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📄 提高java代码可重用性的三个措施(1).txt

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作者:五一
日期:2001-6-7 16:38:42
提高Java代码可重用性的三个措施(1)
松下客  2001-05-29 09:35:18

  
  本文介绍了三种修改现有代码提高其可重用性的方法,它们分别是:改写类的实例方法,把参数类型改成接口,选择最简单的参数接口类型。 

  措施一:改写类的实例方法 
  通过类继承实现代码重用不是精确的代码重用技术,因此它并不是最理想的代码重用机制。换句话说,如果不继承整个类的所有方法和数据成员,我们无法重用该类里面的单个方法。继承总是带来一些多余的方法和数据成员,它们总是使得重用类里面某个方法的代码复杂化。另外,派生类对父类的依赖关系也使得代码进一步复杂化:对父类的改动可能影响子类;修改父类或者子类中的任意一个类时,我们很难记得哪一个方法被子类覆盖、哪一个方法没有被子类覆盖;最后,子类中的覆盖方法是否要调用父类中的对应方法有时并不显而易见。 

  任何方法,只要它执行的是某个单一概念的任务,就其本身而言,它就应该是首选的可重用代码。为了重用这种代码,我们必须回归到面向过程的编程模式,把类的实例方法移出成为全局性的过程。为了提高这种过程的可重用性,过程代码应该象静态工具方法一样编写:它只能使用自己的输入参数,只能调用其他全局性的过程,不能使用任何非局部的变量。这种对外部依赖关系的限制简化了过程的应用,使得过程能够方便地用于任何地方。当然,由于这种组织方式总是使得代码具有更清晰的结构,即使是不考虑重用性的代码也同样能够从中获益。 

  在Java中,方法不能脱离类而单独存在。为此,我们可以把相关的过程组织成为独立的类,并把这些过程定义为公用静态方法。 

  例如,对于下面这个类: 

  class Polygon {
  . 
  . 
  public int getPerimeter() {...} 
  public boolean isConvex() {...}
  public boolean containsPoint(Point p) {...} 
  . 
  . 
  } 

  我们可以把它改写成: 

  class Polygon {
  . 
  . 
  public int getPerimeter() {return pPolygon.computePerimeter(this);}
  public boolean isConvex() {return pPolygon.isConvex(this);} 
  public boolean containsPoint(Point p) {return pPolygon.containsPoint(this, p);} 
  .
  } 

  其中,pPolygon是: 

  class pPolygon { 
  static public int computePerimeter(Polygon polygon) {...} 
  static public boolean isConvex(Polygon polygon) {...} 

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