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📄 工具条和状态条.htm

📁 VC的一些技巧性文档
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;statusBar.SetPaneInfo(0, statusBar.GetItemID(0), SBPS_STRETCH, NULL );<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;statusBar.PositionControls();<Br>}<Br></Br>调试跟踪时要注意,只有在执行完SetPaneInfo()函数以后,PositionControls()函数返回的PaneRect大小才是正确的。<Br>两点完善。加入OnIdle()函数:<Br>BOOL CMyTurnApp::OnIdle(LONG lCount)<Br>{//Idle时显示当前消息<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CEnhanceStatusBar* toolbar;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;toolbar = &((CMainFrame *)m_pMainWnd)->GetStatusBar();<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (toolbar->CurrentMessagePosition)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CString& msg = toolbar->Messages.GetAt(toolbar-><Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CurrentMessagePosition);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;toolbar->SetPaneText(0, msg);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;toolbar->SetPaneText(0, "就绪");<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return CWinApp::OnIdle(lCount);<Br>}<Br></Br>加入区域提示:在类中加入下列函数,我们改写了虚函数OnToolHitTest()以便提供自己的提示。OnToolHitTest()是CWnd的成员函数,只要我们在Create()函数中执行了EnableToolTips(TRUE),程序框架将会自己判断鼠标位置并给出相应的提示。<Br></Br>CString CEnhanceStatusBar::GetPaneTips(int i)<Br>{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CString str;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch (i)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 0:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str = "讯息区域";<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 1:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str = "浏览讯息";<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 2:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str = "进程条区域";<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;default:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str = "";<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return str;<Br>}<Br></Br>int CEnhanceStatusBar::OnToolHitTest(CPoint point, TOOLINFO * pTI) const<Br>{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (!pTI)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return -1;<Br></Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int noPanes = m_nCount;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int i;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect rect;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (i = 0; i < noPanes; i++)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetItemRect(i, rect);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (rect.PtInRect(point))<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->rect = rect;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CString str(((CEnhanceStatusBar *)this)->GetPaneTips(i));<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (str == "")<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return -1;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->lpszText = new TCHAR[str.GetLength() + 1];<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;strcpy(pTI->lpszText, (LPCTSTR) str);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->hwnd = m_hWnd;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->uFlags = TTF_ALWAYSTIP ;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->cbSize = sizeof TOOLINFO;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pTI->uId = (UINT)-2;         // Dummy id<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return i;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return -1;<Br>}<Br></Br></p></td></tr><tr><td><font color="0000FF"><a name="2">VC++ 5.0式样的工具条</a></font></td></tr><tr><td><p>类似VC++ 5.0的工具条具有平面外观,左边带有一个“把手”,你可以通过鼠标拖动这个“把手”来移动工具条。工具条各组间带有分隔线(如图所示)。当鼠标在工具条上面移动时,工具条上的相应按钮会突出显示。本文所讨论的增强型工具条CEnhanceToolBar类由CToolBar类所派生,是CToolBar类的补充和扩展。<Br></Br></Br></Br>如果你并不在乎工具条有没有“把手”的话,要生成平面工具条是十分简单的。你只需要在CMainFrame的OnCreate()函数中添加一句话就可以(必须加在工具条生成函数之后,因为MFC在生成工具条时要清除其式样):<Br></Br>//MainFrm.cpp<Br>int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)<Br>{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;......<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (!m_wndToolBar.Create(this) ||<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TRACE0("Failed to create toolbar\n");<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return -1; // fail to create<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_wndToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT);//设置工具条为平面格式<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;......<Br>}<Br></Br>如果你的计算机安装了版本为4.71.1712.3的COMCTL32.DLL(该动态库随IE 4一同发行),那就更好了,你的工具条会自动绘制分隔线的。你可以通过鼠标拖动工具条的非按钮区域来移动这种工具条。<Br></Br>如果你要得到更好看(更“专业”)的工具条,那么你还得跟着我一步步的做下去:<Br></Br>添加一个新类,本文中叫做CEnhanceToolBar类,由CToolBar类派生。<Br>为CEnhanceToolBar类添加成员变量和函数的声明,并且根据你的需要设置其属性为public/protected/private。<Br>//EnhanceToolBar.h<Br></Br>// Overrides<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// ClassWizard generated virtual function overrides<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//{{AFX_VIRTUAL(CEnhanceToolBar)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//按钮状态变化时调用此函数<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//}}AFX_VIRTUAL<Br></Br>// Implementation<Br>public:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void DrawGrip(CWindowDC *pDC, CRect& rectWindow);//“把手”绘制函数<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void EraseNonClient();//擦除非客户区<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void DrawSpace();//分隔线绘制函数<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void RedrawBackground();//背景重绘函数<Br></Br>private:<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int ButtonNumber;//工具条的按钮数(包括分隔线)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;COLORREF HiLight, Shadow;//3D控件的加亮色和阴影色<Br></Br>添加成员函数的定义:<Br>//EnhanceToolBar.cpp<Br></Br>void CEnhanceToolBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget,<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BOOL bDisableIfNoHndler)<Br>{//按钮状态变化时调用此函数<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static CUIntArray Styles;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int Index;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT dwStyle;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwStyle = GetButtonStyle(Index);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Styles.SetAtGrow(Index,dwStyle);//保存按钮的式样<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CToolBar::OnUpdateCmdUI(pTarget,bDisableIfNoHndler);//调用基类的处理函数<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{//设置选中的按钮(checked button)为按下的状态<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwStyle = GetButtonStyle(Index);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (dwStyle & TBBS_DISABLED)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;//如果按钮为禁用状态,则返回(避免闪烁)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (dwStyle & TBBS_CHECKBOX)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (dwStyle & TBBS_CHECKED)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwStyle |= TBBS_PRESSED;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwStyle &= ~TBBS_PRESSED;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetButtonStyle(Index,dwStyle);//设置按钮的式样<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//检查按钮的式样是否改变(按下或释放)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwStyle = GetButtonStyle(Index);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (Styles[Index] != dwStyle)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RedrawBackground();//重新绘制背景<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Invalidate();//重新绘制整个工具条<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;//已更新整个工具条,因此没必要继续循环<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>}<Br></Br>void CEnhanceToolBar::DrawGrip(CWindowDC *pDC, CRect& rectWindow)<Br>{//绘制把手<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (IsFloating())//如果工具条是浮动状态,则不绘制“把手”<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect GripRect = rectWindow;//得到把手的矩形区域<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GripRect.DeflateRect(1,1);//矩形区域的各边向中心靠近一个像素<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ)//如果工具条为水平状态,“把手”在左边<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GripRect.right = GripRect.left + 3;//绘制第一条隆起的棱<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GripRect.OffsetRect(4,0);//绘制第二条隆起的棱<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else//如果工具条为垂直状态,“把手”在顶部<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GripRect.bottom = GripRect.top + 3;//绘制第一条隆起的棱<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GripRect.OffsetRect(0,4);//绘制第二条隆起的棱<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>}<Br></Br>void CEnhanceToolBar::DrawSpace()<Br>{//绘制分隔线<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CClientDC dc(this);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT dwStyle = GetButtonStyle(Index);//获得按钮的类型<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (dwStyle & TBBS_SEPARATOR)//如果是分隔线<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect rect;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetItemRect(Index,rect);//获得矩形区域<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ)//工具条为水平时分隔线为垂直<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int w = rect.Width();<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.DeflateRect((w-2)/2,0);//将矩形缩减为2~3个像素宽<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else//分隔线为水平<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.left = rect.left - m_sizeButton.cx;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.right = rect.left + m_sizeButton.cx;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.top = rect.bottom+1;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.bottom = rect.top+3;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int h = rect.Height();<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rect.DeflateRect(0,(h-2)/2);//将矩形缩减为2~3个像素高<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>}<Br></Br>void CEnhanceToolBar::EraseNonClient()<Br>{//擦除非用户区<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CWindowDC dc(this);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect rectClient;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetClientRect(rectClient);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect rectWindow;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetWindowRect(rectWindow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ScreenToClient(rectWindow);<Br></Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rectClient.OffsetRect(-rectWindow.left, -rectWindow.top);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dc.ExcludeClipRect(rectClient);<Br></Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 绘制非用户区的边界<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rectWindow.OffsetRect(-rectWindow.left, -rectWindow.top);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawBorders(&dc, rectWindow);<Br></Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 擦除非绘制部分<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dc.IntersectClipRect(rectWindow);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SendMessage(WM_ERASEBKGND, (WPARAM)dc.m_hDC);<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawGrip(&dc, rectWindow); //绘制“把手”<Br>}<Br></Br>由于平面工具条是透明的,所以当改变尺寸和移动时(例如当拖动工具条时)就需要重绘背景。同样,当按钮状态改变时(按下或释放)也需要进行这种操作。<Br></Br>void CEnhanceToolBar::RedrawBackground()<Br>{//重新绘制背景<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CWnd* pParent = GetParent();//获得父窗口指针<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (pParent)<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect drawrect,rect;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetWindowRect(&rect);//获得工具条矩形区域<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;drawrect = rect;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pParent->ScreenToClient(&drawrect);//转换为父窗口坐标<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pParent->InvalidateRect(&drawrect);//重绘矩形区域<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//绘制父窗口的其他工具条<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (CWnd* pSibling = pParent->GetWindow(GW_CHILD);pSibling;<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pSibling = pSibling->GetNextWindow(GW_HWNDNEXT))<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (pSibling == this)<Br>

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