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📁 汇编语言超浓缩教程
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  Microsoft (R) Overlay Linker Version 3.64
  Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
  Run File [SMILE.EXE]: ← 是否改动输出EXE文件名,如不改就ENTER
  List File [NUL.MAP]: ← 是否需要列表文件(MAP),不需要则ENTER
  Libraries [.LIB]: ←是否需要库文件,要就键入文件名,不要则ENTER
  LINK : warning L4021: no stack segment← 由于COM文件不使用堆栈段,所以错误信息
  ←"no stack segment"并不影响程序正常执行

  至此已经生成EXE文件,我们还须使用EXE2BIN 将EXE文件(SMILE.EXE),转换成COM文件(SMILE.COM)。输入EXE2BIN SMILE产生 BIN 文件(SMILE.BIN)。其实 BIN 文件与 COM 文件是完全相同的,但由于DOS只认COM、EXE及BAT文件,所以BIN文件无法被正确执行,改名或直接输入 EXE2BIN SMILE SMILE.COM即可。现在,磁盘上应该有 SMILE.COM 文件了,你只要在提示符号C:>下,直接输入文件名称 SMILE ,就可以执行这个程序了。

  你是否觉得用编译器产生程序的方法,比 DEBUG 麻烦多了!以小程序而言,的确是如此,但对于较大的程序,你就会发现其优点了。我们再将ASCII程序以编译器方式再做一次,看看有无差异。首先,用EDIT.COM建立 ASCII.ASM 文件。
  prognam segment ;定义段
  assume cs:prognam ;把上面定义段的段基址放入 CS
  mov cx,100h ; 装入循环次数
  mov dl,0 ; 装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
  next: mov ah,2
   int 21h
   inc dl ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1
  loop next ; 循环指令,执行一次,CX减1,直到CX为0,循环停止
  int 20h
   prognam ends ;段终止
  end ;汇编终止
  在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素:
    start: mov dl,1 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
    标识符 表达式 注解

  在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考。每行注解以“;”与程序行分离。编译器对注解不予理会,注解的数据不会出现在OBJ、EXE或COM文件中。由于我们在写源程序时,并不知道每一程序行的地址,所以必须以符号名称来代表相对地址,称为“标识符”。我们通常在适当行的适当位置上,键入标识符。标识符(label)最长可达31 个字节,因此我们在程序中,尽量以简洁的文字做为标识符。现在,你可以将此ASCII.ASM 文件编译成 ASCII.COM 了。1.MASM ASCII,2.LINK ASCII,3.EXE2BIN ASCII ASCII.COM。

  注意:当你以编译器汇编你设计的程序时,常会发生打字错误、标识符名称拼错、十六进制数少了h、逻辑错误等。汇编老手常给新人的忠告是:最好料到自己所写的程序一定会有些错误(别人告诉我的);如果第一次执行程序后,就得到期望的结果,你最好还是在检查一遍,因为它可能是错的。原则上,只要大体的逻辑架构正确,查找程序中错误的过程,与写程序本身相比甚至更有意思。写大程序时,最好能分成许多模块,如此可使程序本身的目的较单纯,易于撰写与查错,另外也可让程序中不同部份之间的界限较清楚,节省编译的时间。如果读程序有读不懂的地方最好用纸笔记下有关寄存器、内存等内容,在纸上慢慢比划,就豁然开朗了。   下面我们将写一个能从键盘取得一个十进制的数值,并将其转换成十六进制数值而显示于屏幕上的“大程序”。前言:要让8086执行这样的功能,我们必须先将此问题分解成一连串的步骤,称为程序规划。首先,以流程图的方式,来确保整个程序在逻辑上没有问题(不用说了吧!什么语言都要有此步骤)。这种模块化的规划方式,称之为“由上而下的程序规划”。而在真正写程序时,却是从最小的单位模块(子程序)开始,当每个模块都完成之后,再合并成大程序;这种大处著眼,小处著手的方式称为“由下而上的程序设计”。

  我们的第一个模块是BINIHEX,其主要用途是从8086的BX寄存器中取出二进制数,并以十六进制方式显示在屏幕上。注意:子程序如不能独立运行,实属正常。
   binihex segment
   assume cs:binihex
  mov ch,4 ;记录转换后的十六进制位数(四位)
  rotate: mov cl,4 ;利用CL当计数器,记录寄存器数位移动次数
  rol bx,cl ;循环寄存器BX的内容,以便依序处理4个十六进制数
  mov al,bl ;把bx低八位bl内数据转移至al
  and al,0fh ;把无用位清零
  add al,30h ;把AL内数据加30H,并存入al
  cmp al,3ah ;与3ah比较
  jl printit ;小于3ah则转移
  add al,7h ;把AL内数据加30H,并存入al
  printit:mov dl,al ;把ASCII码装入DL
  mov ah,2
   int 21h
   dec ch ;ch减一,减到零时,零标志置1
  jnz rotate ;JNZ:当零标志未置1,则跳到指定地址。即:不等,则转移
  int 20h ;从子程序退回主程序
  binihex ends
   end

  利用循环左移指令ROL循环寄存器BX(BX内容将由第二个子程序提供)的内容,以便依序处理4个十六进制数:1. 利用CL当计数器,记录寄存器移位的次数。2.将BX的第一个十六进制值移到最右边。利用 AND (逻辑“与”运算:对应位都为1时,其结果为1,其余情况为零)把不要的部份清零,得到结果:先将BL值存入AL中,再利用AND以0Fh(00001111)将AL的左边四位清零。由于0到9的ASCII码为30h到39h,而A到F之ASCII码为41h到46h,间断了7h,所以得到结果:若AL之内容小于3Ah,则AL值只加30h,否则AL再加7h。ADD指令会将两个表达式相加,其结果存于左边表达式内。标志寄存器(Flag Register)是一个单独的十六位寄存器,有9个标志位,某些汇编指令(大部份是涉及比较、算术或逻辑运算的指令)执行时,会将相关标志位置1或清0, 常碰到的标志位有零标志(ZF)、符号标志(SF)、溢出标志(OF)和进位标志(CF)。 标志位保存了某个指令执行后对它的影响,可用其他相关指令,查出标志的状态,根据状态产生动作。CMP指令很像减法,是将两个表达式的值相减,但寄存器或内存的内容并未改变,只是相对的标志位发生改变而已:若 AL 值小于 3Ah,则正负号标志位会置0,反之则置1。 JL指令可解释为:小于就转移到指定位置,大于、等于则向下执行。CMP和JG 、JL等条件转移指令一起使用,可以形成程序的分支结构,是写汇编程序常用技巧。

  第二个模块DECIBIN 用来接收键盘打入的十进制数,并将它转换成二进制数放于BX 寄存器中,供模块1 BINIHEX使用。
  decibin segment
  assume cs:decibin
  mov bx,0 ;BX清零
  newchar:mov ah,1 ;
  int 21h ;读一个键盘输入符号入al,并显示
  sub al,30h ;al减去30H,结果存于al中,完成ASCII码转二进制码
  jl exit ;小于零则转移
  cmp al,9d
   jg exit ;左>右则转移
  cbw ;8位al转换成16位ax
  xchg ax,bx ;互换ax和bx内数据
  mov cx,10d ;十进制数10入cx
  mul cx ;表达式的值与ax内容相乘,并将结果存于ax
  xchg ax,bx
   add bx,ax
   jmp newchar ;无条件转移
  exit: int 20 ;回主程序
  decibin ends
   end
  CBW 实际结果是:若AL中的值为正,则AH填入00h;反之,则AH填入FFh。XCHG常用于需要暂时保留某个寄存器中的内容时。
  当然,还得一个子程序(CRLF)使后显示的十六进制数不会盖掉先输入的十进制数。
  crlf segment
  assume cs:crlf
  mov dl,0dh ;回车的ASCII码0DH入DL
  mov ah,2
   int 21h
   mov dl,0ah ;换行的ASSII码0AH入AH
  mov ah,2
   int 21h
   int 20 ;回主程序
  crlf ends
  end

  现在我们就可以将BINIHEX、DECIBIN及CRLF等模块合并成一个大程序了。首先,我们要将这三个模块子程序略加改动。然后,再写一段程序来调用每一个子程序。
  crlf proc near;
  mov dl,0dh
  mov ah,2
  int 21h
  mov dl,0ah
  mov ah,2
  int 21h
  ret
  crlf endp

  类似SEGMENT与ENDS的伪指令,PROC与ENDP也是成对出现,用来识别并定义一个程序。其实,PROC 真正的作用只是告诉编译器:所调用的程序是属于近程(NEAR)或远程(FAR)。 一般的程序是由 DEBUG 直接调用的,所以用 INT 20 返回,用 CALL 指令所调用的程序则改用返回指令RET,RET会把控制权转移到栈顶所指的地址,而该地址是由调用此程序的 CALL指令所放入的。
  各模块都搞定了,然后我们把子程序组合起来就大功告成
  decihex segment ;主程序
  assume cs:decihex
  org 100h
  mov cx,4 ;循环次数入cx;由于子程序要用到cx,故子程序要将cx入栈
  repeat: call decibin;调用十进制转二进制子程序
  call crlf ;调用添加回、换行符子程序
  call binihex ;调用二进制转十六进制并显示子程序
  call crlf
  loop repeat ;循环4次,可连续运算4次
  mov ah,4ch ; 调用DOS21号中断4c号功能,退出程序,作用跟INT 20H
  int 21H ; 一样,但适用面更广,INT20H退不出时,试一下它
  decibin proc near push cx ;将cx压入堆栈,;
  ┇ exit: pop cx ;将cx还原; retdecibin endp binihex proc near push cx
  ┇ pop cx retbinihex endp crlf proc near
   push cx
  ┇ pop cx retcrlf endpdecihex ends end

  CALL指令用来调用子程序,并将控制权转移到子程序地址,同时将CALL的下行一指令地址定为返回地址,并压入堆栈中。CALL 可分为近程(NEAR)及远程(FAR)两种:1.NEAR:IP的内容被压入堆栈中,用于程序与程序在同一段中。2.FAR:CS 、IP寄存器的内容依次压入堆栈中,用于程序与程序在不同段中。PUSH、POP又是一对指令用于将寄存器内容压入、弹出,用来保护寄存器数据,子程序调用中运用较多。堆栈指针有个“后进先出”原则,像PUSH AX,PUSH BX…POP BX,POP AX这样才能作到保护数据丝毫不差。

  汇编语言超浓缩教程到这要告一段落了,希望能奠定你独立设计的基础。而更多更好的技巧则全依赖你平时的积累了。祝你成功!

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