📄 jv0402.htm
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0041)http://king.online.ha.cn/java/jc/Jyu1.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>第4章 Java对多媒体的支持</TITLE>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.2614.3500" name=GENERATOR>
<LINK href="java04.css" rel=stylesheet type=text/css>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Hide the script from old browsers --
// Michael P. Scholtis (mpscho@planetx.bloomu.edu)
// All rights reserved. January 15, 1996
// You may use this JavaScript example as you see fit, as long as the
// information within this comment above is included in your script.
function MakeArray(n){
this.length=n;
for(var i=1; i<=n; i++) this[i]=i-1;
return this
}
hex=new MakeArray(16);
hex[11]="A"; hex[12]="B"; hex[13]="C"; hex[14]="D"; hex[15]="E"; hex[16]="F";
function ToHex(x){ // Changes a int to hex (in the range 0 to 255)
var high=x/16;
var s=high+""; //1
s=s.substring(0,2); //2 the combination of these are the same as the trunc function
high=parseInt(s,10); //3
var left=hex[high+1]; // left part of the hex-value
var low=x-high*16; // calculate the rest of the values
s=low+""; //1
s=s.substring(0,2); //2 the combination of these are the same as the trunc function
low=parseInt(s,10); //3
var right=hex[low+1]; // right part of the hex-value
var string=left+""+right; // add the high and low together
return string;
}
function rainbow(text){
text=text.substring(3,text.length-4); // gets rid of the HTML-comment-tags
color_d1=255; // any value in 'begin' 0 to 255
mul=color_d1/text.length;
for(i=0;i<text.length;i++){
color_d1=255*Math.sin(i/(text.length/3)); // some other things you can try>> "=255-mul*i" to fade out, "=mul*i" to fade in, or try "255癕ath.sin(i/(text.length/3))"
color_h1=ToHex(color_d1);
color_d2=mul*i;
color_h2=ToHex(color_d2);
document.write("<FONT COLOR='#FF"+color_h1+color_h2+"'>"+text.substring(i,i+1)+'</FONT>');
}
}
// --End Hiding Here -->
</SCRIPT>
<SCRIPT LANUGAGE="JavaScript">
<!--
function pop(pageurl) {
var
popwin=window.open(pageurl,"popWin","scrollbars=yes,toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,resizable=no,width=700,height=450");
return false;
}
//-->
</SCRIPT>
<STYLE type=text/css>.main {
FONT-FAMILY: "宋体"; FONT-SIZE: 9pt
}
</STYLE>
<SCRIPT language=LiveScript>
function WinOpen() {
msg=open("","DisplayWindow","toolbar=no,directories=no,menubar=no");
msg.document.write("");
msg.document.write("<CENTER><H1>酷毙了</H1><h2>这 是<B>JavaScript</B>所开的视窗!</h2></CENTER>");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY background=bk.jpeg bgColor=#ffffff leftMargin=0 text=#000000
topMargin=0 marginwidth="0" marginheight="0" tracingopacity="35"
tracingsrc="file:///D|/tiu.jpg">
<p> </p><H3>第4章 Java对多媒体的支持</H3>
<p> <a name="42"></a>4.2 图像与声音</P>
<p> 其它语言相比较,如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体,才使得Web页面更具魅力。</P>
<p> <a name="421"></a>4.2.1 图像文件的显示</P>
<p> 正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但如果用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息,再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。</P>
<p> 1.图像文件的装载</P>
<p> Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、.JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。<br>
Applet类中提供了getImage( )方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的图像文件,因而,Java采用URL(Universal
Resource Location,统一资源定位器)来定位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来管理URL信息(关于该类的详细介绍见下一章)。<br>
表示一个URL信息可分为两种形式:<br>
一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如:<br>
绝对URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif”<br>
另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:<br>
基准URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/”<br>
相对URL:“images/m1.gif”<br>
现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了:<br>
Image getImage(URL url) <br>
Image getImage(URL url, String name) <br>
我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java特别提供了java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要忘了import这个类。getImage(
)方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:<br>
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif");<br>
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/"),"images/m1.gif");<br>
表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准URL对象,它们的调用格式如下:<br>
URL getDocumentBase( ) <br>
URL getCodeBase( ) <br>
其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所处的目录,例如该文件贮存在“http://www.xyz.com/java/imgsample/m1.html”中,则该方法就返回“http://www.xyz.com/java/imgsample/”路径。而getCodeBase(
)方法返回的基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录。它是根据HTML文件的"APPLET"标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的目录。<br>
好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧。只要我们写下语句:<br>
Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");<br>
那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。</P>
<p> 2. 图像文件的显示</P>
<p> getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理。那我们样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类来了,因为Graphics类提供了一个drawImage(
)方法,它能完成将Image对象中的图像示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage( )方法的调用格式如下:<br>
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)<br>
其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。<br>
除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图像显示的区域大小:<br>
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver
observer) <br>
这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以适合我们所定的矩形区域。<br>
有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下:<br>
int getWidth(ImageObserver observer)<br>
int getHeight(ImageObserver observer)<br>
同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。<br>
下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。<br>
import java.awt.Graphics;<br>
import java.awt.Image;<br>
public class Images extends java.applet.Applet{<br>
Image img;<br>
public void init(){<br>
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");<br>
}<br>
public void paint(Graphics g){<br>
int w=img.getWidth(this);<br>
int h=img.getHeight(this);<br>
g.drawImage(img,20,10,this); //原图<br>
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半<br>
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图<br>
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图<br>
}<br>
}</P>
<p> <IMG height=308 src="tu4-15.gif" width=400> </P>
<p> 图4-14 显示图像文件</P>
<p> <a name="422"></a>4.2.2 声音文件的播放</P>
<p> 对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。<br>
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。<br>
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:<br>
void play(URL url)<br>
void play(URL url, String name) <br>
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:<br>
play(getCodeBase( ),"audio.au");<br>
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。<br>
由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:<br>
import java.applet.AudioClip;<br>
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:<br>
AudioClip getAudioClip(URL url)<br>
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)<br>
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。<br>
如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。<br>
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop(
)方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop(
)方法中添上停止播放的代码。<br>
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。<br>
import java.applet.AudioClip;<br>
public class Audios extends java.applet.Applet{<br>
AudioClip bgmusic,speak;<br>
public void init(){<br>
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");<br>
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");<br>
}<br>
public void start(){<br>
if(bgmusic!=null) <br>
bgmusic.loop();<br>
if(speak!=null)<br>
speak.play();<br>
}<br>
public void stop(){<br>
if(bgmusic!=null)<br>
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。<br>
}<br>
}</P>
</BODY></HTML>
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