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📁 SHELL排序算法与应用
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<html>
<head>
<title>c++系列</title>
 
 
 
 
 
 
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
 
 
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>

<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center> 
  <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td width=200 height="59"> 
         
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
  <table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0 
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td bgcolor=#F9D23C height=14> 
        <div align=center class=H1><font color="#FFFFFF">Tree Ctrl</font></div>
      </td>
    </tr>
    <tr valign=top> 
      <td class=H1 height=51> 
        <p align="left">树形控件TreeCtrl和下节要讲的列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。</p>
        <p class="unnamed1">树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用<br>
          BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT&amp; rect, CWnd* pParentWnd, 
          UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: 
        <ul>
          <li class="unnamed1"><b>TVS_HASLINES</b> 在父/子结点之间绘制连线 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_LINESATROOT</b> 在根/子结点之间绘制连线 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_HASBUTTONS</b> 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_EDITLABELS</b> 结点的显示字符可以被编辑 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_SHOWSELALWAYS</b> 在失去焦点时也显示当前选中的结点 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_DISABLEDRAGDROP</b> 不允许Drag/Drop 
          <li class="unnamed1"><b>TVS_NOTOOLTIPS</b> 不使用ToolTip显示结点的显示字符 </li>
        </ul>
        <span class="unnamed1">在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用<br>
        HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, 
        HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构: 
        +--- Parent1 +--- Child1_1 +--- Child1_2 +--- Child1_3 +--- Parent2 +--- 
        Parent3 <font 
            color=green>/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/</font> HTREEITEM 
        hItem,hSubItem; hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);<font 
            color=green> 在根结点上添加Parent1</font> hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);<font color=green> 
        //在Parent1上添加一个子结点</font> hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);<font 
            color=green>//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面</font> hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem); 
        hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem); hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem); 
        如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, 
        int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用<br>
        HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, 
        HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。 
        <font color=green>/*m_list 为CImageList对象 IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/</font> 
        m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0)); m_tree.SetImageList(&amp;m_list,TVSIL_NORMAL); 
        m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);<font color=green>//添加, 选中时显示图标1,未选中时显示图标0</font> 
        </span> 
        <p></p>
        <p class="unnamed1">此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 <br>
          HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM 
          hItem );将选中指明结点。 <br>
          BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int&amp; nImage, int&amp; nSelectedImage 
          ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage 
          )用于得到/修改某结点所使用图标索引。 <br>
          CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM 
          hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。 <br>
          BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。 
        </p>
        <p class="unnamed1">此外如果想遍历树可以使用下面的函数: <br>
          HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。 <br>
          HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。 <br>
          HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。 
          <br>
          HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。 </p>
        <p class="unnamed1">树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, 
          id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void 
          OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为: 
        <ul>
          <li class="unnamed1">TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW 
          <li class="unnamed1">TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW 
          <li class="unnamed1">TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO 
          <li class="unnamed1">TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO 
          <li class="unnamed1">TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO 
          </li>
        </ul>
         关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。 </span> 
        <p></p>
        <p class="unnamed1"><strong>关于动态提供结点所显示的字符</strong>:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法: 
          char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"}; //添加结点 HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) 
          m_tree.SetItemData(hItem, 0 ); hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) 
          m_tree.SetItemData(hItem, 1 ); //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* 
          pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; 
          pTVDI-&gt;item.pszText=szOut[pTVDI-&gt;item.lParam];//通过lParam得到 需要显示的字符在数组中的位置 
          *pResult = 0; } 
        <p></p>
        <p class="unnamed1"><strong>关于编辑结点的显示字符</strong>:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息: 
          //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, 
          LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI-&gt;item.lParam==0);//判断是否取消该操作 
          *pResult = 1; else *pResult = 0; } //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* 
          pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; 
          if(pTVDI-&gt;item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_tree.SetItemText(pTVDI-&gt;item.hItem,pTVDI-&gt;pszText);//重置显示字符 
          *pResult = 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。 
        <p></p>
        <div align="left"> </div>
         
      </td>
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>

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