📄 clientthread.h
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#pragma once
#include "ClientSocket.h"
// CClientThread
class CClientThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CClientThread)
public:
CClientThread(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数
virtual ~CClientThread();
CClientThread(CPkgQueue *pRecvQueue, CPkgQueue *pSendQueue, CWnd *pWnd, const CString& sConnStr);
protected:
/**
* 本线程的数据报接受队列
**/
CPkgQueue *m_pRecvQueue;
/**
* 本线程的数据报发送队列
**/
CPkgQueue *m_pSendQueue;
/**
* 与本线程通信的窗口指针
**/
CWnd *m_pWnd;
/**
* 本线程所使用的套接字指针
**/
CClientSocket *m_pSocket;
/**
* 本线程所使用的连接字符串
**/
CString m_strConn;
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
void ProcessSocket();
CClientSocket* GetSocket(){ return m_pSocket; }
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnSend(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
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