📄 bomb.cpp
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// Missile.cpp: implementation of the CBomb class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "ShipDemo.h"
#include "Bomb.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
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// Construction/Destruction
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CImageList CBomb::m_Images;
CBomb::CBomb(int nVert, int nSpeed)
{
m_ptPos.y = 50;
m_ptPos.x = nVert;
m_nSpeed = nSpeed;
}
CBomb::~CBomb()
{
}
bool CBomb::Draw(CDC *pDC, bool bPause)
{
m_Images.Draw(pDC, 0, m_ptPos, ILD_TRANSPARENT);
if(bPause)
return false;
m_ptPos.y += m_nSpeed;
if(m_ptPos.y>GAME_HEIGHT)
return true;
return false;
}
BOOL CBomb::LoadImage()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BOMB);
if(!m_Images.Create(BOMB_WIDTH, BOMB_HEIGHT, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 1, 0))
return FALSE;
m_Images.Add(&bmp, RGB(255, 0, 255));
return TRUE;
}
void CBomb::DeleteImage()
{
m_Images.DeleteImageList();
}
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