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📁 SHELL排序算法与应用
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<html>
<head>
<title>c++系列</title>
 
 
 
 
 
 
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
 
 
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>

<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center> 
  <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td width=200 height="59"> 
         
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
  <table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0 
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td bgcolor=#ffffff height=17> 
        <div align=center class=H1><font color="#FFFFFF">利用WinSock进行无连接的通信</font></div>
      </td>
    </tr>
    <tr valign=top> 
      <td class=H1 height=51> 
        <p align="left"> <span class="unnamed1">WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用 
          <br>
          int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, 
          LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )发送数据, <br>
          int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString&amp; 
          rSocketAddress, UINT&amp; rSocketPort, int nFlags = 0 )接收数据。函数调用顺序。</span></small></p>
        <p class="unnamed1"><small>利用UDP协议发送和接收都可以是双向的,就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。但是UDP协议是无连接的,所以发送的数据不一定能被接收,此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。下面是相关代码: 
          </small>
        <pre class="unnamed1">/*
发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据
*/
//发送方代码:
BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	//创建本地套接口
	m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL);
	//绑定本地套接口
	m_sockSend.Bind(6800,"127.0.0.1");
	//创建一个定时器定时发送
	SetTimer(1,3000,NULL);
...
}
void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	static iIndex=0;
	char szSend[20];
	sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);
	//发送UDP数据
	int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,6801,"127.0.0.1",0);
	TRACE("sent %d byte\n",iSend);
...
}

//接收方代码
BOOL CMy62_s1_serverDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	//创建本地套接口
	m_sockRecv.Create(6801,SOCK_DGRAM,"127.0.0.1");
	//绑定本地套接口
	m_sockRecv.Bind(6801,"127.0.0.1");
	//创建一个定时器定时读取
	SetTimer(1,3000,NULL);
...
}
void CMy62_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	char szRecv[20];
	CString szIP("127.0.0.1");
	UINT uPort=6800;
	//接收UDP数据
	int iRecv =m_sockRecv.ReceiveFrom(szRecv,10,szIP,uPort,0);
	TRACE("received %d byte\n",iRecv);
...
}
/*
接收方采用同步读取数据的方式,所以没有读到数据函数调用将不会返回
*/</pre>
        <div align="left"> </div>
         
      </td>
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>

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