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<title>c++系列</title>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1><font color="#FFFFFF">General Window</font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=51>
<p align="left">从VC提供的MFC类派生图中我们可以看出窗口的派生关系,所有的窗口类都是由CWnd派生。所有CWnd的成员函数在其派生类中都可以使用。本节介绍一些常用的功能给大家。
</p>
<p class="unnamed1"><b>改变窗口状态:</b><br>
BOOL EnableWindow( BOOL bEnable = TRUE );可以设置窗口的禁止/允许状态。BOOL IsWindowEnabled(
);可以查询窗口的禁止/允许状态。 <br>
BOOL ModifyStyle( DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags = 0 )/BOOL
ModifyStyleEx( DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags = 0 );可以修改窗口的风格,而不需要调用SetWindowLong
<br>
BOOL IsWindowVisible( ) 可以检查窗口是否被显示。 <br>
BOOL ShowWindow( int nCmdShow );将改变窗口的显示状态,nCmdShow可取如下值:
<ul>
<li class="unnamed1"><b>SW_HIDE</b> 隐藏窗口
<li class="unnamed1"><b>SW_MINIMIZE SW_SHOWMAXIMIZED</b> 最小化窗口
<li class="unnamed1"><b>SW_RESTORE</b> 恢复窗口
<li class="unnamed1"><b>SW_SHOW</b> 显示窗口
<li class="unnamed1"><b>SW_SHOWMINIMIZED</b> 最大化窗口 </li>
</ul>
<p></p>
<p class="unnamed1"><b>改变窗口位置:</b><br>
void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );可以移动窗口。<br>
void GetWindowRect( LPRECT lpRect ) ;可以得到窗口的矩形位置。<br>
BOOL IsIconic( ) ;可以检测窗口是否已经缩为图标。<br>
BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx,
int cy, UINT nFlags );可以改变窗口的Z次序,此外还可以移动窗口位置。 </p>
<p class="unnamed1"><b>使窗口失效,印发重绘:</b><br>
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );使整个窗口失效,bErase将决定窗口是否产生重绘。<br>
void InvalidateRect( LPCRECT lpRect, BOOL bErase = TRUE )/void InvalidateRgn(
CRgn* pRgn, BOOL bErase = TRUE );将使指定的矩形/多边形区域失效。 </p>
<p class="unnamed1"><b>窗口查找:</b> <br>
static CWnd* PASCAL FindWindow( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName
);可以以窗口的类名和窗口名查找窗口。任一参数设置为NULL表对该参数代表的数据进行任意匹配。如FindWindow("MyWnd",NULL)表明查找类名为MyWnd的所有窗口。
<br>
BOOL IsChild( const CWnd* pWnd ) 检测窗口是否为子窗口。 <br>
CWnd* GetParent( ) 得到父窗口指针。 <br>
CWnd* GetDlgItem( int nID ) 通过子窗口ID得到窗口指针。 <br>
int GetDlgCtrlID( ) 得到窗口ID值。 <br>
static CWnd* PASCAL WindowFromPoint( POINT point );将从屏幕上某点坐标得到包含该点的窗口指针。
<br>
static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd );通过HWND构造一个CWnd*指针,但该指针在空闲时会被删除,所以不能保存供以后使用。
</p>
<p class="unnamed1"><b>时钟:</b><br>
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND,
UINT, UINT, DWORD) );可以创建一个时钟,如果lpfnTimer回调函数为NULL,窗口将会收到WM_TIMER消息,并可以在afx_msg
void OnTimer( UINT nIDEvent );中安排处理代码 <br>
BOOL KillTimer( int nIDEvent );删除一个指定时钟。 </p>
<p class="unnamed1"><b>可以利用重载来添加消息处理的虚函数:</b> <br>
afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct );窗口被创建时被调用 <br>
afx_msg void OnDestroy( );窗口被销毁时被调用 <br>
afx_msg void OnGetMinMaxInfo( MINMAXINFO FAR* lpMMI );需要得到窗口尺寸时被调用 <br>
afx_msg void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );窗口改变大小后被调用 <br>
afx_msg void OnMove( int x, int y );窗口被移动后时被调用 <br>
afx_msg void OnPaint( );窗口需要重绘时时被调用,你可以填如绘图代码,对于视图类不需要重载OnPaint,所有绘图代码应该在OnDraw中进行
<br>
afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );接收到字符输入时被调用
<br>
afx_msg void OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags
);键盘上键被按下/放开时被调用 <br>
afx_msg void OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point
);鼠标左/右键按下时被调用 <br>
afx_msg void OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point );鼠标左/右键放开时被调用
<br>
afx_msg void OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point
);鼠标左/右键双击时被调用 <br>
afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point );鼠标在窗口上移动时被调用 </p>
<div align="left"> </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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