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📁 分而治之算法描述
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T Select(T a[], int n, int k)

{// 返回a [ 0 : n - 1 ]中第k小的元素

// 假定a[n] 是一个伪最大元素

if (k < 1 || k > n) throw OutOfBounds();

return select(a, 0, n-1, k);

}

template<class T>

T select(T a[], int l, int r, int k)

{// 在a [ l : r ]中选择第k小的元素

if (l >= r) return a[l];

int i = l, // 从左至右的游标

j = r + 1; // 从右到左的游标

T pivot = a[l];

// 把左侧>= pivot的元素与右侧<= pivot 的元素进行交换

while (true) {

do {// 在左侧寻找>= pivot 的元素

i = i + 1;

} while (a[i] < pivot);

do {// 在右侧寻找<= pivot 的元素

j = j - 1;

} while (a[j] > pivot);

if (i >= j) break; // 未发现交换对象

Swap(a[i], a[j]);

}

if (j - l + 1 == k) return pivot;

// 设置p i v o t

a[l] = a[j];

a[j] = pivot;

// 对一个段进行递归调用

if (j - l + 1 < k)

return select(a, j+1, r, k-j+l-1);

else return select(a, l, j-1, k);

}

程序1 4 - 7在最坏情况下的复杂性是( n2 ),此时left 总是为空,而且第k个元素总是位于r i g h t.

如果假定n 是2的幂,则可以取消公式(2 - 1 0)中的向下取整操作符。通过使用迭代方法,可以得到t (n) = (n)。若仔细地选择支点元素,则最坏情况下的时间开销也可以变成(n)。一种选择支点元素的方法是使用“中间的中间( m e d i a n - o f - m e d i a n)”规则,该规则首先将数组a中的n 个元素分成n/r 组,r 为某一整常数,除了最后一组外,每组都有r 个元素。然后通过在每组中对r 个元素进行排序来寻找每组中位于中间位置的元素。最后根据所得到的n/r 个中间元素,递归使用选择算法,求得所需要的支点元素。

例2-6 [中间的中间] 考察如下情形:r=5, n=27, 并且a= [ 2,6,8,1,4,1 0,2 0,6,2 2,11,9,8,4,3,7,8,1 6,11,1 0,8,2,1 4,1 5,1,1 2,5,4 ]。这2 7个元素可以被分为6组[ 2 , 6 , 8 , 1 , 4 ],[ 1 0 , 2 0 , 6 , 2 2 , 11 ],[ 9 , 8 , 4 , 3 , 7 ],[ 8 , 1 6 , 11 , 1 0 , 8 ],[ 2 , 1 4 , 1 5 , 1 , 1 2 ]和[ 5 , 4 ],每组的中间元素分别为4 , 11 , 7 , 1 0 , 1 2和4。[ 4 , 11 , 7 , 1 0 , 1 2 , 4 ]的中间元素为7。这个中间元素7被取为支点元素。由此可以得到l e ft= [ 2 , 6 , 1 , 4 , 6 , 4 , 3 , 2 , 1 , 5 , 4 ],m i d d l e= [ 7 ] ,r i g h t= [ 8 , 1 0 , 2 0 , 2 2 , 11 , 9 , 8 , 8 , 1 6 , 11 , 1 0 , 8 , 1 4 , 1 5 , 1 2 ]。

如果要寻找第k个元素且k< 1 2,则仅仅需要在l e f t中寻找;如果k= 1 2,则要找的元素就是支点元素;如果k> 1 2,则需要检查r i g h t中的1 5个元素。在最后一种情况下,需在r i g h t中寻找第(k- 1 2 )个元素。

定理2-2 当按“中间的中间”规则选取支点元素时,以下结论为真:

1) 若r=9, 那么当n≥9 0时,有m a x { |l e f e|, |r i g h t| }≤7n / 8。

2) 若r= 5,且a 中所有元素都不同,那么当n≥2 4时,有max{| left |, | right | }≤3n/ 4。

证明这个定理的证明留作练习2 3。

根据定理2 - 2和程序1 4 - 7可知,如果采用“中间的中间”规则并取r= 9,则用于寻找第k个元素的时间t (n)可按如下递归公式来计算:

在上述递归公式中,假设当n<9 0时使用复杂性为nl o gn的求解算法,当n≥9 0时,采用“中间的中间”规则进行分而治之求解。利用归纳法可以证明,当n≥1时有t (n)≤7 2cn (练习2 4 )。

当元素互不相同时,可以使用r= 5来得到线性时间性能。

2.2.5 距离最近的点对

给定n 个点(xi,yi)(1≤i≤n),要求找出其中距离最近的两个点。

例14-7 假设在一片金属上钻n 个大小一样的洞,如果洞太近,金属可能会断。若知道任意两个洞的最小距离,可估计金属断裂的概率。这种最小距离问题实际上也就是距离最近的点对问题。

通过检查所有的n(n- 1 ) / 2对点,并计算每一对点的距离,可以找出距离最近的一对点。这种方法所需要的时间为(n2 )。我们称这种方法为直接方法。图1 4 - 1 3中给出了分而治之求解算法的伪代码。该算法对于小的问题采用直接方法求解,而对于大的问题则首先把它划分为两个较小的问题,其中一个问题(称为A)的大小为「n /2ù,另一个问题(称为B)的大小为「n /2ù。初始时,最近的点对可能属于如下三种情形之一: 1) 两点都在A中(即最近的点对落在A中);2) 两点都在B中;3) 一点在A,一点在B。假定根据这三种情况来确定最近点对,则最近点对是所有三种情况中距离最小的一对点。在第一种情况下可对A进行递归求解,而在第二种情况下可对B进行递归求解。

 

if (n较小) {用直接法寻找最近点对

R e t u r n ; }

// n较大

将点集分成大致相等的两个部分A和B

确定A和B中的最近点对

确定一点在A中、另一点在B中的最近点对

从上面得到的三对点中,找出距离最小的一对点

图14-13 寻找最近的点对

 

为了确定第三种情况下的最近点对,需要采用一种不同的方法。这种方法取决于点集是如何被划分成A、B的。一个合理的划分方法是从xi(中间值)处划一条垂线,线左边的点属于A,线右边的点属于B。位于垂线上的点可在A和B之间分配,以便满足A、B的大小。

例2-8 考察图14-14a 中从a到n的1 4个点。这些点标绘在图14-14b 中。中点xi = 1,垂线x = 1如图14-14b 中的虚线所示。虚线左边的点(如b, c, h, n, i)属于A,右边的点(如a, e, f, j, k, l) 属于B。d, g, m 落在垂线上,可将其中两个加入A, 另一个加入B,以便A、B中包含相同的点数。假设d ,m加入A,g加入B。

设是i 的最近点对和B的最近点对中距离较小的一对点。若第三种情况下的最近点对比小。则每一个点距垂线的距离必小于,这样,就可以淘汰那些距垂线距离≥ 的点。图1 4 - 1 5中的虚线是分割线。阴影部分以分割线为中线,宽为2 。边界线及其以外的点均被淘汰掉,只有阴影中的点被保留下来,以便确定是否存在第三类点对(对应于第三种情况)其距离小于。用RA、RB 分别表示A和B中剩下的点。如果存在点对(p,q),p?A, q?B且p, q 的距离小于,则p?RA,q?RB。可以通过每次检查RA 中一个点来寻找这样的点对。假设考察RA 中的p 点,p的y 坐标为p.y,那么只需检查RB 中满足p.y- <q.y<p.y+ 的q 点,看是否存在与p 间距小于的点。在图14-16a 中给出了包含这种q 点的RB 的范围。因此,只需将RB 中位于×2 阴影内的点逐个与p 配对,以判断p 是否是距离小于的第三类点。这个×2 区域被称为是p 的比较区(comparing region)。

例2-9 考察例2 - 8中的1 4个点。A中的最近点对为(b,h),其距离约为0 . 3 1 6。B中最近点对为(f, j),其距离为0 . 3,因此= 0 . 3。当考察是否存在第三类点时,除d, g, i, l, m 以外的点均被淘汰,因为它们距分割线x= 1的距离≥ 。RA ={d, i, m},RB= {g, l},由于d 和m 的比较区中没有点,只需考察i即可。i 的比较区中仅含点l。计算i 和l的距离,发现它小于,因此(i, l) 是最近的点对。

为了确定一个距离更小的第三类点,RA 中的每个点最多只需和RB 中的6个点比较,如图1 4 - 1 6所示。

1. 选择数据结构

为了实现图1 4 - 1 3的分而治之算法,需要确定什么是“小问题”以及如何表示点。由于集合中少于两点时不存在最近点对,因此必须保证分解过程不会产生少于两点的点集。如果将少于四点的点集做为“小问题”,就可以避免产生少于两点的点集。

每个点可有三个参数:标号, x 坐标,y 坐标。假设标号为整数,每个点可用P o i n t l类(见程序1 4 - 8)来表示。为了便于按x 坐标对各个点排序,可重载操作符<=。归并排序程序如1 4 -3所示。

程序14-8 点类

class Point1 {

friend float dist(const Point1&, const Point1&);

friend void close(Point1 *, Point2 *, Point2 *, int, int, Point1&, Point1&, float&);

friend bool closest(Point1 *, int, Point1&, Point1&,float&);

friend void main();

p u b l i c :

int operator<=(Point1 a) const

{return (x <= a.x);}

p r i v a t e :

int ID; // 点的编号

float x, y; // 点坐标

} ;

class Point2 {

friend float dist(const Point2&, const Point2&);

friend void close(Point1 *, Point2 *, Point2 *, int, int, Point1&, Point1&, float&);

friend bool closest(Point1 *, int, Point1&, Point1&, float&);

friend void main();

p u b l i c :

int operator<=(Point2 a) const

{return (y <= a.y);}

p r i v a t e :

int p; // 数组X中相同点的索引

float x, y; // 点坐标

} ;

所输入的n 个点可以用数组X来表示。假设X中的点已按照x 坐标排序,在分割过程中如果当前考察的点是X [l :r],那么首先计算m= (l+r) / 2,X[ l:m]中的点属于A,剩下的点属于B。计算出A和B中的最近点对之后,还需要计算RA 和RB,然后确定是否存在更近的点对,其中一点属于RA,另一点属于RB。如果点已按y 坐标排序,那么可以用一种很简单的方式来测试图1 4 - 1 6。按y 坐标排序的点保存在另一个使用类P o i n t 2 (见程序14-8) 的数组中。注意到在P o i n t 2类中,为了便于y 坐标排序,已重载了操作符<=。成员p 用于指向X中的对应点。

确定了必要的数据结构之后,再来看看所要产生的代码。首先定义一个模板函数d i s t (见程序1 4 - 9 )来计算点a, b 之间的距离。T可能是P o i n t 1或P o i n t 2,因此d i s t必须是P o i n t 1和P o i n t 2类的友元。

程序14-9 计算两点距离

template<class T>

inline float dist(const T& u, const T& v)

{ / /计算点u 和v之间的距离

float dx = u.x-v. x ;

float dy = u.y-v. y ;

return sqrt(dx * dx + dy * dy);

}

如果点的数目少于两个,则函数c l o s e s t (见程序1 4 - 1 0 )返回f a l s e,如果成功时函数返回t r u e。当函数成功时,在参数a 和b 中返回距离最近的两个点,在参数d 中返回距离。代码首先验证至少存在两点,然后使用M e rg e S o r t函数(见程序14-3) 按x 坐标对X中的点排序。接下来把这些点复制到数组Y中并按y 坐标进行排序。排序完成时,对任一个i,有Y [i ] . y≤Y [i+ 1 ] . y,并且Y [i ] .p给出了点i 在X中的位置。上述准备工作做完以后,调用函数close (见程序1 4 - 11 ),该函数实际求解最近点对。

程序14-10 预处理及调用c l o s e

bool closest(Point1 X[], int n, Point1& a, Point1& b, float& d)

{// 在n >= 2 个点中寻找最近点对

// 如果少于2个点,则返回f a l s e

// 否则,在a 和b中返回距离最近的两个点

if (n < 2) return false;

// 按x坐标排序

M e r g e S o r t ( X , n ) ;

// 创建一个按y坐标排序的点数组

Point2 *Y = new Point2 [n];

for (int i = 0; i < n; i++) {

// 将点i 从X 复制到Y

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