📄 gameend.cpp
字号:
/********************************************************************
文件名: GAMEEND.cpp
Copyright (c)2004 红孩儿工作室
创建人 : 卞安
创建时间: 2004-5-18 12:33:30
版本: 1.0
类名: CMOUSE
说明:
游戏结束部分类
功能1:退出游戏
功能2:返回游戏
功能3:重新游戏?
********************************************************************/
#include "GameEnd.h"
#include "dxutil.h"
//---------------------------------------------------------------
/********************************************************************
函数名 : init
输入参数: 无
输出参数: 无
功能描述:
初始化
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool CGameEnd::init(HWND _hWnd,LPDIRECT3DDEVICE8 pd3dDevice,int _x,int _y)
{
m_hWnd=_hWnd;
m_pd3dDevice=pd3dDevice;
m_x=_x;
m_y=_y;
m_menu=new CGameMenu(pd3dDevice,"GAME OVER?");
m_menu->SetXY(_x,_y);
m_menu->Add("YES");
m_menu->Add("NO");
lstrcpy( m_strFont, _T("Arial") );
m_dwFontSize = 20;
m_pFont= new CD3DFont( m_strFont, m_dwFontSize );
m_pFont->InitDeviceObjects(m_pd3dDevice);
m_pFont->RestoreDeviceObjects();
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : Render
输入参数: 无
输出参数: 无
功能描述:
渲染
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
void CGameEnd::Render()
{
m_menu->Render();
}
/********************************************************************
函数名 : 构造函数
输入参数: 无
输出参数: 无
功能描述:
将指针设为NULL
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
CGameEnd::CGameEnd()
{
// m_menu=NULL;
// m_pFont=NULL;
}
/********************************************************************
函数名 : 析构函数
输入参数:
无
输出参数:
无
功能描述:
删除指针并释放变量
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
CGameEnd::~CGameEnd()
{
SAFE_DELETE(m_menu);
SAFE_DELETE(m_pFont);
}
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