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📁 SHELL排序算法与应用
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<html>
<head>
<title>c++系列</title>
 
 
 
 
 
 
 
<meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
 
 
</head>
<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>

<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="5" topmargin="1" marginheight="5" marginwidth="5">
<div align=center> 
  <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=680 align="center">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td width=200 height="59"> 
         
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
  <table border=1 bordercolordark=#ffffff bordercolorlight=#ffffff cellpadding=0 
cellspacing=0 width=685 align="center" height="70">
    <tbody> 
    <tr> 
      <td bgcolor=#F9D23C height=14> 
        <div align=center class=H1> <b><font color="#000000">用C++ 
          Builder编写Tray程序</font><font 
      color=#ffa000><b></b></font></b></font></div>
      </td>
    </tr>
    <tr valign=top> 
      <td class=H1 height=212> 
        <p align="center">&nbsp;</p>
        <p>   <span class="unnamed1">Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特殊区域,它的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程序正在后台运行,要想激活它也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,非常方便。 
          &nbsp;&nbsp; </span></font></p>
        <p>    Tray的编程比较特殊,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,它是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用它可以增加、删除或者修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows 
          Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程序。Shell—NotifyIcon函数定义如下: &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    WINSHELLAPI BOOL WINAPI 
          Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid); &nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下: 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    typedef struct —NOTIFYICONDATA{&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    UINT uID;//由应用程序定义的图标ID&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    UINT uCallbackMessage;//应用程序定义的消息&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    HICON hIcon;//Tray图标的句柄&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    char szTip[64];//工具提示的文本&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }NOTIFYICONDATA;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程序运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程序。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    程序运行时托盘区显示如下:&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文件,增加头文件说明#include 
          &lt;shellapi.h&gt;,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明: &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    unsigned int iconmessage;//定义的消息&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual 
          void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    在unit1.cpp中定义相应的成员函数:&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    void TForm1::AddTrayIcon()&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    memset(&icondata,0,sizeof(icondata));&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    //将结构icondata的各域初始化为0&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.cbSize=sizeof(icondata);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.hWnd=Handle;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.hIcon=Application-&gt;Icon-&gt;Handle;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.uCallbackMessage=iconmessage;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    void TForm1::RemoveTrayIcon()&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    memset(&icondata,0,sizeof(icondata));&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.cbSize=sizeof(icondata);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    icondata.hWnd=Handle;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& 
          Message)&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    if(Message.Msg==iconmessage)&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>     if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>     {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>     Application-&gt;Terminate();&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    //如果双击图标,则关闭应用程序&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>     }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>     return;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    创建窗体的OnCreate事件句柄:&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject 
          *Sender)&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    AddTrayIcon();&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也可以通过WM_USER+n来获得一个系统没有使用的消息编号。 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject 
          *Sender)&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    RemoveTrayIcon();&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    //窗体在关闭时删除托盘中的图标&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本: 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject 
          *Sender)&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    {&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    NOTIFYICONDATA icondata;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    memset (&icondata, 0, 
          sizeof (icondata));&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    icondata.cbSize = sizeof 
          (icondata);&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    icondata.hWnd = Handle;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    String s=″我的图标!″;//定义提示文本&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    strncpy (icondata.szTip, 
          s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    icondata.uFlags = NIF—TIP 
          ;&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    }&nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    程序运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程序图标,从C++ 
          Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码: 
          &nbsp;&nbsp; </font></span></p>
        <p>    ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>    Application→ShowMainForm=false;&nbsp;&nbsp; 
          </font></span></p>
        <p>     按F9编译并运行程序,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C++ 
          Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。&nbsp;</font></span>
         
      </td>
    </tr>
    </tbody> 
  </table>
</div>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
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