📄 scene.cpp
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#include "StdAfx.h"
#include ".\scene.h"
Scene::Scene(void)
{
}
Scene::~Scene(void)
{
}
void Scene::Create(int w, int h)
{
ObjCount=0;
Width=w;
Height=h;
HDC dc=GetDC(0);
hbmp=::CreateCompatibleBitmap(dc,w,h);
ReleaseDC(0,dc);
}
void Scene::Add(Obj *obj)
{
RECT rect={0,0,Width,Height};
obj->SetBound(rect);
objs[ObjCount++]=obj;
}
void Scene::Render(HDC hdc)
{
HDC memDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(memDC,hbmp);
for (int i=0;i<ObjCount;i++)
objs[i]->Render(memDC);
BitBlt(hdc,0,0,Width,Height,memDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(memDC);
}
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