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Dim mhAniCursor As Long
将如下的代码添加到Form1的Form_Load事件中: 
Private Sub Form_Load()
Dim lResult As Long
mhBaseCursor = GetClassLong((Me.hwnd), GCL_HCURSOR)
End Sub

将如下的代码添加到Command1的单击事件中: 
Private Sub Command1_Click()
Dim lResult As Long
Dim RT_FormArea As RECT
mhAniCursor = LoadCursorFromFile("c:\win95\cursors\appstart.ani")
lResult = SetClassLong((Me.hwnd), GCL_HCURSOR, mhAniCursor)
lResult = GetWindowRect((Me.hwnd), RT_FormArea)
lResult = ClipCursor(RT_FormArea)
End Sub

将如下的代码添加到Command2的单击事件中: 
Private Sub Command2_Click()
Dim lResult As Long
Dim RT_ScreenArea As RECT
RT_ScreenArea.Top = 0
RT_ScreenArea.Left = 0
RT_ScreenArea.Bottom = Screen.Height \ Screen.TwipsPerPixelX
RT_ScreenArea.Right = Screen.Width \ Screen.TwipsPerPixelY
lResult = ClipCursor(RT_ScreenArea)
lResult = SetClassLong((Me.hwnd), GCL_HCURSOR, mhBaseCursor)
lResult = DestroyCursor(mhAniCursor)
End Sub
通过按下F5键来运行该程序,单击“显示动画光标”命令按钮,则在窗体的范围内光标变成为APPSTART.ANI光标,并且光标被限制在窗体的范围内。单击“恢复缺省光标”命令按钮,则窗体中的光标被恢复为缺省的光标。注意,在退出该样例程序之前,需要单击“恢复缺省光标”命令按钮,否则将不能在系统中正确进行其它操作。 
播放声音文件 [返回] 
在 某 些 情 况 下, 例 如 程 序 员 正 在 编 写 一 个 游 戏, 或 是 将 要 进 行 一 项 非 常 冗 长 无 聊 的 过 程, 可 以 通 过 播 放 音 乐 来 增 加 游 戏 的 声 光 效 果 或 是 减 少 漫 长 的 等 待 所 带 来 的 困 倦。 本 文 介 绍 如 何 在Microsoft Visual Basic 中 对 声 音 文 件 进 行 播 放。 

播 放 声 音 文 件 
在Microsoft Visual Basic 中 进 行 多 媒 体 音 乐 的 播 放 是 一 件 非 常 轻 松 的 事 情。 在Microsoft Windows 系 统 中 支 持 的 声 音 文 件 有WAV 文 件 和MIDI 文 件, 通 常 使 用Windows 应 用 程 序 编 程 接 口(API) 函 数mciExecute 函 数 可 以 对MIDI 文 件 进 行 播 放。 而 使 用API 函 数sndPlaySound 则 可 以 对WAV 播 放 文 件 进 行 播 放, 当 然, 你 也 可 以 使 用mciExecute 函 数 来 播 放WAV 文 件。 

为 了 播 放WAV 文 件, 你 需 要 在 你 的 程 序 窗 体 的 通 用 声 明 部 分 中, 或 是 标 准 模 块 中 添 加 如 下 的 声 明 语 句: 

Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long 

以 及 如 下 的 标 识 常 量: 

Public Const SND_SYNC = &H0 
Public Const SND_ASYNC = &H1 
Public Const SND_NODEFAULT = &H2 
Public Const SND_MEMORY = &H4 
Public Const SND_ALIAS = &H10000 

Public Const SND_FILENAME = &H20000 
Public Const SND_RESOURCE = &H40004 
Public Const SND_ALIAS_ID = &H110000 
Public Const SND_ALIAS_START = 0 
Public Const SND_LOOP = &H8 
Public Const SND_NOSTOP = &H10 
Public Const SND_VALID = &H1F 
Public Const SND_NOWAIT = &H2000 
Public Const SND_VALIDFLAGS = &H17201F 
Public Const SND_RESERVED = &HFF000000 
Public Const SND_TYPE_MASK = &H170007 

sndPlaySound 函 数 需 要 两 个 参 数, 第 一 个 参 数soundfilename 是 要 播 放 的WAV 文 件 的 名 称。 第 二 个 参 数 是 一 个 表 明 播 放 方 式 的 标 识 常 量, 其 定 义 的 值 如 上 所 示, 通 常 所 使 用 的 标 识 意 义 如 下: 

SND_SYNC 播 放WAV 文 件, 播 放 完 毕 后 将 控 制 转 移 回 你 的 应 用 程 序 中。 
SND_ASYNC 播 放WAV 文 件, 然 后 将 控 制 立 即 转 移 回 你 的 应 用 程 序 中, 而 不 管 对WAV 文 件 的 播 放 是 否 结 束。 
SND_NODEFAULT 不 要 播 放 缺 省 的WAV 文 件, 以 免 发 生 某 些 意 外 的 错 误。 
SND_MEMORY 播 放 以 前 已 经 加 载 到 内 存 中 的WAV 文 件。 
SND_LOOP 循 环 播 放WAV 文 件。 
SND_NOSTOP 在 开 始 播 放 其 它 的WAV 文 件 之 前, 需 要 完 成 对 本WAV 文 件 的 播 放。 

注 意:SND_LOOP 标 识 通 常 需 要 同SND_ASYNC 共 同 使 用, 也 即 在 两 个 标 识 之 间 添 加 与 播 放 符, 以 免 在 对WAV 文 件 进 行 播 放 的 时 候 将 系 统 挂 起。 

为 了 播 放MIDI 文 件, 你 需 要 在 你 的 程 序 窗 体 的 通 用 声 明 部 分 中, 或 是 标 准 模 块 中 添 加 如 下 的 声 明 语 句: 

Private Declare Function mciExecute Lib "winmm.dll" Alias "mciExecute" (ByVal lpstrCommand As String) As Long 
mciExecute 函 数 只 需 要 一 个 参 数,CommandString, 顾 名 思 义, 它 是 一 个 命 令 字 符 串, 用 于 表 明 对 声 音 文 件 播 放 的 命 令, 例 如, 希 望 完 整 播 放 声 音 文 件, 则 该 字 符 串 就 是 字 符 串損lay" 加 上 声 音 文 件 的 路 径 以 及 文 件 名 称, 如 下 所 示** 

Dim ReturnValue As Long 
ReturnSoundValue = mciExecute("play C:\WIN95\MEDIA\CANYON.MID") 

如 果 希 望 对 声 音 文 件 的 部 分 进 行 播 放, 可 以 使 用from...to... 语 句 格 式, 例 如 若 要 播 放CANYON.MID 文 件 的10 毫 秒 到100 毫 秒 的 部 分, 可 以 使 用 如 下 的 语 句: 

Dim ReturnValue As Long 
ReturnSoundValue = mciExecute("play C:\WIN95\MEDIA\CANYON.MID from 10 to 100") 
mciExecute 函 数 也 可 以 用 来 对WAV 文 件 进 行 播 放, 方 法 同 播 放MIDI 一 样。 

样 例 程 序 
1. 在Visual Basic 中 开 始 一 个 新 的 项 目, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Form1。 
2. 将 如 下 的 声 明 语 句 添 加 到Form1 的 通 常 声 明 部 分 中( 注 意 每 个 声 明 语 句 需 要 被 书 写 在 一 行 内): 
Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long 

Const SND_SYNC = &H0 
Const SND_ASYNC = &H1 
Const SND_NODEFAULT = &H2 
Const SND_MEMORY = &H4 
Const SND_ALIAS = &H10000 

Const SND_FILENAME = &H20000 
Const SND_RESOURCE = &H40004 
Const SND_ALIAS_ID = &H110000 
Const SND_ALIAS_START = 0 
Const SND_LOOP = &H8 
Const SND_NOSTOP = &H10 
Const SND_VALID = &H1F 
Const SND_NOWAIT = &H2000 
Const SND_VALIDFLAGS = &H17201F 
Const SND_RESERVED = &HFF000000 
Const SND_TYPE_MASK = &H170007 
Private Declare Function mciExecute Lib "winmm.dll" Alias "mciExecute" (ByVal lpstrCommand As String) As Long 

3. 在Form1 上 添 加 一 个 文 本 框 控 件, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Text1。 将 它 的Caption 属 性 设 置 为NULL。 

4. 在Form1 上 添 加 一 个 命 令 按 钮 控 件, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Command1。 将 它 的Caption 属 性 设 置 为" 使 用sndPlaySound 函 数敗* 

5. 在Form1 上 添 加 一 个 命 令 按 钮 控 件, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Command2。 将 它 的Caption 属 性 设 置 为" 使 用mciExecute 函 数敗* 

6. 将 如 下 的 代 码 添 加 到Command1 的 单 击 事 件 中: 
Private Sub Command1_Click()
Dim ReturnValue As Long
Text1.Text = " 使 用sndPlaySound 函 数 播 放TADA.WAV 文 件。"
ReturnValue = sndPlaySound("C:\WIN95\MEDIA\TADA.WAV", SND_SYNC)
End Sub

7. 将 如 下 的 代 码 添 加 到Command2 的 单 击 事 件 中: 
Private Sub Command2_Click()
Dim ReturnValue As Long
Text1.Text = " 使 用mciExecute 函 数 播 放Canyon.mid 文 件。"
ReturnSoundValue = mciExecute
("play C:\WIN95\MEDIA\CANYON.MID from 10 to 100")
End Sub
通 过 按 下F5 键 来 执 行 样 例 程 序。 单 击" 使 用sndPlaySound 函 数" 命 令 按 钮 则 使 用sndPlaySound 函 数 来 播 放C:\WIN95\MEDIA 目 录 下 面 的TADA.WAV 声 音 文 件, 如 图1。 单 击" 使 用mciExecute 函 数" 则 使 用mciExecute 函 数 来 播 放C:\WIN95\MEDIA 目 录 下 面 的CANYON.MID 文 件 的10 毫 秒 到100 毫 秒 的 部 分。  
防止用户编辑文本框控件中的内容 [返回] 
Visual Basic 中 的 文 本 框 控 件 允 许 用 户 在 其 中 键 入 文 本, 以 便 在 程 序 中 使 用。 相 反, 程 序 员 可 能 会 希 望 显 示 一 些 文 本 但 不 希 望 用 户 编 辑 该 文 本。 本 文 介 绍 了 如 何 创 建 只 读 的 文 本 框 控 件 的 内 容。 

使 一 个 文 本 框 控 件 只 读 
在Visual Basic 中, 如 果 文 本 框 控 件 的MultiLine 属 性 设 置 为True, 文 本 将 会 自 动 地 换 行 到 下 一 行。 另 外, 如 果 文 本 框 控 件 的ScrollBars 属 性 设 置 为3-Both( 或 者1-Vertical, 或 者2-Horizontal), 用 户 还 能 够 滚 动 控 件 中 的 内 容。 

程 序 员 要 想 实 现 文 本 框 控 件 中 的 文 本 不 可 编 辑, 可 将 文 本 框 控 件 中 的 内 容 设 置 为 只 读 状 态, 这 可 以 通 过 使 用Microsoft Windows 应 用 程 序 编 程 接 口(API) 的SendMessage 函 数 来 实 现。 SendMessage 函 数 可 以 用 来 发 送 一 个EM_SETREADONLY 消 息 到 文 本 框 控 件 中, 这 将 使 文 本 框 控 件 变 为 只 读。 

要 在 程 序 中 使 用 该SendMessage 函 数, 需 要 将 如 下 的 声 明 语 句 包 含 在 项 目 的 通 用 声 明 部 分 中( 注 意 该 声 明 语 句 需 要 书 写 在 一 行 内): 

Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Integer, ByVal lParam As Long) As Long 

该SendMessage 函 数 需 要4 个 参 数, 如 下 所 示: 
.hwnd 一 个 长 整 数 值, 它 包 含 文 本 框 控 件 的 句 柄。 
.wMsg 一 个 长 整 数 值, 它 包 含 被 发 送 的 消 息, 在 这 个 例 子 里, 是EM_SETREADONLY。 
.wParam 一 个 整 数 值, 如 果 它 为True, 则 控 件 被 设 置 只 读 标 记, 如 果 它 为False, 则 删 除 控 件 的 只 读 标 记。 
.lParam 一 个 长 整 数 值, 它 应 该 被 设 置 为0(EM_SETREADONLY 不 使 用 它)。 

在 程 序 运 行 了 此SendMessage 函 数 之 后, 将 返 回 一 个 长 整 数 值, 指 明 调 用 成 功( 返 回 值 非0) 或 是 失 败( 返 回 值 为0)。 

样 例 程 序 
该 程 序 显 示 了 如 何 防 止 用 户 编 辑 一 个 文 本 框 控 件 中 的 内 容。 
1. 在Visual Basic 中 开 始 一 个 新 的 工 程, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Form1。 

2. 将 如 下 的 常 量 和 声 明 语 句 添 加 到Form1 的 通 用 声 明 部 分 中( 注 意 该 声 明 语 句 需 要 书 写 在 一 行 内): 
Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Integer, ByVal lParam As Long) As Long 
Const WM_USER = &H400 
Const EM_SETREADONLY = (WM_USER + 31) 

4. 在Form1 上 添 加 一 个 文 本 框 控 件, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Text1。 将 其MultiLine 属 性 设 置 为True, 并 且 将 它 的ScrollBars 属 性 设 置 为3-Both。 

5. 在Form1 上 添 加 一 个 命 令 按 钮 控 件, 采 用 缺 省 的 方 法 建 立Command1。 

6. 将 如 下 的 代 码 添 加 到Command1 的 单 击 事 件 中: 
Private Sub Command1_Click()
Dim RetVal As Long
RetVal = SendMessage(Text1.hwnd, EM_SETREADONLY, True, ByVal 0&)
End Sub
通 过 按 下F5 键 来 执 行 样 例 程 序。在 文 本 框 控 件 中 键 入 一 些 文 本, 可 以 使 用 水 平 和 垂 直 滚 动 条 来 滚 动 文 本, 还 可 以 改 变 文 本 的 内 容。单 击 命 令 按 钮, 用 户 仍 然 可 以 使 用 滚 动 条 或 是 光 标 键 来 查 看 文 本 框 控 件 的 内 容, 但 是 不 能 编 辑 它。 

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