📄 transparentimage.cpp
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// TransparentImage.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Dragon.h"
#include "TransparentImage.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTransparentImage
CTransparentImage::CTransparentImage()
{
}
CTransparentImage::~CTransparentImage()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTransparentImage, CStatic)
//{{AFX_MSG_MAP(CTransparentImage)
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTransparentImage message handlers
void CTransparentImage::OnPaint()
{
HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
if( l_hbmpBitmap == NULL )
{
Default() ;
return ;
}
CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Prepare everything for drawing
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CRect l_rcClient ;
GetClientRect( &l_rcClient ) ;
CDC l_BufferDC ;
l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_BufferBitmap ;
l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
CDC l_MaskDC ;
l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_MaskBitmap ;
l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
#define ROP4_TRANSPARENTBLIT 0xCCAA0020
#define SRCMASK 0x00220326
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fill with transparent color
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Blit the bitmap to the buffer
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CDC l_MemoryDC ;
l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Create the mask.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Draw the bitmap transparently now, since not all devices support this
// and Windows 98 does not (duh?), if this fails, we do it the long way.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0,
0,
l_rcClient.Width(),
l_rcClient.Height(),
&l_BufferDC,
0,
0,
l_MaskBitmap,
0,
0,
ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
{
CDC l_CopyDC ;
l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
CBitmap l_CopyBitmap ;
l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCAND ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCMASK ) ;
l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC, 0, 0, SRCPAINT ) ;
l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Clean up.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}
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