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📁 SHELL排序算法与应用
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<html>
<head>
<title>c++系列</title>
 
 
 
 
 
 
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
 
 
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>

<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center> 
  <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td width=200 height="59"> 
         
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
  <table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0 
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td bgcolor=#F9D23C height=14> 
        <div align=center class=unnamed1><font color="#FFFFFF">Edit Box</font></div>
      </td>
    </tr>
    <tr valign=top> 
      <td class=H1 height=51> 
        <p align="left"> <span class="unnamed1">Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: 
          <br>
          BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT&amp; 
          rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); <br>
          其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 
          </span></small> </p>
        <ul>
          <li class="unnamed1"><small>ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ES_MULTILINE 是否允许多行输入</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为*</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ES_READONLY 是否为只读</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符</small> 
          </li>
        </ul>
        <p></p>
        <p class="unnamed1"> 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。</small></p>
        <p class="unnamed1"><small>通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。</small></p>
        <p class="unnamed1"><small>由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int&amp; 
          nStartChar, int&amp; nEndChar )得到用户选择的字符范围,通过调用void CEdit::SetSel( int 
          nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll = FALSE )可以设置当前选择的文本范围,如果指定nStartChar=0 
          nEndChar=-1则表示选中所有的文本。void ReplaceSel( LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo 
          = FALSE )可以将选中的文本替换为指定的文字。</small></p>
        <p class="unnamed1"> 此外输入框还有一些和剪贴板有关的功能,void Clear( );删除选中的文本,void 
          Copy( );可将选中的文本送入剪贴板,void Paste( );将剪贴板中内容插入到当前输入框中光标位置,void Cut( );相当于Copy和Clear结合使用。</small></p>
        <p class="unnamed1"> 最后介绍一下输入框几种常用的消息映射宏:</small> 
        <ul>
          <li class="unnamed1"><small>ON_EN_CHANGE 输入框中文字更新后产生</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ON_EN_ERRSPACE 输入框无法分配内存时产生</small> 
          <li class="unnamed1"><small>ON_EN_KILLFOCUS / ON_EN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生</small> 
          </li>
        </ul>
         <small>使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( 
        );的函数,并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用输入框,Class 
        Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。</small></span> 
        <div align="left"> </div>
         
      </td>
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>

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