizeButton.cx; </p>
<p> rect.top = rect.bottom+1; </p>
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