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📄 国家信息化3dsmax试题a卷.txt

📁 一个用VB写的考试系统
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考试名称:国家信息化考试		考试科目:计算机信息技术三维制作模块——3DSMAX
考试时间:120分钟		考试总分:100分
考试成绩评定:100-90分为优秀;89-80分为良好;79-60分为及格;59-0分为不及格。			
考试方式:将答案填入考试目录testerXXX文件夹中的"理论答题卡XXX.txt"。(其中XXX为考生姓名)

(一)理论试题部分:(共计50分)

单选题:(每题2分,共10题)

1、3DSMAX是____公司出品的三维动画软件。
A、Adobe
B、Autodesk
C、Microsoft
D、Corel

2、透视视图可帮助我们观察____角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意

3、放样是属于____中的命令。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体
D、二维线性

4、放样中的____用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径
C、线条
D、平面

5、以下可以产生阴影的灯光是____。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯

6、类似于通过望远镜观察的镜头是____。
A、长镜头
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头

7、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是____。
A、层雾
B、标准雾
C、体积雾
D、体积光

8、层级列表中的层次结构属____。
A、树形
B、网状
C、星形
D、总线型

9、透明贴图文件的____表示完全透明。
A、白色
B、黑色
C、灰色
D、黑白相间

10、大气装置中需要拾取线框的是____。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光

多选题:(每题2分,共10题)

1、3DSMAX可应用在以下哪些领域?
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型

2、以下哪些几何体可以实现一步完成?
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环

3、以下属于复合物体中的命令有____。
A、胶囊体
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样

4、编辑网格命令可以通过选择____来对物体进行进一步地精细加工。
A、节点
B、边
C、三角面
D、四边面

5、和放样有关的变形操作有____。
A、缩放
B、倒角
C、扭曲
D、适配

6、3DSMAX的材质类型包括____。
A、标准材质
B、双面材质
C、混合材质
D、多重/次物体材质

7、大气效果的基本类型有____。
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾

8、渲染时,不能看到大气效果的视图有____。
A、前面视图
B、顶部视图
C、透视视图
D、相机视图

9、建模时,造成文件过大的原因有____。
A、细节过多
B、不必要的模型
C、堆栈过多,造成历史记录何存多
D、使用颜色

10、下列属于正向运动的特征的有____。
A、父物体运动,子物体也随之运动。
B、子物体运动,父物体也随之运动。
C、子物体带动父物体一起运动。
D、子物体运动,父物体一起运动。

判断题:(每题2分,共5题)

1、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A、正确
B、错误

2、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
A、正确
B、错误

3、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A、正确
B、错误

4、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A、正确
B、错误

5、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A、正确
B、错误

(二)应用操作题部分:(共计50分)

1、打开文件test1.max,根据以下要求完成操作:(10分)
A、将给出的茶杯截面设置偏移值为0.1;
B、利用旋转命令生成茶杯造型;
C、以茶壶为轴心,每间隔50度旋转复制生成6个茶杯;
D、为茶壶赋予金色材质;为茶杯赋予银色材质;
E、以渐变效果为背景,将渲染结果保存到testerXXX文件夹中,命名为“茶具.jpg”。

2、按提示要求制作一个齿轮:(10分)
A、在顶部视图建立一个两半径为50,60的30角星形;
B、绘制一个半径为20的圆形;
C、在前面视图绘制一条长约为2网格单位的直线作路径,对多角星形进行放样;
D、在前面视图绘制一条长约为4网格单位的直线作路径,对圆形进行放样;
E、将生成的圆柱移动对齐至多角星柱的正中央;
F、执行布尔运算,用差集减去圆柱部分;
G、为生成的齿轮赋予一种类似不锈钢的金属材质;
H、以渐变效果为背景,将渲染结果保存到testerXXX文件夹中,命名为“齿轮.jpg”。

3、打开文件test3.max,根据以下要求完成操作:(10分)
   文件已给出矩形1,2,3;圆形1,2,3;星形1作为放样截面,请按以下参考要求以前面视图中的直线为放样路径从底部开始生成一根罗马柱,最后以渐变效果为背景,将渲染结果保存到testerXXX文件夹中,命名为“罗马柱.jpg”。
	放样位置		获取截面
	0		矩形01
	5		矩形02
	10		矩形03
	11		星形01
	89		星形01
	90		圆形01
	94		圆形02
	98		圆形03

4、按提示要求制作一个感冒胶囊:(10分)
A、在顶部视图生成半径为20,高度为120,边数为32,高度段数为20的胶囊体;
B、在材质库中设置一个多维/次物体材质,材质1颜色为(255,0,0),反光强度为20,10;材质2颜色为(255,255,0),反光强度为20,10;
C、利用“编辑网格”,将胶囊体左半部分赋予红色,右半部分赋予黄色;
D、将制作场景保存到testerXXX文件夹中,命名为“感冒胶囊.max”;
E、以渐变效果为背景,将渲染结果保存到testerXXX文件夹中,命名为“感冒胶囊.jpg”。

5、按要求完成动画设计:(10分)
A、创建一个半径为15的圆球;
B、在顶部视图中绘制一个半径为100的图形作为运动路径,并设圆形为可渲染状态;
C、创建一个虚拟物,使之在运动面板中设置为沿圆形路径做圆周运动;
D、将圆球对齐并链接到虚拟物,使圆球可沿圆形路径做圆周运动;
E、将制作场景保存到testerXXX文件夹中,命名为“圆周运动.max”。

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