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<title>c++系列</title>
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1><font color="#FFFFFF">使用各种映射方式</font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=51>
<p align="left" class="unnamed1">所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI
800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。</p>
<p class="unnamed1"><span class="unnamed1">通过int CDC::SetMapMode( int
nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: </span>
<ul type=disc>
<li class="unnamed1"> <b>MM_HIENGLISH</b> 每点对应0.001英寸 Each
logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right;
positive y is up.<br>
<br>
</span>
<li class="unnamed1"> <b>MM_HIMETRIC</b> 每点对应0.001毫米 Each
logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the
right; positive y is up.<br>
<br>
</span>
<li class="unnamed1"> <b>MM_LOENGLISH</b> 每点对应0.01英寸 Each
logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right;
positive y is up.<br>
<br>
</span>
<li class="unnamed1"> <b>MM_LOMETRIC</b> 每点对应0.001毫米 Each
logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the
right; positive y is up.<br>
<br>
</span>
<li class="unnamed1"> <b>MM_TEXT</b> 象素对应 Each
logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the
right; positive y is down.<br>
<br>
</span></li>
</ul>
<span class="unnamed1">以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。<a
href="../../www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/doc/vc/25_g1.gif"
target=_blank>观看不同映射效果图</a> </span>
<p></p>
<p class="unnamed1"><span class="unnamed1">另外的一种映射方式为<b>MM_ANISOTROPIC</b>,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize
CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size
)来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: </span>
<pre class="unnamed1"><span class="unnamed1">OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rcC1(200,0,400,200);
pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255));
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC );
CSize sizeO;
sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5);
TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy);
sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10);
TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy);
CRect rcC(0,0,200,200);
pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0));
}
</span></pre>
<span class="unnamed1">上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。观看效果图 </span>
<p></p>
<p class="unnamed1"> 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint
CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。</span></p>
<div align="left"> </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>
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