📄 vcc34.htm
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<title>c++系列</title>
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</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</tr>
</tbody>
</table>
<table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor=#F9D23C height=14>
<div align=center class=H1> <b><font color="#000000">用C++
Builder编写Tray程序</font><font
color=#ffa000><b></b></font></b></font></div>
</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td class=H1 height=212>
<p align="center"> </p>
<p> <span class="unnamed1">Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。
</span></font></p>
<p> Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows
Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下: </font></span></p>
<p> WINSHELLAPI BOOL WINAPI
Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
</font></span></p>
<p> dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下:
</font></span></p>
<p> typedef struct —NOTIFYICONDATA{
</font></span></p>
<p> DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。
</font></span></p>
<p> HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄
</font></span></p>
<p> UINT uID;//由应用程序定义的图标ID
</font></span></p>
<p> UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。
</font></span></p>
<p> UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息
</font></span></p>
<p> HICON hIcon;//Tray图标的句柄
</font></span></p>
<p> char szTip[64];//工具提示的文本
</font></span></p>
<p> }NOTIFYICONDATA;
</font></span></p>
<p> 下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。
</font></span></p>
<p> 程序运行时托盘区显示如下:
</font></span></p>
<p> 新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include
<shellapi.h>,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明: </font></span></p>
<p> unsigned int iconmessage;//定义的消息
</font></span></p>
<p> void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标
</font></span></p>
<p> void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标
</font></span></p>
<p> 由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual
void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message); </font></span></p>
<p> 在unit1.cpp中定义相应的成员函数:
</font></span></p>
<p> void TForm1::AddTrayIcon()
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
</font></span></p>
<p> //将结构icondata的各域初始化为0
</font></span></p>
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
</font></span></p>
<p> icondata.hWnd=Handle;
</font></span></p>
<p> strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));
</font></span></p>
<p> icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
</font></span></p>
<p> icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
</font></span></p>
<p> icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
</font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> void TForm1::RemoveTrayIcon()
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
</font></span></p>
<p> icondata.cbSize=sizeof(icondata);
</font></span></p>
<p> icondata.hWnd=Handle;
</font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。
</font></span></p>
<p> void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage&
Message) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> if(Message.Msg==iconmessage)
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)
</font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> Application->Terminate();
</font></span></p>
<p> //如果双击图标,则关闭应用程序
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> return;
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 创建窗体的OnCreate事件句柄:
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);
</font></span></p>
<p> AddTrayIcon();
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> RemoveTrayIcon();
</font></span></p>
<p> //窗体在关闭时删除托盘中的图标
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:
</font></span></p>
<p> void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject
*Sender) </font></span></p>
<p> { </font></span></p>
<p> NOTIFYICONDATA icondata;
</font></span></p>
<p> memset (&icondata, 0,
sizeof (icondata)); </font></span></p>
<p> icondata.cbSize = sizeof
(icondata); </font></span></p>
<p> icondata.hWnd = Handle;
</font></span></p>
<p> String s=″我的图标!″;//定义提示文本
</font></span></p>
<p> strncpy (icondata.szTip,
s.c_str(), sizeof (icondata.szTip)); </font></span></p>
<p> icondata.uFlags = NIF—TIP
; </font></span></p>
<p> Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);
</font></span></p>
<p> } </font></span></p>
<p> 程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++
Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:
</font></span></p>
<p> ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);
</font></span></p>
<p> Application→ShowMainForm=false;
</font></span></p>
<p> 按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++
Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。 </font></span>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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