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<title>c++系列</title>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> <b><strong><b><font face="幼圆" size="3"><span class="unnamed1">在C++
Builder中编写控制面板应用程序</span></font></b></strong></b></font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=212>
<p align="center"><font color="#FF0000"><strong><b><font face="幼圆" size="3"> </span></font></b></strong></font></p>
<p align="right"> ---转载自《计算机世界日报》
(文/李进)</span></font></p>
<p> 当我们打开控制面板时,会看到一些控制面板项目,如“添加/删除程序”,“调制解调器”,“系统”等。我们经常需要通过这些项目来对Windows进行配置。使用C++Builder,能方便快速地开发出自己的控制面板应用程序。
</span></font></p>
<p> ---- 一:利用BCB的可视化编程和控制面板程序标准编程相结合,框架使用标准的控制面板程序编程,具体的功能和显示窗口直接利用C++Builder强大的可视化编程能力来生成。
</span></font></p>
<p> ---- 控制面板程序实际上就是一个DLL(动态链接库)文件,关键是它实现了CPlApplet函数。CPlApplet是一个回调(callback)函数,它处理所有发送给控制面板应用程序的消息。当控制面板应用程序运行起来时,调用它的程序从该控制面板应用程序中取得CPlApplet函数的地址,然后用该地址调用CPlApplet函数,并将消息传递给它。在处理消息时,必须按照一定的顺序进行。控制面板应用程序还有一个特点,就是一个DLL文件可以实现多个模块,每个模块可以有自己的图标、字符串资源,每一个模块对应于控制面板中的一个项目。
</span></font></p>
<p> ---- 首先我们来看看控制面板应用程序执行的过程。弄明白了这点,才能编写出正确的控制面板应用程序。
</span></font></p>
<p> ---- 由于控制面板应用程序是一个DLL文件,所以调用者必须使用LocaLibrary()函数来装载并执行。在控制面板应用程序装载时,CPlApplet
函数会接收到CPL_INIT消息,它表示控制面板应用程序正在初始化。这时CPlApplet 函数应该进行一些必要的初始化工作。如果初始化失败,CPlApplet
函数应该返回零值,通知调用者中止该控制面板应用程序的运行并释放占用的资源。该消息只发送一次。 </span></font></p>
<p> ---- 当CPlApplet 函数返回初始化成功的信息后,调用者会发送CPL_GETCOUNT消息给它,CPlApplet
函数应该返回控制面板应用程序中模块的个数。该消息只发送一次。 </span></font></p>
<p> ---- 随后,对于每个模块,CPlApplet
函数都会收到一条CPL_INQUIRE 和CPL_NEWINQUIRE消息。响应此消息,CPlApplet函数将填充CPLINFO或者NEWCPLINFO结构,其中存放了控制面板应用程序的名称、图标及描述信息。通常只需要处理CPL_INQUIRE消息,如果想更改图标和显示信息(如在不同的语言平台上显示不同的语言文字),则需要响应CPL_NEWINQUIRE消息。对于每个模块都会发送这两个消息一次。
</span></font></p>
<p> ---- 当CPlApplet 函数接收到CPL_DBLCLK消息时,表示将要运行相应的模块。这个消息可以多次发送,一般的,当使用者用鼠标双击某个图标时,就会发送一个CPL_DBLCLK消息。该消息包含了模块的识别号,因此CPlApplet
函数可以分辨出是需要执行那个模块的功能。 </span></font></p>
<p> ---- 在控制面板应用程序退出前,对于每一个模块CPlApplet函数都会接收到一条CPL_STOP消息,消息中包含该模块的识别号。此时CPlApplet函数需要针对不同的模块做不同的清理工作。
</span></font></p>
<p> ---- 在处理完最后一条CPL_STOP消息后,CPlApplet函数会收到CPL_EXIT消息,表示控制面板应用程序即将退出。在CPlApplet函数返回后,调用者将立即使用FreeLibrary()函数释放占用的资源。
</span></font></p>
<p> ---- 下面我们用C++ Builder来创建一个DLL文件,并编写CPlApplet函数代码。该控制面板应用程序包含一个模块,该模块的功能是显示一个窗口,窗口中显示“Hello
World”。以下代码在BCB4专业版和BCB5企业版中调试通过。 </span></font>
<ol>
<li> <span class="unnamed1">首先选择菜单“File - >
new ”,在出现的画面中选择“DLL Wizard”。 <br>
</span></font></li>
<li> <span class="unnamed1">选择菜单中的“save project
as”,保存项目文件和CPP文件到指定的目录下。项目文件名称使用默认project1。 <br>
</span></font></li>
<li> 定义控制面板应用程序在控制面板中显示的图标。这里我们使用RC资源文件。首先选择菜单中的“new-
>Text file”,生成一个文本文件,然后将它另存为ico.rc文件。编辑该文件,在其中加入一行“ MYICON ICON
icon1.ico”。 </span></font></li>
</ol>
<p> ---- 将一个图标文件复制到程序所在的目录里,并将文件名改为
icon1.ico。或者用Image Editor创建一个。注意,这个图标大小应该为32X32(大图标)。 </span></font></p>
<p> ---- 在Project Manager中,将该RC文件加入到工程项目中。
</span></font>
<ol start="4" type="1">
<li> 加入一个新的Form,该Form将被作为窗口显示出来。
</span></font></li>
</ol>
<p> ---- 选择菜单中的“file- >new”,从中选择Form。然后在Forn上加上一个Label对象,设置其Caption为“Hello
World”。 </span></font>
<ol start="5" type="1">
<li> 编辑project1.cpp文件。</span></font></li>
</ol>
<p> ---- 首先需要包含头文件cpl.h,这样才可以使用一些常数,如CPL_INIT等消息。
</span></font></p>
<p> ---- 然后定义一个全局变量 gInstance。
</span></font></p>
<p> ---- 处理DLL的入口函数,将程序句柄保存到全局变量gInstance中。程序内容如下:
</span></font></p>
<pre> #include < vcl.h >
#include < cpl.h >
HINSTANCE gInstance;
int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst,
unsigned long reason, void*)
{
if (reason==DLL_PROCESS_ATTACH) gInstance=hinst;
//gInstance 中存放着程序的句柄。
return 1;
}
5:继续编辑project1.cpp文件,完成CPlApplet函数。
// 由于CPlApplet函数需要在DLL外部使用,所以必须被输出。
extern "C" int __stdcall __declspec(dllexport)
CPlApplet(HWND HwControlPanel, int Msg,
int lParam1, int lParam2)
{
switch (Msg) {
case CPL_INIT:
return true; // 返回初始化成功的信息
case CPL_GETCOUNT:
return 1; // 告诉调用者该控制面板应用程序包含一个模块
case CPL_NEWINQUIRE: {
// 在这里设置图标,名称等信息
NEWCPLINFO *Info=(NEWCPLINFO *)lParam2;
ZeroMemory(Info,sizeof(NEWCPLINFO));
Info- >dwSize=sizeof(NEWCPLINFO);
// 图标用资源文件ico.rc文件中定义的MYICON
Info- >hIcon=LoadIcon(gInstance,"MYICON");
strcpy(Info- >szName,"模块名称");
// szName为控制面板中该模块的名称
strcpy(Info- >szInfo,"模块详细说明" );
// szInfo为对该模块的说明。在控制面板
//中使用列表方式查看时,左面是模块的名称,右面是模块的说明。
return 0;
}
case CPL_DBLCLK:
// 在这里加入需要实现的功能。这里我们只是简单的显示Form。
try
{
Application- >Initialize();
Application- >CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
Application- >Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application- >ShowException(&exception);
}
return 0;
}
}</span></font></pre>
<p> ---- 需要注意的是,在BCB4中,用DLL
Wizard会生成Project1.cpp文件,新加入的Form为Form1,对应CPP文件为Unit1.cpp;而在BCB5中,不会生成project1.cpp,而是生成了Unit1.cpp,新加入的Form为Form2,对应CPP文件为Unit2.cpp。如果使用的是BCB5,则需要对上述代码做修改。
</span></font>
<ol start="6" type="1">
<li> 好了,现在我们来编译该程序,成功后会生成一个project1.dll文件。为了让该DLL文件作为控制面板应用程序来运行,我们必须用以下两种方式之一:
</span></font></li>
</ol>
<p> ---- ①将其扩展名修改为CPL,并将文件复制到Windows的系统目录下。对于Win9x,复制到c:\windows\system目录下,对于Winnt,复制到c:\winnt\system32下。
</span></font></p>
<p> ---- ②将其扩展名修改为CPL,并在c:\windows\control.ini文件的[MMCPL]部分,加入该文件的路径,形式为
“name=CPL文件的全路径”。 </span></font></p>
<p> ---- 现在打开控制面板,就会多了一项“模块名称”。
</span></font></p>
<p> ---- 二:利用C++Builder本身提供的控制面板应用程序类TappletModule
</span></font></p>
<p> ---- BCB5中提供了直接生成控制面板应用程序的功能。下面的例子生成一个控制面板应用程序,拥有两个模块,就是说,在控制面板中,会出现两个新的项目。
</span></font>
<ol>
<li> <span class="unnamed1">运行C++ Builder5,执行菜单中的“File-
>New”,选择“Control Panel Application”。 <br>
</span></font></li>
<li> <span class="unnamed1">在默认情况下,BCB5已经有了一个模块TAppletModule1,我们需要再增加一个模块TAppletModule2。
<br>
执行菜单中的“File- >New”,选择“Control Panel Module”。模块1和模块2的CPP文件分别为Unit1.cpp和Unit2.cpp。
<br>
</span></font></li>
<li> <span class="unnamed1">在“Object Inspector”中分别设置这两个模块的图标,名称。这里将TAppletModule1的Caption设置为“模块1”,TAppletModule2的Caption设置为“模块2”,这将是模块显示在控制面板中的名称。点击AppletIcon属性,为它们选择不同的图标。
<br>
</span></font></li>
<li> 分别在两个模块中编写对消息的处理函数。
</span></font></li>
</ol>
<p> ---- TAppletModule提供了7个事件。其中OnActivate对应于CPL_DBLCLICK消息,OnInquire对应于CPL_INQUIRE消息,OnNewInquire对应于NEWINQUIRE消息,OnStop对应于CPL_STOP消息,OnCreate对应于CPL_INIT消息,OnDestroy对应于CPL_EXIT消息。还有一个OnStartWParms事件,如果控制面板应用程序是由RunDll(包括Rundll.exe和Rundll32.exe)启动的,则此事件被触发。例如我想运行控制面板中的“调制解调器”,你可以在命令行上运行:rundll32
shell32.dll,Control_RunDll modem.cpl ,这时OnStartWParms事件会被触发。如果是进入控制面板来运行“调制解调器”,
OnStartWParms事件就不会被触发。 </span></font></p>
<p> ---- 为了增加功能和实现窗口,在两个模块中分别加入Form。对于每个模块,可以作为一个标准的BCB窗口程序来编写。
</span></font>
<ol start="5" type="1">
<li> <span class="unnamed1">至此,一个控制面板应用程序就已经编写好了。编译后,将生成的project1.cpl复制到c:\windows\system目录下。下图是控制面板中的显示。模块1和模块2实际上是由一个控制面板程序实现的。
</span></font></li>
</ol>
<p> ---- 从以上步骤可以看出,用BCB5编写控制面板应用程序非常的方便,所有的框架BCB已经自动的为你编写好了,你只需要决定使用几个模块,并针对每个模块来编写功能代码,从而避免了繁琐的消息处理。
</span></font>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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