📄 flx_addspacewarp.h
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* FLEXPORTER - a flexible exporter
* Copyright (C) 2000-2003 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Flexporter.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* This file contains the space-warp-related exported structures.
* \file FLX_AddSpaceWarp.h
* \author Pierre Terdiman
* \date March, 24, 2003
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __FLX_ADDSPACEWARP_H__
#define __FLX_ADDSPACEWARP_H__
//! Supported space warp types from MAX.
enum SWType
{
FLX_SWHTYPE_GRAVITY, //!< Gravity object
FLX_SWHTYPE_WIND, //!< Wind object
FLX_SWTYPE_UNDEFINED = 0xffffffff
};
class FLEXPORTER_API SpaceWarpDescriptor : public ObjectDescriptor
{
public:
// Constructor / Destructor
SpaceWarpDescriptor();
virtual ~SpaceWarpDescriptor();
SWType mSWType; //!< Type of space warp
};
class FLEXPORTER_API GravityObject : public SpaceWarpDescriptor
{
public:
// Constructor / Destructor
GravityObject();
virtual ~GravityObject();
float mStrength;
float mDecay;
float mDispLength;
};
class FLEXPORTER_API WindObject : public SpaceWarpDescriptor
{
public:
// Constructor / Destructor
WindObject();
virtual ~WindObject();
float mStrength;
float mDecay;
float mDispLength;
float mTurbulence;
float mFrequency;
float mScale;
};
#endif // __FLX_ADDSPACEWARP_H__
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -