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<title>c++系列</title>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
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<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> 创建有模式对话框</font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=51>
<p align="left"> <span class="unnamed1">使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法:
</span></small></p>
<pre class="unnamed1">CYourView::OnOpenDlg()
{
CYourDlg dlg;
int iRet=dlg.DoModal();
}
</pre>
<small>CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。由于在对话框销毁前DoModal不会返回,所以可以使用局部变量来引用对象。在退出函数体后对象同时也会被销毁。而对于无模式对话框则不能这样使用,下节5.3
创建无模式对话框中会详细讲解。 </small> </span>
<p></p>
<p class="unnamed1"><small>你需要根据DoModal()的返回值来决定你下一步的动作,而得到返回值也是使用有模式对话框的一个很大原因。</small></p>
<p class="unnamed1"><small>使用有模式对话框需要注意一些问题,比如说不要在一些反复出现的事件处理过程中生成有模式对话框,比如说在定时器中产生有模式对话框,因为在上一个对话框还未退出时,定时器消息又会引起下一个对话框的弹出。</small></p>
<p class="unnamed1"><small>同样的在你的对话框类中为了向调用者返回不同的值可以调用CDialog::OnOK()或是CDialog::OnCancel()以返回IDOK或IDCANCEL,如果你希望返回其他的值,你需要调用
<br>
CDialog::EndDialog( int nResult );其中nResult会作为DoModal()调用的返回值。</small></p>
<p class="unnamed1"><small>下面的代码演示了如何使用自己的函数来退出对话框: </small>
<pre class="unnamed1">void CMy52_s1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{//创建对话框并得到返回值
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
CTestDlg dlg;
int iRet=dlg.DoModal();
CString szOut;
szOut.Format("return value %d",iRet);
AfxMessageBox(szOut);
}
//重载OnOK,OnCancel
void CTestDlg::OnOK()
{//什么也不做
}
void CTestDlg::OnCancel()
{//什么也不做
}
//在对话框中对三个按钮消息进行映射
void CTestDlg::OnExit1()
{
CDialog::OnOK();
}
void CTestDlg::OnExit2()
{
CDialog::OnCancel();
}
void CTestDlg::OnExit3()
{
CDialog::EndDialog(0XFF);
}
</pre>
<small>由于重载了OnOK和OnCancel所以在对话框中按下Enter键或Escape键时都不会退出,只有按下三个按钮中的其中一个才会返回。</small>
</span>
<p></p>
<p class="unnamed1"> 此外在对话框被生成是会自动调用BOOL CDialog::OnInitDialog(),你如果需要在对话框显示前对其中的控件进行初始化,你需要重载这个函数,并在其中填入相关的初始化代码。利用ClassWizard可以方便的产生一些默认代码,首先打开ClassWizard,选择相应的对话框类,在右边的消息列表中选择WM_INITDIALOG并双击,<a
href="../../www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/doc/vc/52_g1.gif"
target=_blank>如图</a>,ClassWizard会自动产生相关代码,代码如下: </small>
<pre class="unnamed1">BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
/*先调用父类的同名函数*/
CDialog::OnInitDialog();
/*填写你的初始化代码*/
return TRUE;
}
</pre>
<small>有关对对话框中控件进行初始化会在5.4 在对话框中进行消息映射中进行更详细的讲解。
</small> </span>
<p></p>
<div align="left"> </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>
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