📄 vcc33.htm
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<title>c++系列</title>
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</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> <b><font color="#FF0000"> <font color="#FFFFFF">Visual
C++中位图按钮的新颖设计</font></span></font><font
color=#ffa000><b></b></font></b></font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=212>
<p align="right"> 东北大学研究生院
赵江声</span></span></font></p>
<p> 在众多的Windows软件中,位图按钮(BitmapButton)确实是一个相当重要的角色。与普通按钮相比,它以图形代替文字,形象直观,使画面更加活泼,使人机界面更加友善。笔者在用Visual
C++编制软件时,经常用到位图按钮。但在编制的过程中,发现它也还存在着美中不足的地方。</span></font></span></p>
<p> <span class="unnamed1">一、问题的提出</span></font></span></p>
<p> 我们在上Internet时,经常使用各种浏览器,例如IE或Netscape,它在工具条上的位图按钮不能不给使用者留下深刻印象。当鼠标未触及时,正常状态下的位图按钮只是平面图形;一旦触及,它立即“浮现</font>”出来,一方面提示用户,另一方面其色彩以及立体感的反差也给人以耳目一新的感觉。而现在众多用Visual
C++编写的软件中,位图按钮在触及前后并不改变,尽管它较普通的按钮已有很大的进步,但仍不免显得有些呆板,缺乏“动感”。本文试利用位图按钮的“获得输入状态”(focused)与鼠标操作相结合加以解决。</font></span></font></span></p>
<p> <font face="黑体" lang="ZH-CN" size="5"><b>二、解决的方法及相关函数</b></font></span></font></span></p>
<p> Microsoft基本类库(MFC)提供CBitmapButton类,其常用的成员函数有AutoLoad和LoadBitmaps。下面简略加以介绍:</font></span></font></span></p>
<p> 1.
BOOL AutoLoad( UINT nID, CWnd* pParent );</font></span></font></span></p>
<p> 该函数将一个普通按钮与一个CBitmapButton类对象联系起来。
</font> </span></font></span>
<ol
start="2">
<li> BOOL
LoadBitmaps( LPCSTR lpszBitmapResource, LPCSTR lpszBitmapResourceSel
= NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceDisabled
= NULL ); </font></span></font></span></li>
</ol>
<p> 位图按钮具有四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状态,
禁止(X)状态。其中F状态并不常用。</font></span></font></span></p>
<p> 该函数将CBitmapButton类对象的上述四种状态与四个位图文件相对应,其中参数:</font></span></font></span></p>
<p> lpszBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图文件名。
</font></span></font></span></p>
<p> lpszBitmapResourceSel
是位图按钮按下状态(D)下的位图文件名。 </font></span></font></span></p>
<p> lpszBitmapResourceFocus
是位图按钮获得输入状态(F)下的位图文件名。 </font></span></font></span></p>
<p> lpszBitmapResourceDisabled
是位图按钮禁止状态(X)下的位图文件名。 </font> </span></font></span>
<ol start="3">
<li> SetCapture(
)和 ReleaseCapture( ) </font></span></font></span></li>
</ol>
<p> SetCapture()对鼠标进行</font>”捕捉</font>”,即使鼠标光标已经移出该窗口,窗口仍能够接受到所有有关鼠标的消息。ReleaseCapture(
)则用来释放对鼠标的捕捉。</font></span></font></span></p>
<p> 当鼠标触及但尚未按下时,并不对应其中任何一种状态,可见VC++并不提供相应的机制,以解决本文所提出的问题。本程序利用鼠标在该位图按钮所在范围移动时,将其设置成获得输入状态,调入第三资源文件“F”位图文件加以实现。在鼠标触及该位图时,使之“浮现”出来,并将鼠标光标变成小手形状,再加以振铃以示提醒。同时由于使用SetCapture()函数,故需要对鼠标的各种操作进行设计。主要程序段如下。</font></span></font></span></p>
<p> <font face="黑体" lang="ZH-CN" size="5"><b>三、主要程序段</b></font></span></font></span></p>
<p> 笔者编写了一个小演示程序,简单模拟电器开关功能。它有两个位图按钮和一个用作状态显示屏的编辑控制框。当鼠标位于位图按钮之上时,状态显示屏均显示"鼠标的光标在位图按钮上"。电源开关开时,按“喇叭”位图按钮则会发声;否则“喇叭”位图按钮变灰,不起作用。</font></span></font></span></p>
<p> void
CBmpDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)</font></span></font></span></p>
<p> {</font></span></font></span></p>
<p> CWnd
* pWnd; </font></span></font></span></p>
<p> HCURSOR
MyCursor; </font></span></font></span></p>
<p> CRgn
m_regionPower; //Region of POWER Button</font></span></font></span></p>
<p> CRgn
m_regionPlay; //Region of PLAY Button</font></span></font></span></p>
<p> //建立位图按钮的矩形区域</font></span></font></span></p>
<p> m_regionPower.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(27,56,72,92));
</font></span></font></span></p>
<p> m_regionPlay.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(78,56,120,92));</font></span></font></span></p>
<p> CString
ShowString0 = "鼠标的光标在位图按钮上!!!";</font></span></font></span></p>
<p> …
</font>… </font>…
</font>…</span></font></span></p>
<p> m_bPlay
= FALSE;</font></span></font></span></p>
<p> m_bPower=
FALSE;</font></span></font></span></p>
<p> if
(m_regionPower.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 </font></span></font></span></p>
<p> {</font></span></font></span></p>
<p> m_bPower
= TRUE; </font></span></font></span></p>
<p> //将位图按钮设置成获得输入状态</font></span></font></span></p>
<p> pWnd=
GetDlgItem(IDC_BUTTON_POWER);</font></span></font></span></p>
<p> pWnd->SetFocus();
</font></span></font></span></p>
<p> SetCapture();</font></span></font></span></p>
<p> InputEdit().SetWindowText(ShowString0);</font></span></font></span></p>
<p> InputEdit().ShowWindow(TRUE);
</font></span></font></span></p>
<p> //将鼠标光标变成小手形状</font></span></font></span></p>
<p> MyCursor
= AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR); </font></span></font></span></p>
<p> ::SetCursor(MyCursor);</font></span></font></span></p>
<p> VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));</font></span></font></span></p>
<p> m_bPressedPlay
= FALSE;</font></span></font></span></p>
<p> return;</font></span></font></span></p>
<p> }</font></span></font></span></p>
<p> if
(m_regionPlay.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 </font></span></font></span></p>
<p> {
</font></span></font></span></p>
<p> if
(m_bPowerOn) { //如果电源已被开启</font></span></font></span></p>
<p> m_bPlay
= TRUE; </font></span></font></span></p>
<p> pWnd=
GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY);</font></span></font></span></p>
<p> pWnd->SetFocus();
</font></span></font></span></p>
<p> SetCapture();</font></span></font></span></p>
<p> InputEdit().SetWindowText(ShowString0);</font></span></font></span></p>
<p> InputEdit().ShowWindow(TRUE);</font></span></font></span></p>
<p> MyCursor
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