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📄 beej网络socket编程指南 .txt

📁 我在毕业设计过程中涉及到socket编程
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函数调用成功时返回 0,失败时返回 -1,并设置 errno。 

域名服务(DNS)

  如果你不知道 DNS 的意思,那么我告诉你,它代表域名服务(Domain Name Service)。它主要的功能是:你给它一个容易记忆的某站点的地址, 它给你 IP 地址(然后你就可以使用 bind(), connect(), sendto() 或者其它 函数) 。当一个人输入:

   $ telnet whitehouse.gov 

telnet 能知道它将连接 (connect()) 到 "198.137.240.100"。 
但是这是如何工作的呢? 你可以调用函数 gethostbyname(): 
#include "netdb.h"
struct hostent *gethostbyname(const char *name); 

很明白的是,它返回一个指向 struct hostent 的指针。这个数据结构 是这样的:
   struct hostent {
   char *h_name;
   char **h_aliases;
   int h_addrtype;
   int h_length;
   char **h_addr_list;
   };
   #define h_addr h_addr_list[0] 

这里是这个数据结构的详细资料: 
struct hostent: 
  h_name – 地址的正式名称。
  h_aliases – 空字节-地址的预备名称的指针。
  h_addrtype –地址类型; 通常是AF_INET。 
  h_length – 地址的比特长度。
  h_addr_list – 零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
  h_addr - h_addr_list中的第一地址。
gethostbyname() 成功时返回一个指向结构体 hostent 的指针,或者 是个空 (NULL) 指针。(但是和以前不同,不设置errno,h_errno 设置错 误信息。请看下面的 herror()。) 

但是如何使用呢? 有时候(我们可以从电脑手册中发现),向读者灌输 信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。
这里是个例子:
#include "stdio.h"
  #include "stdlib.h"
  #include "errno.h"
  #include "netdb.h"
  #include "sys/types.h"
  #include "netinet/in.h"
int main(int argc, char *argv[])
   {
   struct hostent *h;
if (argc != 2) { /* 检查命令行 */
   fprintf(stderr,"usage: getip address\n");
   exit(1);
   }
if ((h=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* 取得地址信息 */
   herror("gethostbyname");
   exit(1);
   }
printf("Host name : %s\n", h->h_name);
  printf("IP Address : %s\n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr)));
return 0;
   }

在使用 gethostbyname() 的时候,你不能用 perror() 打印错误信息 (因为 errno 没有使用),你应该调用 herror()。

相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如 "whitehouse.gov") 给 gethostbyname(),然后从返回的数据结构 struct hostent 中获取信息。 

唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h->h_addr 是一个 char *, 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此,我转换 h->h_addr 成 struct in_addr *,然后得到数据。 

客户-服务器背景知识

  这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进 程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客户)通过23 号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd,服务器)激活。 它处理这个连接,显示登陆界面,等等。



图2:客户机和服务器的关系


图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。 
注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候,在远 端都有一个 ftpd 为你服务。

一般,在服务端只有一个服务器,它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是:服务器等待一个连接,接受 (accept()) 连接,然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。 

简单的服务器

  这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 "Hello, World!\n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆: 
   $ telnet remotehostname 3490 
remotehostname 是该程序运行的机器的名字。 
服务器代码: 
#include "stdio.h"
  #include "stdlib.h"
  #include "errno.h"
  #include "string.h"
  #include "sys/types.h"
  #include "netinet/in.h"
  #include "sys/socket.h"
  #include "sys/wait.h"
#define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/ 
#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ 
main() 
   { 
   int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd 
*/ 
   struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */ 
   struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ 
   int sin_size;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { 
   perror("socket"); 
   exit(1); 
   } 

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
   my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ 
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ 
   bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */ 

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct 
sockaddr))== -1) { 
   perror("bind"); 
   exit(1); 
   } 
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { 
   perror("listen"); 
   exit(1); 
   } 

while(1) { /* main accept() loop */ 
   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
   if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, \ 
   &sin_size)) == -1) { 
   perror("accept"); 
   continue; 
   } 
   printf("server: got connection from %s\n", \ 
   inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); 
   if (!fork()) { /* this is the child process */ 
   if (send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1) 
   perror("send"); 
   close(new_fd); 
   exit(0); 
   } 
   close(new_fd); /* parent doesn't need this */ 
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */ 
   } 
   } 

如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。 


简单的客户程序

  这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。 
客户代码: 
#include "stdio.h"
  #include "stdlib.h"
  #include "errno.h"
  #include "string.h"
  #include "sys/types.h"
  #include "netinet/in.h"
  #include "sys/socket.h"
  #include "sys/wait.h"
#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */ 
#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */ 
int main(int argc, char *argv[]) 
   { 
   int sockfd, numbytes; 
   char buf[MAXDATASIZE]; 
   struct hostent *he; 
   struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ 
if (argc != 2) { 
   fprintf(stderr,"usage: client hostname\n"); 
   exit(1); 
   } 
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */ 
   herror("gethostbyname"); 
   exit(1); 
   } 

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { 
   perror("socket"); 
   exit(1); 
   } 

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
  their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */ 
  their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); 
  bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */ 
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct 
sockaddr)) == -1) { 
   perror("connect"); 
   exit(1); 
   } 
if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) { 
   perror("recv"); 
   exit(1); 
   } 
buf[numbytes] = '\0'; 
printf("Received: %s",buf); 
close(sockfd); 
return 0; 
   } 
注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect() 将返回 "Connection refused" 信息,这非常有用。 


数据包 Sockets 

我不想讲更多了,所以我给出代码 talker.c 和 listener.c。 
listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。 
这里就是 listener.c: 
#include "stdio.h"
  #include "stdlib.h"
  #include "errno.h"
  #include "string.h"
  #include "sys/types.h"
  #include "netinet/in.h"
  #include "sys/socket.h"
  #include "sys/wait.h"
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */ 
#define MAXBUFLEN 100 

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