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📄 tokdlg.cpp

📁 一个实现石头剪子布小游戏的c++代码
💻 CPP
字号:
// tokDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "tok.h"
#include "tokDlg.h"
#include ".\tokdlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CtokDlg 对话框



CtokDlg::CtokDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CtokDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CtokDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, list1);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, list2);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtokDlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CtokDlg 消息处理程序

BOOL CtokDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
	// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	list1.AddString("石头");
	list1.AddString("剪刀");
	list1.AddString("布");
	srand((unsigned)time(NULL));
	return TRUE;  // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

void CtokDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CtokDlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CtokDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CtokDlg::OnBnClickedButton1()
{
	int user,pc;
	user = list1.GetCurSel();// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if(user < 0)
	{
		MessageBox("请选择。");
		return;
	}
    pc = rand() % 3;
	if(pc == 0)
	{
		list2.AddString("石头");
		if(user==0)
		{
			MessageBox("平局,继续!");
		}
		if(user==1)
		{
			MessageBox("你输了");
		}
		if(user==2)
		{
			MessageBox("你赢了");
		}
	}
	else if(pc == 1)
	{
		list2.AddString("剪子");
		if(user==0)
		{
			MessageBox("你赢了");
		}
		if(user==1)
		{
			MessageBox("平局,继续!");
		} 
		if(user==2)
		{
			MessageBox("你输了");
		}
	}
	else if(pc == 2)
	{
		list2.AddString("布");
		if(user==0)
		{
			MessageBox("你输了");
		}
		if(user==1)
		{
			MessageBox("你赢了");
		}
		if(user==2)
		{
			MessageBox("平局,继续!");
		}
	}
}

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