📄 main.cpp
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#include "../../gamelib/g_platform.h"
#include "Object.h"
#include "Item.h"
#include "Human.h"
#include "Matrix.h"
// 控制物件的主体类
CMatrix g_matrix;
int main()
{
CItem *item;
item = (CItem*)g_matrix.CreateObject(OTYPE_ITEM);
Sys_Log("id = %d",item->GetUniqueId());
Sys_Log("total = %d",g_matrix.GetObjectCount());
g_matrix.DestroyObject(item);
Sys_Log("total = %d",g_matrix.GetObjectCount());
getchar();
return 1;
}
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