📄 visual c++ 50 编 程 经 验.htm
字号:
<html><body background="di2001.jpg"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb_2312-80"><meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"><title> Visual C++5.0编程经验</title><style type="text/css"><!--.10V {font-size: 9pt; font-family: 宋体;text-decoration:none;color="0000ff";}.12V {font-size: 12pt; font-family: 宋体;}--></style></head><body bgcolor="#FFFFFF"><h2 align="center"><font size="6" color="#0000FF">Visual C++ 5.0 编 程 经 验</font></h2><div align="center"><center><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="80%"> <tr> <td valign="top"><p align="left"><font size="4">作者:北京大学计算机系-蒋志华</font> </p> <h3><font color="#A30004">另 一 种 改 变 窗 口 标 题 的 方 法</font></h3> <h3><font color="#FFFFFF">----</font> 在1997 年9 月1 日 出 版 的《 计 算 机 世 界》 上 有 一 篇 名 为《Visual C++ 4.0 编 程 经 验 谈》 的 文 章, 其 中 提 到 过 一 种 改 变 窗 口 标 题 的 方 法, 即 在 应 用 程 序 的 框 架 类CMainFrame 类( 注: 它 是CFrameWnd 类 的 派 生 类) 的 成 员 函 数PreCreateWindow() 中 修 改CFrameWnd 类 的 成 员 变 量m_strTitle 的 值。 这 种 方 法 的 不 足 之 处 就 是 只 能 一 次 性 的 设 置 窗 口 标 题 的 内 容, 不 能 在 程 序 运 行 过 程 中 随 时 修 改 它。 比 如 当 需 要 把 鼠 标 的 当 前 坐 标 在 窗 口 标 题 上 显 示 时, 我 们 就 要 使 用 到Visual C++ 提 供 的 全 程 函 数 BOOL SetWindowText( HWND hWnd, LPCTSTR lpString )。 这 个 函 数 实 际 上 是 一 个Win32 函 数。 它 的 第 一 个 参 数 要 求 是 一 个 窗 口 框 架 的 句 柄, 而 第 二 个 参 数 要 求 是 一 个 指 向 一 个 常 量 字 符 串 的32 位 指 针, 即LPCTSTR 类 型 的 变 量。 通 常 情 况 下, 我 们 往 往 会 在 应 用 程 序 的 文 档 类 或 视 类 中 动 态 改 变 窗 口 标 题 的 内 容, 从 而 没 有 现 成 的 指 向 窗 口 框 架 的 句 柄 供 我 们 使 用, 因 此 我 们 还 需 要 在 使 用SetWindowText() 函 数 前 先 调 用 另 一 个Win32 函 数AfxGetMainWnd(), 来 获 得 一 个 指 向 应 用 程 序 的 框 架 类 的 指 针, 例 如 使 用 语 句 </h3> <p><font color="#FFFFFF">----</font> CWnd* m_pCWnd= AfxGetMainWnd() </p> <p><font color="#FFFFFF">----</font> 然 后, 再 以 如 下 形 式 调 用SetWindowText() 函 数: </p> <p><font color="#FFFFFF">----</font> SetWindowText(*m_pCWnd, (LPCTSTR) m_WindowText);// m_WindowText 可 以 是 一 个CString 类 的 变 量 </p> <p><font color="#FFFFFF">----</font> 如 何 把 多 于256 色 的 位 图 作 为 资 源 加 入 到 应 用 程 序 中 </p> <p><font color="#FFFFFF">----</font> 曾 经 使 用 过Visual C++ 进 行 应 用 程 序 开 发 的 同 行 们 都 知 道,Visual C++ 5.0 以 前 版 本 中 自 带 的 位 图 编 辑 器 不 能 浏 览 和 编 辑256 色 以 上 的 位 图, 并 且 资 源 文 件 中 也 不 允 许 嵌 入(Import)256 色 以 上 的 位 图 作 为 资 源( 否 则, 在 应 用 程 序 运 行 时 会 报 错)。 这 一 特 性 使 得 我 们 用Visual C++ 开 发 应 用 程 序 时 不 得 不 使 用 其 他 方 法 来 增 强 界 面 图 画 的 美 观 性, 于 是 就 有 使 用Visual C++ 开 发 应 用 程 序 内 核, 用Visual Basic 开 发 界 面 部 分 的 组 合 方 法。 好 在Visual C++ 5.0 中 这 个 问 题 有 了 改 善。 首 先, 位 图 编 辑 器 可 以 创 建 并 编 辑256 色 的 位 图 了。 另 外,Visual C++ 5.0 允 许 程 序 员 把256 色 以 上 的 位 图 嵌 入 到 资 源 中, 尽 管 仍 然 无 法 在Visual C++ 的 位 图 编 辑 器 中 浏 览, 并 且 还 要 求 必 须 选 择Win32 Release 作 为 编 译 方 式 生 成 可 执 行 的 应 用 程 序。 另 外 一 个 限 制 条 件 是 作 为 资 源 的256 色 以 上 的 位 图 不 能 由 应 用 程 序 内 核 自 动 打 开 和 关 闭。 比 如 说, 在 上 述 那 篇 名 为《Visual C++ 4.0 编 程 经 验 谈》 的 文 章 中 曾 经 提 到 过 一 种 为 对 话 框 加 入 位 图 式 按 钮 的 方 法, 即 由 程 序 开 发 者 为 每 个 按 钮 创 建 四 幅 位 图, 分 别 用 于 表 示 按 钮 的 弹 起 状 态(UP)、 按 下 状 态(DOWN)、 输 入 焦 点 状 态(FOCUS) 和 禁 止 状 态(DISABLE), 并 且 必 须 以 该 按 钮 的 标 题 名 与 上 述 四 种 状 态 之 一 的 组 合 作 为 位 图 的 标 识, 以 便 应 用 程 序 在 绘 制 位 图 按 钮 时, 可 以 自 动 地 找 到 相 应 的 资 源( 即 位 图)。 然 而 这 一 自 动 映 射 只 限 制 于Visual C++ 位 图 编 辑 器 能 够 打 开 的 位 图。 因 此 如 果 选 择256 色 以 上 的 位 图 作 为 位 图 按 钮 的 资 源, 并 也 希 望 达 到 上 述 四 状 态 的 相 互 切 换 的 话, 就 必 须 用 到 下 述 的 函 数 和 程 序 设 计 参 考 模 型。 <ul type="square"> <li>设 置 四 个 常 量,BUTTON_UP,BUTTON_DOWN,BUTTON_FOCUS,BUTTON_DISABLE, 分 别 用 于 标 识 各 按 钮 的 当 前 状 态。 <br> </li> <li>在 应 用 程 序 的 相 应 对 话 框 类 中 为 每 个 位 图 按 钮( 为 下 面 叙 述 方 便, 不 妨 假 设 为 两 个) 设 置 一 个CRect 类 的 对 象,m_rect1 和m_rect2, 来 记 载 各 按 钮 在 对 话 框 中 所 占 据 的 坐 标 矩 形。 再 在 该 对 话 框 类 中 为 每 个 按 钮 设 置 一 个 整 型 变 量,Buton1_Status,Button2_Status, 记 录 各 按 钮 的 当 前 状 态。 然 后 在 对 话 框 的 构 造 函 数 中 初 始 化 这 些CRect 类 的 对 象 和 整 型 变 量。 <br> </li> <li>在 该 对 话 框 类 中 创 建 分 别 响 应 鼠 标 各 种 状 态 的 消 息 处 理 函 数, 如OnMouseMove(),OnLButtonUp(),OnLButtonDown() 等。 <br> </li> <li>同 时 按 下Ctrl 和W 键 或 直 接 单 击 工 具 条 上 的ClassWizard 按 钮, 打 开ClassWizard 对 话 框。 在 类 名(Class name) 列 表 框 中 选 择 对 话 框 类, 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 该 类 的 类 名 后, 在 消 息(Messages) 列 表 框 中 选 择WM_PAINT 消 息 并 双 击 它, 这 时ClassWizard 就 会 在 该 对 话 框 类 中 加 入 一 个OnPaint() 函 数。 该 函 数 将 在 我 们 的 程 序 中 起 重 要 作 用。 之 后, 再 在Object IDs 列 表 框 中 选 择 新 加 入 的 工 具 条 按 钮 的 标 识 名, 双 击 消 息 列 表 框 中 的COMMAND 消 息,ClassWizard 又 会 在 对 话 框 类 中 加 入 相 应 的 消 息 处 理 函 数。 关 闭ClassWizard 对 话 框。 </li> </ul> <p><font color="#FFFFFF">----</font> 下 面 给 出 部 分 程 序 代 码, 仅 供 参 考。 </p> <pre>void CTESTDlg::OnPaint() { CWnd* pWnd; CDC* pDC; CDC* pDisplayMemDC; CBitmap* pBitmap; pWnd=GetDlgItem(IDC_IMAGE1);//得到指向第一个位图按钮的指针 pDC=pWnd->GetDC();//获得一个窗口设备用于画图 pWnd->Invalidate();//使窗口无效,从而更新它 pWnd->UpdateWindow(); pDisplayMemDC=new CDC; pBitmap=new CBitmap; pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); if (Change1) {//说明第一个按钮的状态发生了变化 switch (Button1_Status){ case BUTTON_DISABLE: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_DISABLE);//装入位图 pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); //把位图拷贝到指定区域 break; case BUTTON_UP: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_UP); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC, 0,0,SRCCOPY); break; case BUTTON_FOCUS: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_FOCUS); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; case BUTTON_DOWN: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE1_DOWN); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; } } delete pDisplayMemDC; delete pBitmap; pWnd=GetDlgItem(IDC_IMAGE2); pDC=pWnd->GetDC(); pWnd->Invalidate(); pWnd->UpdateWindow(); pDisplayMemDC=new CDC; pBitmap=new CBitmap; pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); if (Change2) {//说明第二个按钮的状态发生了变化 switch (Button2_Status){ case BUTTON_DISABLE: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_DISABLE); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; case BUTTON_UP: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_UP); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; case BUTTON_FOCUS: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_FOCUS); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; case BUTTON_DOWN: pBitmap->LoadBitmap(IMAGE2_DOWN); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pDC->BitBlt(0,0,140,30,pDisplayMemDC,0,0,SRCCOPY); break; } } delete pDisplayMemDC; delete pBitmap; CDialog::OnPaint();}void CTESTDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect=CRect(0,0,1,1); CRgn rgn1,rgn2;//记录各位图按钮所占据的矩形区域 rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1); //rgn1记录第一个位图按钮所占据的矩形区域 if (rgn1.PtInRegion(point)) {//鼠标当前是否已落入第一个位图按钮所占据的矩形区域 if ( (Button1_Status!=BUTTON_FOCUS) && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) {//如果位图按钮的当前状态不是输入焦点状态并且也不是禁止状态 Button1_Status= BUTTON_FOCUS; Change1=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button2_Status= BUTTON_UP; Change2=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } else{ rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2); if (rgn2.PtInRegion(point)){ if ( (Button2_Status!=BUTTON_FOCUS) && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button2_Status= BUTTON_FOCUS; Change2=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP) && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button1_Status= BUTTON_UP; Change1=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CTESTDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect=CRect(0,0,1,1); CRgn rgn1,rgn2; rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1); if (rgn1.PtInRegion(point)){ if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP) && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button1_Status=BUTTON_UP; Change1=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } else{ rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2); if (rgn2.PtInRegion(point)){ if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button2_Status=BUTTON_UP; Change2=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } } CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CTESTDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect=CRect(0,0,1,1); CRgn rgn1,rgn2; rgn1.CreateRectRgnIndirect(m_rect1); if (rgn1.PtInRegion(point)){ if ( (Button1_Status!=BUTTON_DOWN) && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button1_Status=BUTTON_DOWN; Change1=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } if ( (Button2_Status!=BUTTON_UP) && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button2_Status=BUTTON_UP; Change2=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } else{ rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rect2); if (rgn2.PtInRegion(point)){ if ( (Button2_Status!=BUTTON_DOWN) && (Button2_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button2_Status=BUTTON_DOWN; Change2=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } if ( (Button1_Status!=BUTTON_UP) && (Button1_Status!=BUTTON_DISABLE) ) { Button1_Status=BUTTON_UP; Change1=true; InvalidateRect(rect,FALSE); } } } CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}</pre> <h3><font color="#A30004">如 何 在 应 用 程 序 中 不 加 载 菜 单、 工 具 条 和 状 态 条</font></h3>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -