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📁 VC知识库5_chm_decompile_20040520_210715
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字号:
<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../vckbase.css">
</head>

<body>

<div align="justify">
  <table border="0" width="100%" class="font" height="57">
    <tr>
      <td width="27%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
      <font color="#800080">VC知识库(五)</font>
      </td>
      <td width="73%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
      <font color="#800080">www.vckbase.com</font>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="4" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
      <hr>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="100%" height="17" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
      <font color="000080">如何用VC++ 5.0实现工具栏及其属性的控制  
 
    </font> 
      </td> 
    </tr> 
    <tr> 
      <td width="100%" height="17" class="info" align="center" colspan="2"> 
      <font size="2"> 
 
    <p>  (北京市海淀区海淀路80号中科大厦 100080 任志民) </font> 
      </td>   
    </tr>   
    <tr>  
      <td width="100%" height="22" class="font" colspan="2"> 
        <hr> 
      </td>   
    </tr>  
    <tr>  
      <td width="100%" height="5" class="font" colspan="2">  
      <font size="2"> 
 
    <p>  VC++ 5.0风格的工具栏具有平面外观,左边带有一个“把手”,你可以通过鼠标拖动这个“把手”来移动工具栏。工具栏各组间带有分隔线(如图1所示)。当鼠标在工具栏上面移动时,工具栏上的相应按钮会突出显示。本文所讨论的增强型工具栏CEnhanceToolBar类由CToolBar类所派生,是CToolBar类的补充和扩展。  
 
    </p> 
 
    <p>  </p> 
 
    <p>  如果你并不在乎工具栏有没有“把手”的话,要生成平面工具栏是十分简单的。你只需要在CMainFrame的OnCreate()函数中添加一句话就可以(必须加在工具栏生成函数之后,因为MFC在生成工具栏时,要清除其式样): 

    </p>

    <p>  //MainFrm.cpp </p>

    <p>  int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) </p> 
 
    <p>  { </p>

    <p>   ...... </p> 
 
    <p>  if(!m_wndToolBar.Create(this) </p>

    <p>  //!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) </p>

    <p>   { </p> 
 
    <p>   TRACE0(&quot;Failed to create toolbar\n&quot;); </p> 
 
    <p>   return -1; // fail to create </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>  m_wndToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT); </p>

    <p>  //设置工具栏为平面格式 </p>

    <p>   ...... </p> 
 
    <p>  } </p>

    <p>  如果你的计算机安装了4.71.1712.3版本的COMCTL32.DLL(该动态库随IE  
 
    4.0一同发行),那就更好了,你的工具栏就会自动绘制分隔线。你可以通过鼠标拖动工具栏的非按钮区域来移动这种工具栏。GetRight中的工具栏就是这样的。  
 
    </p> 
 
    <p>  如果你要得到更好看(更“专业”)的工具栏,那么就请跟我一步步地做下去。 

    </p>

    <p>   </p>

    <p>  1.添加一个新类,本文中叫做CEnhanceToolBar类,由CToolBar类派生。 

    </p>

    <p>  2.为CEnhanceToolBar类添加成员变量和函数的声明,并且根据你的需要设置其访问属性。 

    </p>

    <p>  //EnhanceToolBar.h </p>

    <p>  // Overrides </p> 
 
    <p>  // ClassWizard generated virtual function overrides </p> 
 
    <p>  //{{AFX_VIRTUAL(CEnhanceToolBar) </p>

    <p>  //按钮状态变化时调用此函数 </p>

    <p>  virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd*pTarget,BOOL bDisableIfNoHndler); </p> 
 
    <p>  //}}AFX_VIRTUAL </p>

    <p>  // Implementation </p> 
 
    <p>  public: </p>

    <p>   void DrawGrip(CWindowDC*pDC,CRect&amp; rectWindow);//“把手”绘制函数 </p> 
 
    <p>   void EraseNonClient();//擦除非客户区 </p> 
 
    <p>   void DrawSpace();//分隔线绘制函数 </p> 
 
    <p>   void RedrawBackground();//背景重绘函数 </p> 
 
    <p>   </p> 
 
    <p>  private: </p>

    <p>   int ButtonNumber;//工具栏的按钮数(包括分隔线) </p> 
 
    <p>   COLORREF HiLight, Shadow;//3D控件的加亮色和阴影色 </p> 
 
    <p>   </p> 
 
    <p>  3.添加成员函数的定义: </p>

    <p>  //EnhanceToolBar.cpp </p>

    <p>  void CenhanceToolBar :: OnUpdateCmdUI(CframeWnd * pTarget, BOOL  
 
    bDisableIfNoHndler) </p> 
 
    <p>  {//按钮状态变化时调用此函数 </p>

    <p>   static CUIntArray Styles; </p> 
 
    <p>   int Index; </p> 
 
    <p>   UINT dwStyle; </p> 
 
    <p>   for (Index = 0; Index &lt; ButtonNumber; Index++) </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p> 
 
    <p>   Styles.SetAtGrow(Index,dwStyle);//保存按钮的式样 </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>  CToolBar::OnUpdateCmdUI(pTarget,bDisableIfNoHndler); </p>

    <p>  //调用基类的处理函数 </p>

    <p>   for (Index = 0; Index &lt; ButtonNumber; Index++) </p> 
 
    <p>   {//设置选中的按钮(checked button)为按下的状态 </p> 
 
    <p>   dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p> 
 
    <p>   if (dwStyle &amp; TBBS_DISABLED) </p> 
 
    <p>   return;//如果按钮为禁用状态,则返回(避免闪烁) </p> 
 
    <p>   if (dwStyle &amp; TBBS_CHECKBOX) </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   if (dwStyle &amp; TBBS_CHECKED) </p> 
 
    <p>   dwStyle |= TBBS_PRESSED; </p> 
 
    <p>   else </p> 
 
    <p>   dwStyle &amp;= ~TBBS_PRESSED; </p> 
 
    <p>   SetButtonStyle(Index,dwStyle);//设置按钮的式样 </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>   //检查按钮的式样是否改变(按下或释放) </p> 
 
    <p>   for (Index = 0; Index &lt; ButtonNumber; Index++) </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   dwStyle = GetButtonStyle(Index); </p> 
 
    <p>   if (Styles[Index] != dwStyle) </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   RedrawBackground();//重新绘制背景 </p> 
 
    <p>   Invalidate();//重新绘制整个工具栏 </p> 
 
    <p>   break;//已更新整个工具栏,因此没必要继续循环 </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>  } </p>

    <p>   </p>

    <p>  void CEnhanceToolBar::DrawGrip(CWindowDC *pDC, CRect&amp; rectWindow) </p> 
 
    <p>  {//绘制把手 </p>

    <p>   if (IsFloating())//如果工具栏是浮动状态,则不绘制“把手” </p> 
 
    <p>   return; </p> 
 
    <p>   CRect GripRect = rectWindow;//得到把手的矩形区域 </p> 
 
    <p>   GripRect.DeflateRect(1,1);//矩形区域的各边向中心靠近一个像素 </p> 
 
    <p>  if (m_dwStyle &amp; CBRS_ORIENT_HORZ) </p> 
 
    <p>  //如果工具栏为水平状态,则“把手”在左边 </p>

    <p>   { </p> 
 
    <p>   GripRect.right = GripRect.left + 3;//绘制第一条隆起的棱 </p> 
 
    <p>   pDC-&gt;Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p> 
 
    <p>   GripRect.OffsetRect(4,0);//绘制第二条隆起的棱 </p> 
 
    <p>   pDC-&gt;Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>   else//如果工具栏为垂直状态,则“把手”在顶部 </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   GripRect.bottom = GripRect.top + 3;//绘制第一条隆起的棱 </p> 
 
    <p>   pDC-&gt;Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p> 
 
    <p>   GripRect.OffsetRect(0,4);//绘制第二条隆起的棱 </p> 
 
    <p>   pDC-&gt;Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow); </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>  } </p>

    <p>   </p>

    <p>  void CEnhanceToolBar::DrawSpace() </p> 
 
    <p>  {//绘制分隔线 </p>

    <p>   CClientDC dc(this); </p> 
 
    <p>   for (int Index = 0; Index &lt; ButtonNumber; Index++) </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   UINT dwStyle = GetButtonStyle(Index);//获得按钮的类型 </p> 
 
    <p>   if (dwStyle &amp; TBBS_SEPARATOR)//如果是分隔线 </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   CRect rect; </p> 
 
    <p>   GetItemRect(Index,rect);//获得矩形区域 </p> 
 
    <p>   if (m_dwStyle &amp; CBRS_ORIENT_HORZ) </p> 
 
    <p>   //工具栏为水平时分隔线为垂直 </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   int w = rect.Width(); </p> 
 
    <p>   rect.DeflateRect((w-2)/2,0);//将矩形缩减为2~3个像素宽 </p> 
 
    <p>   dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线 </p> 
 
    <p>   } </p> 
 
    <p>   else//分隔线为水平 </p> 
 
    <p>   { </p> 
 
    <p>   rect.left = rect.left - m_sizeButton.cx; </p> 
 
    <p>   rect.right = rect.left + m_sizeButton.cx; </p> 
 
    <p>   rect.top = rect.bottom+1; </p> 

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