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📄 51单片机 keil c 延时程序的简单研究_其它_c高级编程_c语言_c 语言之家.htm

📁 8051设计延时程序说明。
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                                1F                
                                DEC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R7<BR>0004 
                                80FA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                SJMP&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0007<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                22<BR>0006&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0010:<BR>0006 
                                22&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                RET&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay2 
                                (END)<BR>其生成的代码是一样的。不过这的确不是什么好的习惯。因为这里实在没有必要再引入多余的变量。我们继续讨论正题。有的朋友为了得当更长的延时,甚至用了这样的代码:<BR>void 
                                delay2(unsigned long 
                                i)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(; i != 0; 
                                i--);<BR>}<BR>这段代码产生的汇编代码是什么样子的?其实不用想也知道它是如何恐怖的$#^%&amp;%$......让我们看一看:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay2 
                                (BEGIN)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 18<BR>0000 
                                8F00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+03H,R7<BR>0002 
                                8E00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+02H,R6<BR>0004 
                                8D00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+01H,R5<BR>0006 
                                8C00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                i,R4<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                19<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                20<BR>0008&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0007:<BR>0008 
                                E4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                CLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A<BR>0009 
                                FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R7,A<BR>000A 
                                FE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R6,A<BR>000B 
                                FD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R5,A<BR>000C 
                                FC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R4,A<BR>000D 
                                AB00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R3,i+03H<BR>000F 
                                AA00&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R2,i+02H<BR>0011 
                                A900&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R1,i+01H<BR>0013 
                                A800&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R0,i<BR>0015 
                                C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                CLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C<BR>0016 
                                120000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                E&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LCALL&nbsp;&nbsp; 
                                ?C?ULCMP<BR>0019 
                                601A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                JZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ?C0010<BR>001B 
                                E500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,i+03H<BR>001D 
                                24FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ADD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,#0FFH<BR>001F 
                                F500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+03H,A<BR>0021 
                                E500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,i+02H<BR>0023 
                                34FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ADDC&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,#0FFH<BR>0025 
                                F500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+02H,A<BR>0027 
                                E500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,i+01H<BR>0029 
                                34FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ADDC&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,#0FFH<BR>002B 
                                F500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i+01H,A<BR>002D 
                                E500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,i<BR>002F 
                                34FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ADDC&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,#0FFH<BR>0031 
                                F500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i,A<BR>0033 
                                80D3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                SJMP&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0007<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                21<BR>0035&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0010:<BR>0035 
                                22&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                RET&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay2 
                                (END)<BR>呵呵,这倒是的确可以延迟很长时间~~~但是毫无精度可言了。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                那么,用C到底能不能实现精确的延时呢?我把代码稍微改了一下:<BR>void 
                                delay1(unsigned char 
                                i)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                while(i--);<BR>}<BR>因为根据经验,越简洁的C代码往往也能得出越简洁的机器代码。那这样结果如何呢?把它生成的汇编代码拿出来看一看就知道了。满怀希望的我按下了“Build 
                                target”键,结果打击是巨大的:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay1 
                                (BEGIN)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 13<BR>;---- Variable 'i' 
                                assigned to Register 'R7' 
                                ----<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                14<BR>0000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0004:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 15<BR>0000 
                                AE07&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R6,AR7<BR>0002 
                                1F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                DEC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; R7<BR>0003 
                                EE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                MOV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A,R6<BR>0004 
                                70FA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                JNZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0004<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                16<BR>0006&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0006:<BR>0006 
                                22&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                RET&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay1 
                                (END)<BR>虽说生成的代码跟用for语句是不大一样,不过我可以毫无疑问的说,这两种方法的效率是一样的。似乎到此为止了,因为我实在想不出来源程序还有什么简化的余地。看来我就要得出来这个结论了:“如果需要us级的延时精度,需要时用汇编语言。”但是真的是这样吗?我还是不甘心。因为我不相信大名鼎鼎的 
                                Keil C 编译器居然连 djnz 都不会用???因为实际上程序体里只需要一句 loop: 
                                djnz r7, 
                                loop。近乎绝望之际(往往人在这种情况下确可以爆发出来,哦呵呵呵~~~),我随手改了一下:<BR>void 
                                delay1(unsigned char 
                                i)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                while(--i);<BR>}<BR>心不在焉的编译,看源码:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; FUNCTION _delay1 
                                (BEGIN)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 13<BR>;---- Variable 'i' 
                                assigned to Register 'R7' 
                                ----<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 
                                14<BR>0000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ?C0004:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 15<BR>0000 
                                DFFE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                DJNZ&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                R7,?C0004<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                                ; SOURCE LINE # 

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