📄 scene.h
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#include "Obj.h"
#pragma once
class Scene
{
protected:
HBITMAP hbmp;//临时的bmp
int Width,Height;//bmp的大小
Obj *objs[200];//obj对象数组
int ObjCount;//obj对象的数目
public:
void Create(int w,int h);//初始化大小为w*h的bmp
void Add(Obj *obj);//添加obj到obj数组
Scene(void);
~Scene(void);
void Render(HDC hdc);//渲染所有的obj到临时的bmp,最后一个性渲染到dc
};
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