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📁 运用随机函数跌代系统原理绘制出精彩的分形图像
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                        href="file:///E:/clustering/complex/down2top/ee.htm">演化经济学</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down.htm">Top 2 
                        Down</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/ai.htm">人工智能</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/es.htm">专家系统</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/ssdss.htm">SSDSS</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/dm.htm">数据挖掘</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/ml.htm">机器学习</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/top2down/feec.htm">FEEC</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/nonlinear.htm">非线性系统</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/nonlinear/whatischoas.htm">混沌</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/nonlinear/dissipation.htm">耗散结构论</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/nonlinear/synergetics.htm">协同学</A></TD></TR>
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                        href="file:///E:/clustering/complex/nonlinear/catastrophe.htm">突变论</A></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
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                        <DIV align=left>复杂系统-&gt;Down 2 
                        Top-&gt;分形世界-&gt;出水芙蓉</DIV></TD>
                      <TD>&nbsp;</TD></TR></TBODY></TABLE><!-- #EndEditable --></TD></TR>
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                  align=center bgColor=#fcfbe9 border=0>
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                      <TD height=71><!-- #BeginEditable "content" -->
                        <P align=center><STRONG>出水芙蓉</STRONG></P>
                        <P align=center>---随机函数跌代系统展示</P>
                        <P align=center>作者:Keats</P>
                        <TABLE width="100%" border=0>
                          <TBODY>
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                              <TABLE borderColor=#000000 height=400 width=302 
                              border=1>
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                                <TD><IFRAME align=top|left marginWidth=0 
                                marginHeight=0 src="fractal/ifs/leaf.html" 
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                            <TD vAlign=top>
                              <P><STRONG>程序运行说明</STRONG>:</P>
                              <P>首先要保证你的浏览器支持java 
                              applet,然后能够正确加载这个程序。在此前提下,按开始按钮,你会看到一片叶子慢慢的呈现在你的眼前。选择右面的选择框,你可以变换不同的图形,总之,开始是一些奇妙的点乱七八糟的点到屏幕上,但是慢慢的,点多了,规规矩矩的图形就会慢慢的呈现出来了。就好像一朵花隐藏在水中,慢慢的,水落下去了,花就展现在你的面前!因此给这个程序命名为出水芙蓉(当然,这里用的是出水芙蓉的本意而非引申意)</P>
                              <P>点击设置按钮,你可以设定一些参数。“出水芙蓉”的画图原理是函数跌代系统,也就是根据几个变换规则生成图形。因此,你可以改变每个规则的参数。点击制定规则按钮可以编辑单个的规则,并且在图形中直观的看出图形变换是怎样完成的。</P>
                              <P>在底下有关于图形的操作,你可以拖放平移整个图形,也可以就整个图形进行缩放,从而达到最佳的观察效果。</P>
                              <P>&nbsp;</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
                        <P align=left><STRONG>原理:</STRONG></P>
                        <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是一种绘制分形图的方法,即所谓的随机函数跌代系统。具体说明在程序里有。简单的讲,图形的生成受几条简单规则的制约,每种规则都是一个仿射变换。什么是仿射变换?不严格的讲,就是一种照哈哈镜的变换。我们知道,对一个平面图形可以施加旋转、平移、缩放的变换,一般来讲,这种变换都可以用坐标变换的方式写出来:</P>
                        <P align=center>x'=ax+by+c<BR>y'=dx+ey+f</P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这其中,a,b,c,d,e,f都是系数,x,y为图形原来的坐标,x',y'为经过变换得到的新坐标。不同的系数会对图形进行不同的变换,包括平移、旋转、缩放,如果x方向和y方向的缩放比例不一样,那么就会对图形产生某种扭曲,因此,总体上来讲,这种对图形的变换就象是照哈哈镜一样。</P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对一个图形进行一组(即多个)这样的变换,并且,让计算机以一定的概率选择这些规则。那么就能产生我们看到的分形图。这似乎有些神奇。为什么变换就能产生分形图呢?让我们以“金字塔”为例进行说明。</P>
                        <P align=center><IMG height=100 src="出水芙蓉.files/ifs.gif" 
                        width=300></P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;考虑上面的三角形,从左边的大三角形变成右边的三个小三角形,显然,这是受三条规则同时制约的,考虑规则1。它是先把大三角形缩小一半(假设以大三角形的左下角为原点坐标),然后再往上平移一半,往右平移sqrt(3)/4,sqrt(3)表示根号3。因此,规则1就可以写为:</P>
                        <P align=center>x'=0.5x+sqrt(3)/4<BR>y'=0.5y+1/2</P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另外的两条规则也可以写成这样的形式。接下来,我们就要接着对三个小三角进行变形。考虑最上面的小三角,我们应用规则1变换,即先缩小一半,然后再平移,这跟在上一步中把大三角形运用规则1的效果是一样的,对其它两个小三角形运用规则1我们就能得到下面的图:</P>
                        <P align=center><IMG height=87 src="出水芙蓉.files/ifs2.gif" 
                        width=84></P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;运用规则2、3我们能得到类似的结论。因此,当考虑跌代几百步甚至上千步的时候,程序中的金字塔就会出现了。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                        当然,我们上面讲的是对开始的大三角形运用三条规则。如果对任意一个平面上的点会怎样呢?实际上,经过足够多跌代以后,最终的图形仍然是“金字塔”,这是因为金字塔是图形变换的极限。至于程序中为什么金字塔是逐渐浮现出来的,这要源于我们在跌代的过程中随机的选择规则了。程序是对平面上的任意一点比如(0,0)随机的选择一条规则进行运算变换得到点x1,y1画出来,然后再随机选择一条规则对x1,y1进行变换得到x2,y2画出来,……。最后所有这些点组成的图形,也就是最后呈现出来的你看到的金字塔。当然,由于程序中的坐标系原点是在左上角,因此系数跟我们刚才讲的不一样,而且并且我们为了能充满屏幕,金字塔略胖了一些。</P>
                        <P 
                        align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其它的诸如树叶、山等图形也是用同样的道理画出来的,只不过它们的变换规则中的系数不一样。</P>
                        <P align=left>源程序下载:<A 
                        href="file:///E:/clustering/thesis/program/java_ifs.zip">java_ifs.zip</A></P>
                        <P align=left>有关分形的其他文章:</P>
                        <P align=center><A 
                        onclick="return js_callpage(this.href);" 
                        href="file:///E:/clustering/complex/down2top/fractal/intro.htm">奇异世界之旅</A></P>
                        <P>相关的论文及程序:</P>
                        <TABLE borderColor=#3366ff height=200 width="100%" 
                        border=1>
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                            <TD><IFRAME align=top|left marginWidth=0 
                              marginHeight=0 src="出水芙蓉.files/disp.asp" 
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              <TR>
                <TD width="100%" background=出水芙蓉.files/topic_04.gif 
                  height=14>&nbsp; 
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
  <TR></TR></TBODY></TABLE><!-- #BeginLibraryItem "/Library/framebottom.lbi" --><TD 
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD background=出水芙蓉.files/bottom.gif 
height=21>&nbsp;</TD></TR></TBODY></TABLE><IFRAME align=top|left marginWidth=0 
marginHeight=0 src="res://C:\WINNT\System32\shdoclc.dll/dnserror.htm" 
frameBorder=0 width=1 scrolling=no height=1>
                </IFRAME></TD><!-- #EndLibraryItem -->
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=760 border=0>
  <TBODY></TBODY></TABLE><!-- InstanceEnd --></BODY></HTML>

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