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📁 SHELL排序算法与应用
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字号:
<html>
<head>
<title>c++系列</title>
 
 
 
 
 
 
 
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
 
 
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>

<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center> 
  <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td width=200 height="59"> 
         
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
  <table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0 
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td bgcolor=#F9D23C height=14> 
        <div align=center class=H1> <b><font color="#FF0000"> <font color="#FFFFFF">Visual 
          C++中位图按钮的新颖设计</font></span></font><font 
      color=#ffa000><b></b></font></b></font></div>
      </td>
    </tr>
    <tr valign=top> 
      <td class=H1 height=212> 
        <p align="right">   东北大学研究生院 
          赵江声</span></span></font></p>
        <p>     在众多的Windows软件中,位图按钮(BitmapButton)确实是一个相当重要的角色。与普通按钮相比,它以图形代替文字,形象直观,使画面更加活泼,使人机界面更加友善。笔者在用Visual 
          C++编制软件时,经常用到位图按钮。但在编制的过程中,发现它也还存在着美中不足的地方。</span></font></span></p>
        <p>  <span class="unnamed1">一、问题的提出</span></font></span></p>
        <p>     我们在上Internet时,经常使用各种浏览器,例如IE或Netscape,它在工具条上的位图按钮不能不给使用者留下深刻印象。当鼠标未触及时,正常状态下的位图按钮只是平面图形;一旦触及,它立即“浮现</font>”出来,一方面提示用户,另一方面其色彩以及立体感的反差也给人以耳目一新的感觉。而现在众多用Visual 
          C++编写的软件中,位图按钮在触及前后并不改变,尽管它较普通的按钮已有很大的进步,但仍不免显得有些呆板,缺乏“动感”。本文试利用位图按钮的“获得输入状态”(focused)与鼠标操作相结合加以解决。</font></span></font></span></p>
        <p>   <font face="黑体" lang="ZH-CN" size="5"><b>二、解决的方法及相关函数</b></font></span></font></span></p>
        <p>     Microsoft基本类库(MFC)提供CBitmapButton类,其常用的成员函数有AutoLoad和LoadBitmaps。下面简略加以介绍:</font></span></font></span></p>
        <p>     1. 
          BOOL AutoLoad( UINT nID, CWnd* pParent );</font></span></font></span></p>
        <p>     该函数将一个普通按钮与一个CBitmapButton类对象联系起来。 
          </font> </span></font></span>
        <ol
    start="2">
          <li>   BOOL 
            LoadBitmaps( LPCSTR lpszBitmapResource, LPCSTR lpszBitmapResourceSel 
            = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceDisabled 
            = NULL ); </font></span></font></span></li>
        </ol>
        <p>     位图按钮具有四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状态, 
          禁止(X)状态。其中F状态并不常用。</font></span></font></span></p>
        <p>   该函数将CBitmapButton类对象的上述四种状态与四个位图文件相对应,其中参数:</font></span></font></span></p>
        <p>   lpszBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图文件名。 
            </font></span></font></span></p>
        <p>     lpszBitmapResourceSel 
          是位图按钮按下状态(D)下的位图文件名。 </font></span></font></span></p>
        <p>     lpszBitmapResourceFocus 
          是位图按钮获得输入状态(F)下的位图文件名。 </font></span></font></span></p>
        <p>     lpszBitmapResourceDisabled 
          是位图按钮禁止状态(X)下的位图文件名。 </font> </span></font></span>
        <ol start="3">
          <li>   SetCapture( 
            )和 ReleaseCapture( ) </font></span></font></span></li>
        </ol>
        <p>     SetCapture()对鼠标进行</font>”捕捉</font>”,即使鼠标光标已经移出该窗口,窗口仍能够接受到所有有关鼠标的消息。ReleaseCapture( 
          )则用来释放对鼠标的捕捉。</font></span></font></span></p>
        <p>     当鼠标触及但尚未按下时,并不对应其中任何一种状态,可见VC++并不提供相应的机制,以解决本文所提出的问题。本程序利用鼠标在该位图按钮所在范围移动时,将其设置成获得输入状态,调入第三资源文件“F”位图文件加以实现。在鼠标触及该位图时,使之“浮现”出来,并将鼠标光标变成小手形状,再加以振铃以示提醒。同时由于使用SetCapture()函数,故需要对鼠标的各种操作进行设计。主要程序段如下。</font></span></font></span></p>
        <p>   <font face="黑体" lang="ZH-CN" size="5"><b>三、主要程序段</b></font></span></font></span></p>
        <p>     笔者编写了一个小演示程序,简单模拟电器开关功能。它有两个位图按钮和一个用作状态显示屏的编辑控制框。当鼠标位于位图按钮之上时,状态显示屏均显示&quot;鼠标的光标在位图按钮上&quot;。电源开关开时,按“喇叭”位图按钮则会发声;否则“喇叭”位图按钮变灰,不起作用。</font></span></font></span></p>
        <p>   void 
          CBmpDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)</font></span></font></span></p>
        <p>   {</font></span></font></span></p>
        <p>   CWnd 
          * pWnd; </font></span></font></span></p>
        <p>   HCURSOR 
          MyCursor; </font></span></font></span></p>
        <p>   CRgn 
          m_regionPower; //Region of POWER Button</font></span></font></span></p>
        <p>   CRgn 
          m_regionPlay; //Region of PLAY Button</font></span></font></span></p>
        <p>   //建立位图按钮的矩形区域</font></span></font></span></p>
        <p>   m_regionPower.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(27,56,72,92)); 
          </font></span></font></span></p>
        <p>   m_regionPlay.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(78,56,120,92));</font></span></font></span></p>
        <p>   CString 
          ShowString0 = &quot;鼠标的光标在位图按钮上!!!&quot;;</font></span></font></span></p>
        <p>   … 
          </font>… </font>… 
          </font>…</span></font></span></p>
        <p>   m_bPlay 
          = FALSE;</font></span></font></span></p>
        <p>   m_bPower= 
          FALSE;</font></span></font></span></p>
        <p>   if 
          (m_regionPower.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 </font></span></font></span></p>
        <p>   {</font></span></font></span></p>
        <p>   m_bPower 
          = TRUE; </font></span></font></span></p>
        <p>   //将位图按钮设置成获得输入状态</font></span></font></span></p>
        <p>   pWnd= 
          GetDlgItem(IDC_BUTTON_POWER);</font></span></font></span></p>
        <p>   pWnd-&gt;SetFocus(); 
          </font></span></font></span></p>
        <p>   SetCapture();</font></span></font></span></p>
        <p>   InputEdit().SetWindowText(ShowString0);</font></span></font></span></p>
        <p>   InputEdit().ShowWindow(TRUE); 
          </font></span></font></span></p>
        <p>   //将鼠标光标变成小手形状</font></span></font></span></p>
        <p>   MyCursor 
          = AfxGetApp()-&gt;LoadCursor(IDC_MYCURSOR); </font></span></font></span></p>
        <p>   ::SetCursor(MyCursor);</font></span></font></span></p>
        <p>   VERIFY(m_Play.LoadBitmaps(&quot;PLAYU&quot;,&quot;PLAYD&quot;,&quot;PLAYF&quot;,&quot;PLAYX&quot;));</font></span></font></span></p>
        <p>   m_bPressedPlay 
          = FALSE;</font></span></font></span></p>
        <p>   return;</font></span></font></span></p>
        <p>   }</font></span></font></span></p>
        <p>   if 
          (m_regionPlay.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上 </font></span></font></span></p>
        <p>   { 
          </font></span></font></span></p>
        <p>   if 
          (m_bPowerOn) { //如果电源已被开启</font></span></font></span></p>
        <p>   m_bPlay 
          = TRUE; </font></span></font></span></p>
        <p>   pWnd= 
          GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY);</font></span></font></span></p>
        <p>   pWnd-&gt;SetFocus(); 
          </font></span></font></span></p>
        <p>   SetCapture();</font></span></font></span></p>
        <p>   InputEdit().SetWindowText(ShowString0);</font></span></font></span></p>
        <p>   InputEdit().ShowWindow(TRUE);</font></span></font></span></p>
        <p>   MyCursor 

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