📄 sched.c
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/* * linux/kernel/sched.c * * (C) 1991 Linus Torvalds *//* * 'sched.c' is the main kernel file. It contains scheduling primitives * (sleep_on, wakeup, schedule etc) as well as a number of simple system * call functions (type getpid(), which just extracts a field from * current-task *//* * 'sched.c'是主要的内核文件。其中包括有关调度的基本函数(sleep_on、wakeup、schedule 等)以及 * 一些简单的系统调用函数(比如getpid(),仅从当前任务中获取一个字段)。 */#include <linux/sched.h> // 调度程序头文件。定义了任务结构task_struct、第1 个初始任务// 的数据。还有一些以宏的形式定义的有关描述符参数设置和获取的// 嵌入式汇编函数程序。#include <linux/kernel.h> // 内核头文件。含有一些内核常用函数的原形定义。#include <linux/sys.h> // 系统调用头文件。含有72 个系统调用C 函数处理程序,以'sys_'开头。#include <linux/fdreg.h> // 软驱头文件。含有软盘控制器参数的一些定义。#include <asm/system.h> // 系统头文件。定义了设置或修改描述符/中断门等的嵌入式汇编宏。#include <asm/io.h> // io 头文件。定义硬件端口输入/输出宏汇编语句。#include <asm/segment.h> // 段操作头文件。定义了有关段寄存器操作的嵌入式汇编函数。#include <signal.h> // 信号头文件。定义信号符号常量,sigaction 结构,操作函数原型。#define _S(nr) (1<<((nr)-1)) // 取信号nr 在信号位图中对应位的二进制数值。信号编号1-32。// 比如信号5 的位图数值 = 1<<(5-1) = 16 = 00010000b。#define _BLOCKABLE (~(_S(SIGKILL) | _S(SIGSTOP))) // 除了SIGKILL 和SIGSTOP 信号以外其它都是// 可阻塞的(…10111111111011111111b)。// 显示任务号nr 的进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。voidshow_task (int nr, struct task_struct *p){ int i, j = 4096 - sizeof (struct task_struct); printk ("%d: pid=%d, state=%d, ", nr, p->pid, p->state); i = 0; while (i < j && !((char *) (p + 1))[i]) // 检测指定任务数据结构以后等于0 的字节数。 i++; printk ("%d (of %d) chars free in kernel stack\n\r", i, j);}// 显示所有任务的任务号、进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。voidshow_stat (void){ int i; for (i = 0; i < NR_TASKS; i++) // NR_TASKS 是系统能容纳的最大进程(任务)数量(64 个), if (task[i]) // 定义在include/kernel/sched.h 第4 行。 show_task (i, task[i]);}// 定义每个时间片的滴答数?。#define LATCH (1193180/HZ)extern void mem_use (void); // [??]没有任何地方定义和引用该函数。extern int timer_interrupt (void); // 时钟中断处理程序(kernel/system_call.s,176)。extern int system_call (void); // 系统调用中断处理程序(kernel/system_call.s,80)。union task_union{ // 定义任务联合(任务结构成员和stack 字符数组程序成员)。 struct task_struct task; // 因为一个任务数据结构与其堆栈放在同一内存页中,所以 char stack[PAGE_SIZE]; // 从堆栈段寄存器ss 可以获得其数据段选择符。};static union task_union init_task = { INIT_TASK, }; // 定义初始任务的数据(sched.h 中)。long volatile jiffies = 0; // 从开机开始算起的滴答数时间值(10ms/滴答)。// 前面的限定符volatile,英文解释是易变、不稳定的意思。这里是要求gcc 不要对该变量进行优化// 处理,也不要挪动位置,因为也许别的程序会来修改它的值。long startup_time = 0; // 开机时间。从1970:0:0:0 开始计时的秒数。struct task_struct *current = &(init_task.task); // 当前任务指针(初始化为初始任务)。struct task_struct *last_task_used_math = NULL; // 使用过协处理器任务的指针。struct task_struct *task[NR_TASKS] = { &(init_task.task), }; // 定义任务指针数组。long user_stack[PAGE_SIZE >> 2]; // 定义系统堆栈指针,4K。指针指在最后一项。// 该结构用于设置堆栈ss:esp(数据段选择符,指针),见head.s,第23 行。struct{ long *a; short b;}stack_start ={&user_stack[PAGE_SIZE >> 2], 0x10};/* * 'math_state_restore()' saves the current math information in the * old math state array, and gets the new ones from the current task *//* * 将当前协处理器内容保存到老协处理器状态数组中,并将当前任务的协处理器 * 内容加载进协处理器。 */// 当任务被调度交换过以后,该函数用以保存原任务的协处理器状态(上下文)并恢复新调度进来的// 当前任务的协处理器执行状态。voidmath_state_restore (){ if (last_task_used_math == current) // 如果任务没变则返回(上一个任务就是当前任务)。 return; // 这里所指的"上一个任务"是刚被交换出去的任务。 __asm__ ("fwait"); // 在发送协处理器命令之前要先发WAIT 指令。 if (last_task_used_math) { // 如果上个任务使用了协处理器,则保存其状态。 __asm__ ("fnsave %0"::"m" (last_task_used_math->tss.i387)); } last_task_used_math = current; // 现在,last_task_used_math 指向当前任务, // 以备当前任务被交换出去时使用。 if (current->used_math) { // 如果当前任务用过协处理器,则恢复其状态。 __asm__ ("frstor %0"::"m" (current->tss.i387)); } else { // 否则的话说明是第一次使用, __asm__ ("fninit"::); // 于是就向协处理器发初始化命令, current->used_math = 1; // 并设置使用了协处理器标志。 }}/* * 'schedule()' is the scheduler function. This is GOOD CODE! There * probably won't be any reason to change this, as it should work well * in all circumstances (ie gives IO-bound processes good response etc). * The one thing you might take a look at is the signal-handler code here. * * NOTE!! Task 0 is the 'idle' task, which gets called when no other * tasks can run. It can not be killed, and it cannot sleep. The 'state' * information in task[0] is never used. *//* * 'schedule()'是调度函数。这是个很好的代码!没有任何理由对它进行修改,因为它可以在所有的 * 环境下工作(比如能够对IO-边界处理很好的响应等)。只有一件事值得留意,那就是这里的信号 * 处理代码。 * 注意!!任务0 是个闲置('idle')任务,只有当没有其它任务可以运行时才调用它。它不能被杀 * 死,也不能睡眠。任务0 中的状态信息'state'是从来不用的。 */voidschedule (void){ int i, next, c; struct task_struct **p; // 任务结构指针的指针。 /* check alarm, wake up any interruptible tasks that have got a signal */ /* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */ // 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。 for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p) if (*p) { // 如果任务的alarm 时间已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,然后清alarm。 // jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。 if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies) { (*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1)); (*p)->alarm = 0; } // 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。 // 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。 if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) && (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE) (*p)->state = TASK_RUNNING; //置为就绪(可执行)状态。 } /* this is the scheduler proper: */ /* 这里是调度程序的主要部分 */ while (1) { c = -1; next = 0; i = NR_TASKS; p = &task[NR_TASKS]; // 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪 // 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就 // 指向哪个的任务号。 while (--i) { if (!*--p) continue; if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c) c = (*p)->counter, next = i; } // 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。 if (c) break; // 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。 // counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??] for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p) if (*p) (*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority; } switch_to (next); // 切换到任务号为next 的任务,并运行之。}//// pause()系统调用。转换当前任务的状态为可中断的等待状态,并重新调度。// 该系统调用将导致进程进入睡眠状态,直到收到一个信号。该信号用于终止进程或者使进程调用// 一个信号捕获函数。只有当捕获了一个信号,并且信号捕获处理函数返回,pause()才会返回。// 此时pause()返回值应该是-1,并且errno 被置为EINTR。这里还没有完全实现(直到0.95 版)。intsys_pause (void){ current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; schedule (); return 0;}// 把当前任务置为不可中断的等待状态,并让睡眠队列头的指针指向当前任务。// 只有明确地唤醒时才会返回。该函数提供了进程与中断处理程序之间的同步机制。// 函数参数*p 是放置等待任务的队列头指针。(参见列表后的说明)。voidsleep_on (struct task_struct **p){ struct task_struct *tmp; // 若指针无效,则退出。(指针所指的对象可以是NULL,但指针本身不会为0)。 if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) // 如果当前任务是任务0,则死机(impossible!)。 panic ("task[0] trying to sleep"); tmp = *p; // 让tmp 指向已经在等待队列上的任务(如果有的话)。 *p = current; // 将睡眠队列头的等待指针指向当前任务。 current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; // 将当前任务置为不可中断的等待状态。 schedule (); // 重新调度。 // 只有当这个等待任务被唤醒时,调度程序才又返回到这里,则表示进程已被明确地唤醒。 // 既然大家都在等待同样的资源,那么在资源可用时,就有必要唤醒所有等待该资源的进程。该函数 // 嵌套调用,也会嵌套唤醒所有等待该资源的进程。然后系统会根据这些进程的优先条件,重新调度 // 应该由哪个进程首先使用资源。也即让这些进程竞争上岗。 if (tmp) // 若还存在等待的任务,则也将其置为就绪状态(唤醒)。 tmp->state = 0;}// 将当前任务置为可中断的等待状态,并放入*p 指定的等待队列中。参见列表后对sleep_on()的说明。voidinterruptible_sleep_on (struct task_struct **p){ struct task_struct *tmp; if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) panic ("task[0] trying to sleep"); tmp = *p; *p = current;repeat:current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; schedule (); // 如果等待队列中还有等待任务,并且队列头指针所指向的任务不是当前任务时,则将该等待任务置为 // 可运行的就绪状态,并重新执行调度程序。当指针*p 所指向的不是当前任务时,表示在当前任务被放 // 入队列后,又有新的任务被插入等待队列中,因此,既然本任务是可中断的,就应该首先执行所有 // 其它的等待任务。 if (*p && *p != current) { (**p).state = 0; goto repeat; } // 下面一句代码有误,应该是*p = tmp,让队列头指针指向其余等待任务,否则在当前任务之前插入 // 等待队列的任务均被抹掉了。参见图4.3。 *p = NULL; if (tmp) tmp->state = 0;}// 唤醒指定任务*p。voidwake_up (struct task_struct **p){ if (p && *p) { (**p).state = 0; // 置为就绪(可运行)状态。 *p = NULL; }}/* * OK, here are some floppy things that shouldn't be in the kernel * proper. They are here because the floppy needs a timer, and this * was the easiest way of doing it. *//* * 好了,从这里开始是一些有关软盘的子程序,本不应该放在内核的主要部分中的。将它们放在这里 * 是因为软驱需要一个时钟,而放在这里是最方便的办法。 */static struct task_struct *wait_motor[4] = { NULL, NULL, NULL, NULL };static int mon_timer[4] = { 0, 0, 0, 0 };static int moff_timer[4] = { 0, 0, 0, 0 };unsigned char current_DOR = 0x0C; // 数字输出寄存器(初值:允许DMA 和请求中断、启动FDC)。
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