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📄 编程天地--c语言--c语言图形编程(四、图形文本-01).htm

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            x,int y,char 
            *string);<BR>说明: 参数(x,y)给定要显示字符串的屏幕位置,string指向该字符串。调用此函数不影响当前光标位置,当然光标是不可见的。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            该函数也要用当前绘图色、字体、字符大小、文本显示方向和水平垂直两个方向的文本排齐方式。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtextxy()的对应头文件是graphics.h<BR>返回值: 无<BR>例: 下面的程序中调用了outtext()和outtextxy()两个函数:<BR>#include&lt;graphics.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; int driver,mode;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
            i;<BR>&nbsp;&nbsp; driver=DETECT;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            mode=0;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            initgraph(&amp;driver,&amp;mode,);<BR>&nbsp;&nbsp; outtext(This is 
            an example);<BR>&nbsp;&nbsp; outtext(another line);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            for(i=100;i&lt;200;i+=8)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            outtextxy(200,i,hello);<BR>&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp; 
            restorecrtmode();<BR>}<BR><BR><FONT color=#0000ff>87. sprintf() 
            格式化输出函数</FONT><BR>功能: 函数sprintf()用来作格式化的输出。<BR>用法: 此函数调用方式为int 
            sprintf(char *string,char 
            *format,arg_list);<BR>说明: 函数sprintf()的用法和printf()函数一样,只是sprintf()函数给出第一个参数string(一般为字符数组),然后再调用outtextxy()函数将串里的字符显示在屏幕上。arg_list为参数表,可有不定个数。通常在绘图方式下输出数字时可调用sprintf()函数将所要输出的格式送到第一个参数,然后显示输出。<BR>如果没有文本,图形也派不太多的用场。但是图形模式一旦设置,就无法进行常规文本显示。标号和文官信息只能用图形文本显示。图形文本显示与常规文本显示不同。例如,常规字符屏幕的位置其行列坐标表示已不再适用,这时单个字符可显示在屏幕上的任何位置。另外图形文本显示既可以水平显示,也可以垂直显示,字母大小也可以改变,同时可以提 
            供几种不同的字型。总之,常规文本显示简单容易;图形文本显示复杂不易操作。所以,在C语言里提 
            供了几个函数来简化操作,控制图形文本显示。<BR><BR><BR><FONT 
            color=#0000ff>二、图形文本设置</FONT><BR>&nbsp;&nbsp; 
            常规文本模式显示相当于在纸上打字,而图形文本模式显示更接近于排版印刷。这种增强性能的关键是改变字体及字符大小。选择不同的水平位置文本排齐,甚至可以在垂直方向而不是水平方向显示文本。这些都要调用文本设置函数来实现。<BR><BR><FONT 
            color=#0000ff>88. settextstyle() 
            设置文本型式函数</FONT><BR>功能: 函数settextstyle() 
            设置图形文本当前字体、文本显示方向(水平显示或垂直显示)以及字符大小。<BR>用法: 此函数调用方式为void 
            settextstyle(int font,int direction,int 
            charsize);<BR>说明: 函数括号中,font为文本字体参数,direction为文本显示方向,charsize为字符大小参数。头部文件graphics中分别对它们进行了定义。表1-14所列为标准字体。<BR><BR>表1-14 图形文本标准字体<BR>--------------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            字体符号名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            等价值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            含     义<BR>--------------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp; 
            DEFAULT_FONT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8*8点阵字型(缺省字体)<BR>&nbsp;&nbsp; 
            TRIPLEx_FONT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;笔划式三倍字型(三倍字体)<BR>&nbsp;&nbsp; 
            SMALL_FONT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;笔划式小字型(小字体)<BR>&nbsp;&nbsp; 
            SANS_SERIF_FONT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;笔划式字(Sanserif字体)<BR>&nbsp;&nbsp; 
            GOTHIC_FONT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            笔划黑体字型(哥特体)<BR>--------------------------------------------------------------------<BR><BR>&nbsp;&nbsp; 
            在设置字体之前,被选字体的.CHR文件必须装在initgraph()中指定的driverpath(驱动程序路径)目录或子目录里。<BR>缺省时图形文本显示方向为水平方向,但可以设置图形文本显示方向为垂直方向(逆时针转90度)。表1-15给出了这两个图形文本显示方向。<BR><BR>表 
            1-15 
            图形文本显示方向<BR>------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp; 
            显示方向符号名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            等价值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 
            说&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            明<BR>------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp; 
            HORIZ_DIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;从左到右显示(水平方向)<BR>&nbsp;&nbsp; 
            VERT_DIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从底向上显示(垂直方向)<BR>------------------------------------------------------------<BR><BR>在垂直显示时,文本字符串从底部向上显示,目前还没有现成的规定从上到下或从左到右的显示,但若需要也可设计。<BR>对点阵字体,字符大小可以在0到10之间选择。对于笔划字体,charsize(字符大小参数)=0表示以缺省比例显示即4倍或由函数setusercharsize()设置的用户自定字符的比例放大显示。最大有效的charsize值为0。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            如果有错误参数值传给函数settextstyle(),graphresult()函数将给出值-11(表示一般图形错误),当前的文本型式保持不变。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextstyle()函数相应的头文件为graphics.h<BR>返回值:无<BR>例: 
            下面的程序中使用了settextstyle()函数,显示不同的文本字体和大小:<BR>#include&lt;graphics.h&gt;<BR>#include&lt;conio.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; int driver,mode;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            mode=0;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            initgraph(&amp;driver,&amp;mode,);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtext(Normal);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextstyle(GOTHIC_FONT,HORIZ_DIR,2);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtext(Gothic);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextstyle(TRIPLEx_FONT,HORIZ_DIR,2);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtext(Triplex);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextstyle(SANS_SERIF_FONT,HORIZ_DIR,7);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtext(Sans serif);<BR>&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp; 
            restorecrtmode();<BR>}<BR><BR><FONT color=#0000ff>89. 
            settextjustify() 设置文本排齐函数</FONT><BR>功能: 函数settextjustify() 
            设置水平方向和垂直方向的文本排齐方式。<BR>用法: 该函数调用方式为void settextjustify(int horiz,int 
            vert);<BR>说明: 参数horiz,vert确定水平方向、垂直方向的文本排齐方式,其值如表1-16所示。<BR><BR>表 
            1-16 
            图形文本排列方式<BR>---------------------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp; 
            水平方向排齐&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;等价值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;垂直方向排齐&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;等价值<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            符号名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            符号名<BR>---------------------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp; 
            LEFT_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            BOTTOM_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0<BR>&nbsp;&nbsp; 
            CENTER_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CENTER_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<BR>&nbsp;&nbsp; 
            RIGHT_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            TOP_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            2<BR>---------------------------------------------------------------------------<BR><BR>&nbsp;&nbsp; 
            对于水平方向排齐,若取LEFT_TExT,则文本左边不敢当前位置CP对齐,向右显示文本字符串。若取CENTER_TExT,则文本字符串的中心与当前位置CP对准显示,若取RIGHT_TExT,则文本右边与当前位置CP对齐,向左显示文本字符串。至于垂直方向排齐BOTTOM_TExT,是文本字符串的底线与当前位置CP对准。CENTER_TExT是文本字符串的中线与CP对上,TOP_TExT是文本字符串的顶线过CP,缺省值为水平方向文本排齐方式LEFT_TExT以及垂直方向文本排齐方式TOP_TExT。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextjustify()函数对应的头文件为graphics.h<BR>例: 
            下面的程序语句使图形文本字符串靠右,即字符串右边紧靠当前位置排齐,并且其顶线过CP:<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextjustify(RIGHT_TExT,TOP_TExT);<BR><BR><BR><FONT 
            color=#0000ff>90. setusercharsize() 设置用户字符比例函数<BR></FONT>功能: 
            函数setusercharsize() 
            可以让用户自定义笔划字体的字符比例,但对于缺省字体的字符无效,因为缺省字体是由硬件定义的8*8点阵字体。<BR>用法:此函数调用方式为void 
            setusercharsize(int xmul,int xdiv,int ymul,int ydiv);<BR>说明: 
            参数xmul/xdiv为设置的字符宽度比例,参数ymul/ydiv为设置的字符高度比例。该函数调用后,屏幕上显示的字符宽为其缺省值8个像素乘以宽度比例,高为其缺省值8个像素乘以高度比例。注意,只有在调用settextstyle()函数设置参数charsize为0 
            时,字符调节参数才有效。若要显示高度比例为3,宽是高的2倍的字符,可以用下述方法调用函数setuserchrsize():<BR>&nbsp;&nbsp; 
            xmul=6;xdiv=1;<BR>&nbsp;&nbsp; ymul=3;ydiv=1;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            setusercharsize(xmul,xdiv,ymul,ydiv);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            这里产生的字符为12个像素宽,48个像素高。<BR>&nbsp;&nbsp; 
            setusercharsize()函数对应的头文件为graphics.h<BR>返回值: 无<BR>例: 
            显示大号字符文字:<BR>#include&lt;graphics.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; int driver,mode;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            driver=DETECT;<BR>&nbsp;&nbsp; mode=0;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            initgraph(&amp;driver,&amp;mode,);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            settextstyle(TRIPLEx_FONT,HORIZ_DIR,0);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            setusercharsize(5,1,5,1);<BR>&nbsp;&nbsp; 
            outtext(big);<BR>&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp; 
            restorecrtmode();<BR>}<BR><BR><FONT color=#0000ff>91. 
            gettextsettings() 获取文本设置函数</FONT><BR>功能: 函数gettextsettings() 
            将当前字体、显示方向、字符大小和水平垂直方向文本排齐方式等设置值填入textsettingstype型结构里,从而可从中获取文本信息。<BR>用法: 
            gettextsettings() 函数的调用方式为void gettextsettings(struct 
            textsettingstype *info);<BR>说明: 
            函数中textsettingdtype型结构在头部文件graphics.h中定义如下:<BR>&nbsp;&nbsp; strcut 
            textsettingstype 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
            font;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
            direction;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            水平或垂直方向<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
            charsize;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            字符大小<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
            horiz;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            水平排齐方式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
            vert;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            垂直排齐方式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<BR>&nbsp;&nbsp; 
            结构中成员font的取值为下列各值之一:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            -------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;缺省字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三倍字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SansSerif字体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;哥特体<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            -------------------------------<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            变量charsize的值是确定输出字符大小的系数,在0到10之间选取。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            direction方向变量可设置为水平显示HORIZ_DIR(缺省值),或设置为垂直显示VERT_DIR。horiz和vert为文本排齐方式变量,其值是下列中的一个:<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            符号名&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            说&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 明<BR>&nbsp;&nbsp; 
            ---------------------------------------------------------------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            LEFT_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CP(当前位置在左边)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CENTER_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CP在中心<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            RIGHT_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CP在右边<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            BOTTOM_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CP在底部<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            TOP_TExT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CP在顶部<BR>&nbsp;&nbsp; 
            ---------------------------------------------------------------<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            另见settextjustify()函数的说明部分。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            这个函数对应的头文件为graphics.h<BR>返回值: 
            返回当前文本设置信息并装入info指向的结构里,然后便可以从该结构中获得文本设置各值。<BR>例: 
            读入当前文本设置值。<BR>&nbsp;&nbsp; struct textsettingstype 
            ts;<BR>&nbsp;&nbsp; gettextsettings(&amp;ts);<BR><BR><FONT 
            color=#0000ff>92. textheight() 文本高度函数<BR></FONT>功能: 函数textheight() 
            返回字符串的高度。<BR>用法: 函数调用方式为int textheight(char *string);<BR>说明: 
            参数string指向字符串.函数textheight()按当前字体、字符大小、比例因子和文本方向,计算出字符串高度的像素数。这可以是当前单字符的高度,也可以是当前整个字符串的高度值。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            此函数对应的头文件为graphics.h<BR>返回值: 返回字符串高度像素数。<BR>例: 
            显示数字字符的高度:<BR>#include&lt;graphics.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; int driver,mode;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            driver=0;<BR>&nbsp;&nbsp; mode=0;<BR>&nbsp;&nbsp; 
            initgraph(&amp;driver,&amp;mode,);<BR>&nbsp;&nbsp; printf(height: 

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