📄 447.html
字号:
$0 当前shell名<br>
*>产生文件名的特殊字符<br>
包括"*","?","[]",上面讲过,不再多说。<br>
*>数据或程序控制使用的特殊字符<br>
>(file) 输出重定向到文件中(没有文件则创建,有则覆盖)<br>
>>(file) 输出重定向到文件中(没有则创建,有则追加到文件尾部)<br>
<(file) 输入重定向到文件<br>
; 命令分割符<br>
| 管道符<br>
& 后台运行(例如:sleep 10 &)<br>
` ` 命令替换,重定向一条命令的输出作为另一命令的参数<br>
*>对于引用或逃逸的特殊字符<br>
<br>
Bsh用单引号' '和双引号" "将特殊字符或由空白分隔的字引用起来组成一个简单的数据串.使用单引号和双引号的区别是双引号中的内容可进行参数和变量替换.逃逸字符也一样.<br>
<br>
$echo "$HOME $PATH"<br>
结果显示$/u/ice_walk/bin:/etc:/usr/bin<br>
而$echo '$HOME $PATH' 结果显示$HOME $PATH<br>
<br>
shell的逃逸符是一个"",表示其后的字符不具有特殊的含义或不是shell的函数<br>
<br>
$echo $HOME $PATH<br>
结果显$$HOME /bin:/etc:/usr/bin:<br>
<br>
3>Bsh的变量<br>
<br>
前面我们在多个地方引用了变量,当Shell遇到一个"$"符时(没有被引用或逃逸),它将认为其后为一变量。不论该变量是环境变量还是用户自定义的变量,在命令行中变量名要被变量值替换。例如命令:ls $HOME将列出变量HOME对应目录下的文件。 用户可以在命令行中的任何地方进行变量替换。包括命令名本身,例如:<br>
<br>
$dir=ls<br>
$$dir f*<br>
<br>
将列出以f开头的文件。<br>
<br>
现在详细的介绍下Bsh的变量。Bsh中有四类变量:用户定义的变量、位置变量(shell参数)、预定义变量及环境变量。<br>
<br>
用户定义的变量:<br>
<br>
用户定义的变量由字母和下划线组成,并且变量名的第一个字符不能为数字(0~9)。与其他UNIX名字一样,变量名是大小写敏感的。用户可以在命令行上用"="给变量赋值,例如:<br>
<br>
$NAME=ice_walk<br>
<br>
给变量NAME赋值为ice_walk,在应用变量NAME的时候,在NAME前加"$"即可,前面已说,不再废话(别说我废话多,关键是没当过老师:()。可以用变量和其他字符组成新的字,例如:<br>
<br>
$SUN=sun<br>
$echo ${SUN}day<br>
<br>
在应用shell变量时候,可以在变量名字两边$后面加上{},以更加清楚的显示给shell,哪个是真正的变量,以实现字符串的合并等功能。<br>
<br>
结果显示:sunday(注意不能echo $SUNday,因为SUNday变量没定义,读者试下执行结果) 用户也可以在命令行上同时对多个变量赋值,赋值语句之间用空格分开:<br>
<br>
$X=x Y=y<br>
<br>
注意变量赋值是从右到左进行的<br>
<br>
$X=$Y Y=y<br>
X的值是y<br>
$X=z Y=$Z<br>
<br>
Y的值是空(变量未赋值时,shell不报错,而是赋值为空)<br>
<br>
用户可以使用"unset <变量>"命令清除给变量赋的值<br>
用户使用变量时要在其前面加一"$"符,使变量名被变量值所替换。Bsh可以进行变量的条件替换,即只有某种条件发生时才进行替换。替换条件放在一对大括号{}中,如:<br>
<br>
${variable: -value} variable是一变量值,value是变量替换使用的默认值<br>
<br>
$echo Hello $UNAME<br>
结果显示:Hello<br>
$echo Hello ${UNAME: -there}<br>
结果显示:Hello there<br>
$echo $UNAME<br>
结果显示: (空)<br>
$UNAME=John<br>
$echo Hello ${UNAME: -there}<br>
结果显示:Hello John<br>
<br>
可以看出,变量替换时将使用命令行中定义的默认值,但变量的值并没有因此而改变。另外一种替换的方法是不但使用默认值进行替换,而且将默认值赋给该变量。其形式如下:<br>
<br>
${variable:=value}<br>
<br>
该形式在变量替换后同时把值value符给变量variable。<br>
<br>
$echo Hello $UNAME<br>
结果显示:Hello<br>
$echo Hello ${UNAME:=there}<br>
结果显示:Hello there<br>
$echo $UNAME<br>
结果显示:there<br>
$UNAME=John<br>
$echo Hello ${UNAME:-there}<br>
结果显示:Hello John<br>
<br>
变量替换的值也可以是` `括起来的命令:<br>
<br>
$USERDIR={$Mydir: -`pwd`}<br>
<br>
第三种变量的替换方法是只有当变量已赋值时才用指定值替换形式:<br>
<br>
${variable: +value}<br>
<br>
只有变量variable已赋值时,其值才用value替换,否则不进行任何替换,例如:<br>
<br>
$ERROPT=A<br>
$echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}<br>
结果显示:Error tracking is acitive<br>
$ERROPT=<br>
$echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}<br>
结果显示: (空)<br>
<br>
我们还可以使用错误检查的条件进行变量替换:<br>
<br>
${variable:?message}<br>
当变量variable已设置时,正常替换。否则消息message将送到标准错误输出(若此替换出现在shell程序中,那么该程序将终止)。 例如:<br>
<br>
$UNAME=<br>
$echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}<br>
结果显示:UNAME HAS NOT BEEN SET<br>
<br>
$UNAME=Stephanie<br>
$echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}<br>
<br>
结果显示:Stephanie<br>
当没有指定message时,shell将显示一条默认的消息,例如:<br>
<br>
$UNAME=<br>
$echo $ {UNAME:?}<br>
结果显示:sh:UNAME:parameter null or not set<br>
<br>
4>位置变量或Shell参数<br>
<br>
在shell解释用户的命令时,将把命令行的第一个字作为命令,而其他的字作为参数。当命令对应的可执行文件为Shell程序时,这些参数将作为位置变量传送给该程序。第一个参数记为$1,第二个为$2....第九个为$9。其中1到9是真正的参数名,"$"符只是用来标识变量的替换。<br>
<br>
位置变量$0指命令对应的可执行文件名。在后面将详细介绍位置变量。<br>
<br>
1.只读变量<br>
<br>
用户将变量赋值后,为了防止以后对该变量的修改,可以用以下命令将该变量设置为只读变量:<br>
<br>
readonly variable<br>
<br>
2.export命令<br>
<br>
shell执行一个程序时,首先为该程序建立一个新的执行环境,称为子shell。在Bourne Shell中变量都是局部的,即他们只在创建他们的Shell中有意义。用户可以用export命令让变量被其他子Shell识别。但某用户的变量是没法让其他用户使用的。<br>
<br>
当用户启动一个新shell时,该shell将使用默认的提示符。因为赋给变量PS1的值只在当前shell中有效。为了让子Shell使用当前Shell中定义的提示符号,可以使用export命令:<br>
<br>
$PS1="Enter command:"<br>
Enter command:export PS1<br>
Enter command:sh<br>
Enter command:<br>
<br>
此时变量PS1变成了全局变量。它可以被其子Shell使用。当变量被设置成全局的以后,将一直保持有效直到用户退出该变量所在的Shell。用户可以在文件.profile中给一个变量永久赋值。详见"规范Shell"。<br>
<br>
基本语句<br>
<br>
从本节起,我们将详细介绍Shell程序设计的基本知识,通过编写Shell脚本,用户可以根据自己的需要有条件的或者重复的执行命令。通过Shell程序,可以把单个的UNIX命令组合成一个完全实用的工具,完成用户的任务。<br>
<br>
1>什么是Shell程序<br>
<br>
当用户在UNIX Shell中输入了一条复杂的命令,如:<br>
<br>
$ls -R /|greo myname |pg<br>
<br>
我们可以称用户在对Shell编程,当把这条语句写在一个文件里,并且符给该文件可执行权限,那么该文件就是我们传统上说的Shell程序。<br>
<br>
2>简单的Shell程序<br>
<br>
假设用户每天使用下述命令备份自己的数据文件:<br>
<br>
$cd /usr/icewalk;ls * |cpio -o > /dev/fd0<br>
<br>
我们可以把它写在一个文件,如:ba.sh中:<br>
<br>
$cat >ba.sh<br>
cd /usr/icewalk<br>
ls * |cpio -o > /dev/fd0<br>
^D (ctrl_d)<br>
<br>
程序ba.sh就是Shell脚本,用户可以用vi或其他编辑工具编写更复杂的脚本。<br>
<br>
此时用户备份文件只需要执行Shell程序ba.sh,执行时需在当前Shell中创建一个子Shell:<br>
<br>
$sh ba.sh<br>
<br>
程序sh与用户登陆时执行的Bourne Shell相同,但当Sh命令带参数ba.sh后,它将不再是一个交互式的Shell,而是直接从文件ba.sh中读取命令。<br>
<br>
执行ba.sh中命令的另一方法是给文件ba.sh执行权限:<br>
<br>
$chmod +x ba.sh<br>
<br>
此时,用户可以输入文件名ba.sh做为一个命令来备份自己的数据,需要注意的是,用这种方法执行命令的时候,文件ba.sh必须存在于环境变量$PATH所指定的路径上。<br>
<br>
Unix系列shell程序编写(中)<br>
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