📄 ps1.0_program.h
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#ifndef _PS10_PROGRAM_H
#define _PS10_PROGRAM_H
#include "nvparse_errors.h"
#include "nvparse_externs.h"
#ifdef WIN32
# include <windows.h>
#endif
#include <GL/gl.h>
#include <string>
#include <list>
#include <vector>
#include <map>
namespace ps10
{
struct constdef
{
std::string reg;
float r,g,b,a;
};
extern std::map<int, std::pair<int,int> > constToStageAndConstMap;
extern std::map<int, GLenum> stageToTargetMap;
void invoke(std::vector<constdef> * c,
std::list<std::vector<std::string> > * a,
std::list<std::vector<std::string> > * b);
bool init_extensions();
}
#endif
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