📄 vcc28.htm
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<title>c++系列</title>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> <b><strong>关于VC中的DLL的编程</strong></b></font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=212>
<p align="center"><font color="#FF0000"><strong></strong></font></p>
<p> 在我们实际用软件时,经常可看到许多动态连接库。动态连接库有其自身的优点 如节省内存、支持多语种等功能,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变
调用起的函数并不需要重新编译。这在编程时十分有用。至于其他妙处,各位在电脑 杂志、书籍中都能看到,我这里再说就是废话了.<br>
这次小弟我所要讲的是如何在VC5.0中如何做自己的Win32 DLLs,各位要做自己的 动态连接库,首先要知道DLL在VC5.0中都有哪几种分类。VC支持三种DLL,它们是:<br>
<br>
1.Non-MFC Dlls<br>
2.Regular Dlls<br>
3.Extension Dlls Note:翻译措辞不当,故遇到术语是引用原词<br>
<br>
Non-MFC DLL:指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其输出的函数一 般用的是标准C接口,并能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。LL,
Regular DLL:和下述的Extension Dlls一样,是用MFC类库编写的。明显的特点是 在源文件里有一个继承CWinApp的类。其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC上
的。但静态连接到MFC的动态连接库只被VC的专业般和企业版所支持。 Extension DLL:用来实现从MFC所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类
型的动态连接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。Extension DLL使用MFC的 动态连接版本所创建的,并且它只被用MFC类库所编写的应用程序所调用。<br>
各位看到这里如果眼有点花或头有点晕,请别泄气,再看两遍,然后继续往下看,<br>
定有收获。<br>
<br>
标 题: 关于VC中的DLL的编程[1]<br>
<br>
这一节介绍Non-MFC DLLs的编写方法。下面是一个通用的<br>
写法:<br>
<br>
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,<br>
LPVOID lpReserved)<br>
{<br>
switch( ul_reason_for_call ) {<br>
case DLL_PROCESS_ATTACH:<br>
.......<br>
case DLL_THREAD_ATTACH:<br>
.......<br>
case DLL_THREAD_DETACH:<br>
.......<br>
case DLL_PROCESS_DETACH:<br>
.......<br>
}<br>
return TRUE;<br>
}<br>
每一个DLL必须有一个入口点,这就象我们用C编写的应用程序一样, 必须有一个WINMAIN函数一样。<br>
在这个示例中,DllMain是一个缺省的入口函数,你不需要编写自己 的DLL入口函数,并用linker的命令行的参数开关/ENTRY声明。用这个缺
省的入口函数就能使动态连接库被调用时得到正确的初始化,当然了,你 不要在初始化的时候填写使系统崩溃的代码了。 参数中,hMoudle是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄
(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符) ul_reason_for_call是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程 装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库
被调用的原因。它所有的可能值为:<br>
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用<br>
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用<br>
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止<br>
DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止<br>
lpReserved是一个被系统所保留的参数。<br>
入口函数已经写了,盛下的也不难,你可以在文件中加入你所想要输 出的函数或变量或c++类或、或、或、?好象差部多了。Look here!现在就
要加入一个新的输出函数了:<br>
void _declspec(dllexport) JustSoSo()<br>
{<br>
MessageBox(NULL,"It's so easy!","Hahaha......",MB_OK);<br>
}<br>
要输出一个类也可以,如下:<br>
class _declspec(dllexport) Easy<br>
{<br>
//add your class definition...<br>
};<br>
各位一定注意到在输出函数或类是我用到_declspec(dllexport), 这是VC提供的一个关键字,用它可在动态连接库中输出一个数据、
一个函数或一个类。用这个关键字可省你不少事,你不用在.DEF文件 中说明我要输出这个类、那个函数的。 Ok!各位照着上面的例子试着敲敲看,Just
so easy! 先说到这了<br>
</font> 发信人: dragon (龙), 信区: VC<br>
标 题: 关于VC中的DLL的编程[2]<br>
前面讲到Non-MFC DLL的编法,现在讲讲调用DLL的方法。对DLL的 调用分为两种,一种是显式的调用,一种是隐式的调用。 所谓显式的调用,是指在应用程序中用LoadLibrary或MFC提供的
AfxLoadLibrary显式的将自己所做的动态连接库调近来,动态连接库 的文件名即是上两函数的参数,再用GetProcAddress()获取想要引入
的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来 调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用FreeLibrary或<br>
MFC提供的AfxLoadLibrary释放动态连接库。<br>
<br>
<br>
隐式的调用则需要把产生动态连接库时产生的.LIB文件加入到应 用程序的工程中,想使用DLL中的函数时,只须说明以下,如下:说明<br>
上篇的输出函数void JustSoSo();<br>
隐式调用不需要调用LoadLibrary()和FreeLibrary().<br>
<br>
由此看来,隐式说明调用的方法比较简单,但DLL改变后,应用程序 须从新编译。并且,所有所调用的DLL在应用程序加载的同时被加载到内 存中,但应用程序调用的DLL比较多时,装入的过程十分慢。隐的调用
则在应用程序不知道所要装入的DLL或隐式调用不成功,此时,允许用户 指定所要加载的动态连接库,比较灵活</font></p>
<p> 发信人: dragon (龙), 信区: VC<br>
标 题: 关于VC中的DLL的编程[3]<br>
<br>
Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序 所调用。在这种动态连接库中,它必须有一个从CWinApp继承下来的
类,DllMain函数被MFC所提供,不用自己显式的写出来。下面是一个<br>
例子:<br>
// MyRegularDll.h:main header file for the MYREGULARDLL DLL<br>
#include "resource.h" // main symbols<br>
<br>
class CMyRegularDllApp : public CWinApp<br>
{<br>
public:<br>
CMyRegularDllApp();<br>
// Overrides<br>
// ClassWizard generated virtual function overrides<br>
//{{AFX_VIRTUAL(CMyRegularDllApp)<br>
//}}AFX_VIRTUAL<br>
<br>
//{{AFX_MSG(CMyRegularDllApp)<br>
// NOTE - the ClassWizard will add and<br>
// remove member functions here.<br>
// DO NOT EDIT what you see in these blocks<br>
// of generated code !<br>
//}}AFX_MSG<br>
DECLARE_MESSAGE_MAP()<br>
};<br>
<br>
//MyRegularDll.cpp:Defines the initialization routines for the DLL.<br>
//<br>
<br>
#include "stdafx.h"<br>
#include "MyRegularDll.h"<br>
// Note!<br>
//<br>
// If this DLL is dynamically linked against the MFC<br>
// DLLs, any functions exported from this DLL which<br>
// call into MFC must have the AFX_MANAGE_STATE macro<br>
// added at the very beginning of the function.<br>
//<br>
// For example:<br>
//<br>
// extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()<br>
// {<br>
// AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());<br>
// // normal function body here<br>
// }<br>
//<br>
// It is very important that this macro appear in each<br>
// function, prior to any calls into MFC. This means that<br>
// it must appear as the first statement within the<br>
// function, even before any object variable declarations<br>
// as their constructors may generate calls into the MFC<br>
// DLL.<br>
<br>
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyRegularDllApp, CWinApp)<br>
//{{AFX_MSG_MAP(CMyRegularDllApp)<br>
// NOTE - the ClassWizard will add<br>
// and remove mapping macros here.<br>
// DO NOT EDIT what you see in these blocks<br>
END_MESSAGE_MAP()<br>
////////////////////////////////////////////////////////////<br>
// CMyRegularDllApp construction<br>
CMyRegularDllApp::CMyRegularDllApp()<br>
{<br>
// TODO: add construction code here,<br>
// Place all significant initialization in InitInstance<br>
}<br>
以上是AppWizard产生的含有主要代码的两个文件,各位可从中 看出和Non-MFC Dlls的区别。但要注意上面的AppWizard的提醒啊。</font> 发信人:
dragon (龙), 信区: VC<br>
标 题: 关于VC中的DLL的编程[4]<br>
发信站: 饮水思源站 (Thu Mar 25 00:46:22 1999) , 站内信件<br>
<br>
这次要讲的是最后一种动态连接库:Extension Dlls.再次说明, Extension Dll只被用MFC类库所编写的应用程序所调用.在这种动态
连接库中,你可以从MFC继承你所想要的、更适于你自己用的类,并 把它提供给你的应用程序。你也可随意的给你的应用程序提供MFC或 MFC继承类的对象指针。<br>
Extension DLLs 和Regular DLLs不一样,它没有一个从CWinApp 继承而来的类的对象,所以,你必须为自己DllMain函数添加初始化
代码和结束代码.如下:<br>
<br>
#include "stdafx.h"<br>
#include<afxdllx.h> <br>
<br>
static AFX_EXTENSION_MODULE PROJNAMEDLL = { NULL, NULL };<br>
<br>
extern "C" int APIENTRY<br>
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)<br>
{<br>
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)<br>
{<br>
TRACE0("PROJNAME.DLL Initializing!\n");<br>
<br>
// Extension DLL one-time initialization<br>
AfxInitExtensionModule(PROJNAMEDLL,<br>
hInstance);<br>
<br>
// Insert this DLL into the resource chain<br>
new CDynLinkLibrary(Dll3DLL);<br>
}<br>
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)<br>
{<br>
TRACE0("PROJNAME.DLL Terminating!\n");<br>
}<br>
return 1; // ok<br>
}<br>
在上面代码中AfxInitExtensionMoudle函数捕捉此动态库模块 用. 在初始化的时NEW一个CDynLinkLibrary对象的目的在于:它
能是Extension DLL想应用程序输出CRuntimeClass对象或资源. 如果此动态连接库被显式的调用,还必须在DLL_PROCESS_DETACH
选择项的执行代码上调用AfxTermEXtensonModule,这保证了当调 用进程与动态连接库分离是正确清理内存中的动态库模块。如果是
隐式的被调用,则此步不是必须的了。<br>
</font></p>
<p> 转载自中国程序员网站</font>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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