📄 5_50.cpp
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#include<iostream.h>
#define MaxNumVertices 10 //最大顶点数
typedef enum {FALSE,TRUE}Boolean;
typedef struct //图的顶点类型
{
int Farmer,Wolf,Sheep,Veget;
}VexType;
typedef struct
{
int VertexNum,CurrentEdges; //图的当前顶点数和边数
VexType VerticesList[MaxNumVertices]; //顶点向量(代表顶点)
int Edge[MaxNumVertices][MaxNumVertices];//邻接矩阵
//用于存储图中的边,其矩阵元素个数取决于顶点个数,与边数无关
}AdjGraph; //定义图的邻接矩阵存储结构
Boolean visited[MaxNumVertices]; //对已访问的顶点进行标记(图的遍历)
int path[MaxNumVertices];
//保存DFS搜索到的路径,即与某顶点到下一顶点的路径
int locate(AdjGraph *G,int F,int W,int S,int V)
//查找顶点(F,W,S,V)在顶点向量中的位置
{
int i;
for(i=0;i<G->VertexNum;i++)
if(G->VerticesList[i].Farmer==F && G->VerticesList[i].Wolf==W &&
G->VerticesList[i].Sheep==S && G->VerticesList[i].Veget==V)
return(i); //返回当前位置
return (-1); //没有找到此顶点
}
int is_safe(int F,int W,int S,int V)
//判断目前的(F,W,S,V)是否安全
{
if(F!=S && (W==S||S==V))
return (0);
//当农夫与羊不在一起时,狼与羊或羊与白菜在一起是不安全的
else //否则安全
return (1); //安全返回1
}
int is_connected(AdjGraph *G,int i,int j)
//判断状态i与状态j之间是否可转换
{
int k=0;
if(G->VerticesList[i].Wolf!=G->VerticesList[j].Wolf)
k++;
if(G->VerticesList[i].Sheep!=G->VerticesList[j].Sheep)
k++;
if(G->VerticesList[i].Veget!=G->VerticesList[j].Veget)
k++;
if(G->VerticesList[i].Farmer!=G->VerticesList[j].Farmer && k<=1)
//以上三个条件不同时满足两个且农夫状态改变时,返回真
//也即农夫每次只能带一件东西过桥
return(1);
else
return(0);
}
void CreateG(AdjGraph*G)
{
int i,j,F,W,S,V;
i=0;
for(F=0;F<=1;F++) //生成所有安全的图的顶点
for(W=0;W<=1;W++)
for(S=0;S<=1;S++)
for(V=0;V<=1;V++)
if(is_safe(F,W,S,V))
{
G->VerticesList[i].Farmer=F;
G->VerticesList[i].Wolf=W;
G->VerticesList[i].Sheep=S;
G->VerticesList[i].Veget=V;
i++;
}
G->VertexNum=i;
for(i=0;i<G->VertexNum;i++) //邻接矩阵初始化即建立邻接矩阵
for(j=0;j<G->VertexNum;j++)
if(is_connected(G,i,j))
G->Edge[i][j]=G->Edge[j][i]=1;
//状态i与状态j之间可转化,初始化为1,否则为0
else
G->Edge[i][j]=G->Edge[j][i]=0;
return;
}
void print_path(AdjGraph *G,int u,int v)
//输出从u到v的简单路径,即顶点序列中不重复出现的路径
{
int k;
k=u;
while(k!=v)
{
cout<<"("<<G->VerticesList[k].Farmer<<","<<G->VerticesList[k].Wolf
<<","<<G->VerticesList[k].Sheep<<","<<G->VerticesList[k].Veget<<")";
cout<<endl;
k=path[k];
}
cout<<"("<<G->VerticesList[k].Farmer<<","<<G->VerticesList[k].Wolf
<<","<<G->VerticesList[k].Sheep<<","<<G->VerticesList[k].Veget<<")";
cout<<endl;
}
void DFS_path(AdjGraph *G,int u,int v)
//深度优先搜索从u到v的简单路径
//DFS--Depth First Search
{
int j;
visited[u]=TRUE; //标记已访问过的顶点
for(j=0;j<G->VertexNum;j++)
if(G->Edge[u][j] && !visited[j] && !visited[v])
{
path[u]=j;
DFS_path(G,j,v);
}
}
void main()
{
int i,j;
AdjGraph graph;
CreateG(& graph);
for(i=0;i<graph.VertexNum;i++)
visited[i]=FALSE; //置初值
i=locate(&graph,0,0,0,0);
j=locate(&graph,1,1,1,1);
DFS_path(&graph,i,j);
if(visited[j])
print_path(&graph,i,j);
return;
}
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