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edit : $(objects)<br>
cc -o edit $(objects)<br>
main.o : main.c defs.h<br>
cc -c main.c<br>
kbd.o : kbd.c defs.h command.h<br>
cc -c kbd.c<br>
command.o : command.c defs.h command.h<br>
cc -c command.c<br>
display.o : display.c defs.h buffer.h<br>
cc -c display.c<br>
insert.o : insert.c defs.h buffer.h<br>
cc -c insert.c<br>
search.o : search.c defs.h buffer.h<br>
cc -c search.c<br>
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h<br>
cc -c files.c<br>
utils.o : utils.c defs.h<br>
cc -c utils.c<br>
clean :<br>
rm edit $(objects)<br>
1.6.简化命令<br>
为每个文件写出编译命令不是必要的,因为make可以自己来做;以’.c’文件更新’.o’文件有一个隐含的规则,使用’cc -c’命令。Make将利用’cc –c main.c –o main.o’来将main.c编译为main.o,因此在生成目标文件的规则中,可以省略命令。<br>
当’.c’文件以这样的方式使用时,将自动加入到依赖关系中;由是在省略命令的前提下,可以将’.c’文件从依赖关系中省略。以下是简化过的makefile:<br>
objects = main.o kbd.o command.o display.o <br>
insert.o search.o files.o utils.o<br>
<br>
edit : $(objects)<br>
cc -o edit $(objects)<br>
<br>
main.o : defs.h<br>
kbd.o : defs.h command.h<br>
command.o : defs.h command.h<br>
display.o : defs.h buffer.h<br>
insert.o : defs.h buffer.h<br>
search.o : defs.h buffer.h<br>
files.o : defs.h buffer.h command.h<br>
utils.o : defs.h<br>
.PHONY : clean<br>
clean :<br>
-rm edit $(objects)<br>
1.7.另一种风格<br>
如果makefile中的目标都是以隐含规则生成,可以将规则按照依赖关系分组:<br>
objects = main.o kbd.o command.o display.o <br>
insert.o search.o files.o utils.o<br>
<br>
edit : $(objects)<br>
cc -o edit $(objects)<br>
<br>
$(objects) : defs.h<br>
kbd.o command.o files.o : command.h<br>
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h<br>
这里’defs.h’作为所有目标文件的依赖。这种风格是好是坏取决于个人喜好,它非常紧凑,但是将每个目标的依赖信息放在一起看起来更清楚一些。<br>
1.8.清理<br>
编写规则不至于编译程序。Makefile通常描述如何做其它事情:比如删除目录中的目标文件和可执行文件来清理目录。例子中是这样写的:<br>
clean:<br>
rm edit $(objects)<br>
实际情况是,我们需要处理一些意外事件:存在一个叫做’clean’的文件;如果rm出错,并不希望make过程停止下来,修改过的版本如下:<br>
.PHONY : clean<br>
clean :<br>
-rm edit $(objects)<br>
这样的规则当然不能放在makefile的开始,因为这并不是我们缺省要做的工作。由于’clean’并不是’edit’的依赖,在运行make时没有参数时,这条规则不会执行;要执行这个规则,必须运行’make clean’。<br>
2.Makefile<br>
Makefile中包含五种内容:显式规则,隐式规则,变量定义,指令(directive)和注释。<br>
1.显式规则描述如何生成规则的目标,它列出了目标依赖的文件,指定了产生或更新目标的命令<br>
2.隐式规则描述如何生成基于文件名的一类文件,说明目标可能依赖于和其文件名类似的文件,指定了相应的命令。<br>
3.指令类似与编译器的伪指令,包含:<br>
4.指示make读入另一个makefile<br>
5.决定是否忽略makefile中的一部分<br>
6.定义一个变量<br>
7.一行中‘#’开始是注释,直到行末,除非遇到续行符号。在’define’和命令中不能有注释,其它情况下注释可出现在任何地方。<br>
2.1.makefile名字<br>
缺省情况下,make以下列名字查找makefile:’GNUmakefile’,’makefile’和’Makefile’(注意大小写)。通常你的makefile应叫做’makefile’或’Makefile’。’GNUmakefile’不推荐,除非你的makefile是为GNU的make定制的,其它的make不认为该名字是一个makefile的名字。<br>
如果你使用非标准命名的makefile,必须用命令开关’-f ’ 或 ’—file’。参数’ –f NAME’或’—file NAME’告诉make读入NAME作为makefile。如果使用多个该开关,所有的文件将按顺序连接起来。如果使用该选项,标准的makefile名字不会自动检测。<br>
2.2.包含<br>
‘include’指令告诉make暂停处理余下的内容,读入其它makefile。语法如下:<br>
include FILENAMES …<br>
这一行起始可以有空格,但TAB字符不允许。如果文件名包含变量或函数,这些将被扩展。<br>
2.3.‘MAKEFILE’变量<br>
如果环境变量’MAKEFILE’已定义,make认为它的值是一系列空格隔开的文件名,这些文件在处理其它makefile前被make程序读入。这类似于include指令;这些文件中的目标不会影响缺省目标,而且如果文件未找到的话,make并不认为是错误。<br>
这个变量的主要用途是递归引用make程序时通讯<br>
2.4.如何重新生成makefile<br>
有时候makefile是从其它文件生成的,比如RCS或SCCS文件。如果makefile是由其它文件生成的,需要make读入最新版本的makefile。<br>
在读入所有makefile之后,make认为每个makefile是一个目标,试图去更新它;如果makefile中有一条如何更新它的规则,或者有适用的隐式规则,需要的更新会进行。所有的makefile检查完之后,如果有的改变了,make重新开始再读入(make会试图再做更新,但通常不会再改变了,因为已经是最新的了)。<br>
如果一个文件使用双冒号规则,提供了命令但没有依赖关系,文件始终会被更新。在makefile的情况下,如果makefile双冒号规则,提供了命令但没有依赖关系,这样makefile始终会重新生成,这会导致循环:make只是在不断更新makefile,却不干活。为避免这种情况,make不会重新生成那些只有命令没有依赖关系的双冒号规则的makefile。<br>
如果没有使用’-f’或’--file’选项,make会尝试缺省的makefile文件名。和指明’-f’或’--file’选项不同,make不能确定这些文件是否应当存在。然而,如果缺省makefile不存在但可以通过运行make规则生成,你可能希望这些规则被运行使得makefile可以使用。<br>
因此,如果没有缺省makefile,make试图按照makefile名查找的顺序生成它,直到成功或名字用完。注意如果make 不能找到或生成makefile,这并不是错误;makefile不总是必需的。<br>
当使用’-t’或’--touch’选项时,不希望使用过时的makefile来决定那个目标来touch。所以’-t’选项对makefile更新不起作用;类似’-q’(or ‘—question’)和’-n’(or ’—just-print’)不阻止makefile的更新,因为过时的makefile会产生错误的输出。这样’make –f mfile –n foo’会更新’mfile’,读入它,打印出更新’foo’需要执行的命令但不运行这些命令。与’foo’有关的命令是更新过的’mfile’中的内容。<br>
但是有时不希望更新makefile,可以将makefile作为命令行的目标,当makefile被显式指定为目标时,’-t’选项也适用于它们。<br>
这样’make –f mfile –n mfile foo’会读入’mfile’,打印出更新执行的命令,’foo’的命令是当前的’mfile’中的内容。<br>
2.5.重载makefile<br>
可以使用’include’指令来包含其它makefile,增加目标的变量定义。然而,make不允许同一个目标有不同的命令,有其它的途径可以达到目的。<br>
假设有’makefile’ 和’mfile’,’makfile’要包含’mfile’,但都有对于目标’foo’的规则。这是可以在’makefile’中写一条匹配任意模式的规则,指明当make在’makefile’中未找到目标时,搜索’mfile’:<br>
foo:<br>
frobnicate > foo<br>
%: force<br>
@$(MAKE) -f mfile $@<br>
force: ;<br>
当执行’make foo’时,make找到’makefile’,执行命令’ frobnicate > foo’;执行’make bar’时,在’makefile’中未找到相应的规则,这时模式规则适用,执行命令’make –f mfile bar’,’makefile’中未提及的其它目标也是类似的。<br>
这种方法之所有工作是因为模式规则的模式是’%’,可以匹配任何的目标;这条规则的依赖是’force’,保证即使目标存在命令也会执行;’force’规则的命令为空防止’make’为其搜索隐式规则-这样会导致依赖循环。<br>
3.规则<br>
makefile中的规则描述如何生成特定的文件,即规则的目标。规则列出了目标的依赖文件,指定生成或更新目标的命令。<br>
规则的次序是不重要的,除非是确定缺省目标:缺省目标是第一个makefile中的第一个规则;如果第一个规则有多个目标,第一个目标是缺省的。有两个例外:以’.’开头的目标不是缺省目标;模式规则对缺省目标没有影响。<br>
通常我们所写的地一个规则是编译整个或makefile中指定的所有程序。<br>
3.1.例子<br>
foo.o : foo.c defs.h # module for twiddling the frobs<br>
cc -c -g foo.c<br>
它的目标是’foo.o’,依赖于’foo.c’和’defs.h’,有一个命令’cc –c –g foo.c’。命令行以TAB字符开始标识它是一个命令。<br>
这条规则说明两件事:<br>
8.如何决定’foo.o’是旧的:如果它不存在,或者’foo.c’或者’defs.h’比它新。<br>
9.如何更新’foo.o’文件:通过运行’cc’程序。命令未提及’defs.h’,担可以猜想’foo.c’包含了它,这是’defs.h’被置于依赖关系中的理由。<br>
3.2.规则的语法<br>
语法如下:<br>
TARGETS : DEPENDENCIES<br>
COMMAND<br>
...<br>
或者<br>
TARGETS : DEPENDENCIES ; COMMAND<br>
COMMAND<br>
...<br>
TARGETS是以空格隔开的文件名,统配符可以使用。通常一个规则只有一个目标,偶尔也有多个。<br>
命令行以TAB键开始。第一条命令可在依赖关系的下一行;或者在同一行,在分号后面;两种方式效果相同。<br>
因为’$’符号被用做变量引用,如果要在规则中使用’$’符号,必须写两个:’$$’。可以用’’符号来分割一个长行,这不是必须的,因为make对行的长度没有限制。<br>
3.3.通配符<br>
规则中的文件名可以包含统配符,如’*’,’?’。<br>
文件名前的字符’~’有特殊的含义。单独使用,或跟随一个’/’,代表用户的home目录,比如’~/bin’扩展为/home/you/bin’;如果’~’跟随一个单词,表示单词指示的那个用户的home目录,如’~john/bin’扩展为’/home/john/bin’。<br>
通配符在目标,依赖关系,命令中自动扩展,其它情况下,统配符的扩展除非显式使用’wildcard’函数。通配符的特殊意义可以使用’’符号关闭。<br>
例子:<br>
clean:<br>
rm -f *.o<br>
和<br>
print: *.c<br>
lpr -p $?<br>
touch print<br>
通配符在定义变量时并不扩展,例如:<br>
objects = *.o<br>
则objects的值是字符串’*.o’;但是如果你将objects用于目标,依赖或命令中,扩展会进行。要将objects设置成扩展过的内容,使用:<br>
objects := $(wildcard *.o)<br>
3.3.1.通配符的缺陷<br>
这是一个使用通配符的例子,但结果不是你所期望的。假设可执行文件’foo’是从当前目录中的所有’.o’文件生成的:<br>
objects = *.o<br>
<br>
foo : $(objects)<br>
cc -o foo $(CFLAGS) $(objects)<br>
objects变量的值是字符串’*.o’。通配符扩展在规则’foo’中进行,于是所有存在的’.o’文件成为’foo’的依赖而且在需要时重新编译。<br>
但如果删除了所有的’.o’文件呢?当通配符不匹配任何文件时,一切都保持原样:则’foo’依赖于一个叫做’*.o’的文件;由于这个文件不大可能存在,’make’程序会报告一个无法生成’*.o’文件的错误,这不是期待的结果。<br>
实际上可以用通配符获得期望结果,但是需要复杂的技术,包括’wildcard’函数和字符串替换函数。<br>
3.3.2.wildcard函数<br>
通配符自动在规则中进行。但是在变量赋值的和函数的参数中通配符不会扩展,如果在这些情况下需要通配符扩展,必须使用’wildcard’函数。语法如下:<br>
$(wildcard PATTERN...)<br>
这个在makefile任何地方出现的字符串,会被匹配任何一个文件名格式的以空格隔开的现有文件列表替换。如果没有任何文件匹配一个模式,这个模式从’wildcard’的输出中忽略,注意,这和上述的通配符的处理是不一样的。<br>
‘wildcard’函数的一个功能是找出目录中所有的’.c’文件:<br>
$(wildcard *.c)<br>
可以通过替换后缀’.c’为’.o’从C文件列表得到目标文件的列表:<br>
$(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))<br>
这样,上节中的makefile改写为:<br>
objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c))<br>
<br>
foo : $(objects)<br>
cc -o foo $(objects)<br>
这个makefile利用了编译C程序的隐含规则,所以不需要对编译写出显式的规则。(’:=’是’=’的一个变体)<br>
注意:’PATTERN’是大小写敏感的。<br>
3.4.目录搜索<br>
对于大的系统,通常将源文件和目标文件放在不同的目录中。目录搜索功能可以让make自动在多个目录中搜寻依赖文件,当你将文件重新分布是,不需要改变规则,更改搜索路径即可。<br>
3.4.1.‘VPATH’<br>
make变量’VPATH’列出make应当搜索的目录列表。很多情况下,当前目录不包含依赖文件,’VPATH’描述一个对所有文件的搜索列表,包含那些是规则的目标的文件。<br>
如果一个目标或者依赖文件在当前目录没找到的话,’make’在’VPATH’中列出的目录中查找同名的文件。如果找到的话,那个文件成为依赖文件;规则可以象这些文件在当前目录中一样来使用他们。<br>
在’VPATH’变量中,目录名以冒号或空格隔开;目录列出的顺序决定make查找的顺序。(注:在pSOSystem 2.5移植到Win32的GNU make目录名必须使用分号隔开,以下均简称Win32 GNU make)。举例说明:<br>
<br>
VPATH = src:../headers 则规则<br>
foo.o : foo.c <br>
被解释为<br>
foo.o : src/foo.c<br>
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