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📄 edittypedlg.cpp

📁 對網只操作的函數,很不錯
💻 CPP
字号:
// EditTypeDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "getlink.h"
#include "EditTypeDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEditTypeDlg dialog


CEditTypeDlg::CEditTypeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CEditTypeDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CEditTypeDlg)
	m_EditType = _T("");
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_nCount=0;
}


void CEditTypeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CEditTypeDlg)
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_TYPE, m_EditType);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditTypeDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CEditTypeDlg)
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEditTypeDlg message handlers



void CEditTypeDlg::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	
	// TODO: Add your message handler code here
	CFont font1;
	font1.CreateFont(20,20,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,0,0,0,0,0, "font1");
	CFont *pOldFont1=dc.SelectObject(&font1);
	char str[10];
	int ntemp=m_nCount;
    itoa(ntemp,str,10);
	dc.TextOut(200,75,CString(str));
    dc.SelectObject(pOldFont1);
	
	// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

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