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<title>CTerm非常精华下载</title>
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<hr><p align="left"><small> <br>
Linux网络编程--7. TCP/IP协议 <br>
http://linuxc.51.net 作者:hoyt (2001-05-08 11:22:40) <br>
你也许听说过TCP/IP协议,那么你知道到底什么是TCP,什么是IP吗?在这一章里面,我 <br>
们一起来学习这个目前网络上用最广泛的协议. <br>
7.1 网络传输分层 <br>
如果你考过计算机等级考试,那么你就应该已经知道了网络传输分层这个概念.在网络上 <br>
,人们为了传输数据时的方便,把网络的传输分为7个层次.分别是:应用层,表示层,会话层 <br>
,传输层,网络层,数据链路层和物理层.分好了层以后,传输数据时,上一层如果要数据的 <br>
话,就可以直接向下一层要了,而不必要管数据传输的细节.下一层也只向它的上一层提供 <br>
数据,而不要去管其它东西了.如果你不想考试,你没有必要去记这些东西的.只要知道是 <br>
分层的,而且各层的作用不同. <br>
7.2 IP协议 <br>
IP协议是在网络层的协议.它主要完成数据包的发送作用. 下面这个表是IP4的数据包格 <br>
式 <br>
0 4 8 16 32 <br>
-------------------------------------------------- <br>
|版本 |首部长度|服务类型| 数据包总长 | <br>
-------------------------------------------------- <br>
| 标识 |DF |MF| 碎片偏移 | <br>
-------------------------------------------------- <br>
| 生存时间 | 协议 | 首部较验和 | <br>
------------------------------------------------ <br>
| 源IP地址 | <br>
------------------------------------------------ <br>
| 目的IP地址 | <br>
------------------------------------------------- <br>
| 选项 | <br>
================================================= <br>
| 数据 | <br>
------------------------------------------------- <br>
下面我们看一看IP的结构定义 <br>
struct ip <br>
{ <br>
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN <br>
unsigned int ip_hl:4; /* header length */ <br>
unsigned int ip_v:4; /* version */ <br>
#endif <br>
#if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN <br>
unsigned int ip_v:4; /* version */ <br>
unsigned int ip_hl:4; /* header length */ <br>
#endif <br>
u_int8_t ip_tos; /* type of service */ <br>
u_short ip_len; /* total length */ <br>
u_short ip_id; /* identification */ <br>
u_short ip_off; /* fragment offset field */ <br>
#define IP_RF 0x8000 /* reserved fragment flag */ <br>
#define IP_DF 0x4000 /* dont fragment flag */ <br>
#define IP_MF 0x2000 /* more fragments flag */ <br>
#define IP_OFFMASK 0x1fff /* mask for fragmenting bits */ <br>
u_int8_t ip_ttl; /* time to live */ <br>
u_int8_t ip_p; /* protocol */ <br>
u_short ip_sum; /* checksum */ <br>
struct in_addr ip_src, ip_dst; /* source and dest address */ <br>
}; <br>
ip_vIP协议的版本号,这里是4,现在IPV6已经出来了 <br>
ip_hlIP包首部长度,这个值以4字节为单位.IP协议首部的固定长度为20个字节,如果IP包 <br>
没有选项,那么这个值为5. <br>
ip_tos服务类型,说明提供的优先权. <br>
ip_len说明IP数据的长度.以字节为单位. <br>
ip_id标识这个IP数据包. <br>
ip_off碎片偏移,这和上面ID一起用来重组碎片的. <br>
ip_ttl生存时间.没经过一个路由的时候减一,直到为0时被抛弃. <br>
ip_p协议,表示创建这个IP数据包的高层协议.如TCP,UDP协议. <br>
ip_sum首部校验和,提供对首部数据的校验. <br>
ip_src,ip_dst发送者和接收者的IP地址 <br>
关于IP协议的详细情况,请参考 RFC791 <br>
7.3 ICMP协议 <br>
ICMP是消息控制协议,也处于网络层.在网络上传递IP数据包时,如果发生了错误,那么就 <br>
会用ICMP协议来报告错误. <br>
ICMP包的结构如下: <br>
0 8 16 32 <br>
--------------------------------------------------------------------- <br>
| 类型 | 代码 | 校验和 | <br>
-------------------------------------------------------------------- <br>
| 数据 | 数据 | <br>
-------------------------------------------------------------------- <br>
ICMP在中的定义是 <br>
struct icmphdr <br>
{ <br>
u_int8_t type; /* message type */ <br>
u_int8_t code; /* type sub-code */ <br>
u_int16_t checksum; <br>
union <br>
{ <br>
struct <br>
{ <br>
u_int16_t id; <br>
u_int16_t sequence; <br>
} echo; /* echo datagram */ <br>
u_int32_t gateway; /* gateway address */ <br>
struct <br>
{ <br>
u_int16_t __unused; <br>
u_int16_t mtu; <br>
} frag; /* path mtu discovery */ <br>
} un; <br>
}; <br>
关于ICMP协议的详细情况可以查看 RFC792 <br>
7.4 UDP协议 <br>
UDP协议是建立在IP协议基础之上的,用在传输层的协议.UDP和IP协议一样是不可靠的数 <br>
据报服务.UDP的头格式为: <br>
0 16 32 <br>
--------------------------------------------------- <br>
| UDP源端口 | UDP目的端口 | <br>
--------------------------------------------------- <br>
| UDP数据报长度 | UDP数据报校验 | <br>
--------------------------------------------------- <br>
UDP结构在中的定义为: <br>
struct udphdr { <br>
u_int16_t source; <br>
u_int16_t dest; <br>
u_int16_t len; <br>
u_int16_t check; <br>
}; <br>
关于UDP协议的详细情况,请参考 RFC768 <br>
7.5 TCP <br>
TCP协议也是建立在IP协议之上的,不过TCP协议是可靠的.按照顺序发送的.TCP的数据结 <br>
构比前面的结构都要复杂. <br>
0 4 8 10 16 24 32 <br>
------------------------------------------------------------------- <br>
| 源端口 | 目的端口 | <br>
------------------------------------------------------------------- <br>
| 序列号 | <br>
------------------------------------------------------------------ <br>
| 确认号 | <br>
------------------------------------------------------------------ <br>
| | |U|A|P|S|F| | <br>
|首部长度| 保留 |R|C|S|Y|I| 窗口 | <br>
| | |G|K|H|N|N| | <br>
----------------------------------------------------------------- <br>
| 校验和 | 紧急指针 | <br>
----------------------------------------------------------------- <br>
| 选项 | 填充字节 | <br>
----------------------------------------------------------------- <br>
TCP的结构在中定义为: <br>
struct tcphdr <br>
{ <br>
u_int16_t source; <br>
u_int16_t dest; <br>
u_int32_t seq; <br>
u_int32_t ack_seq; <br>
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN <br>
u_int16_t res1:4; <br>
u_int16_t doff:4; <br>
u_int16_t fin:1; <br>
u_int16_t syn:1; <br>
u_int16_t rst:1; <br>
u_int16_t psh:1; <br>
u_int16_t ack:1; <br>
u_int16_t urg:1; <br>
u_int16_t res2:2; <br>
#elif __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN <br>
u_int16_t doff:4; <br>
u_int16_t res1:4; <br>
u_int16_t res2:2; <br>
u_int16_t urg:1; <br>
u_int16_t ack:1; <br>
u_int16_t psh:1; <br>
u_int16_t rst:1; <br>
u_int16_t syn:1; <br>
u_int16_t fin:1; <br>
#endif <br>
u_int16_t window; <br>
u_int16_t check; <br>
u_int16_t urg_prt; <br>
}; <br>
source发送TCP数据的源端口 <br>
dest接受TCP数据的目的端口 <br>
seq标识该TCP所包含的数据字节的开始序列号 <br>
ack_seq确认序列号,表示接受方下一次接受的数据序列号. <br>
doff数据首部长度.和IP协议一样,以4字节为单位.一般的时候为5 <br>
urg如果设置紧急数据指针,则该位为1 <br>
ack如果确认号正确,那么为1 <br>
psh如果设置为1,那么接收方收到数据后,立即交给上一层程序 <br>
rst为1的时候,表示请求重新连接 <br>
syn为1的时候,表示请求建立连接 <br>
fin为1的时候,表示亲戚关闭连接 <br>
window窗口,告诉接收者可以接收的大小 <br>
check对TCP数据进行较核 <br>
urg_ptr如果urg=1,那么指出紧急数据对于历史数据开始的序列号的偏移值 <br>
关于TCP协议的详细情况,请查看 RFC793 <br>
7.6 TCP连接的建立 <br>
TCP协议是一种可靠的连接,为了保证连接的可靠性,TCP的连接要分为几个步骤.我们把这 <br>
个连接过程称为"三次握手". <br>
下面我们从一个实例来分析建立连接的过程. <br>
第一步客户机向服务器发送一个TCP数据包,表示请求建立连接. 为此,客户端将数据包的 <br>
SYN位设置为1,并且设置序列号seq=1000(我们假设为1000). <br>
第二步服务器收到了数据包,并从SYN位为1知道这是一个建立请求的连接.于是服务器也 <br>
向客户端发送一个TCP数据包.因为是响应客户机的请求,于是服务器设置ACK为1,sak_se <br>
q=1001(1000+1)同时设置自己的序列号.seq=2000(我们假设为2000). <br>
第三步客户机收到了服务器的TCP,并从ACK为1和ack_seq=1001知道是从服务器来的确认 <br>
信息.于是客户机也向服务器发送确认信息.客户机设置ACK=1,和ack_seq=2001,seq=100 <br>
1,发送给服务器.至此客户端完成连接. <br>
最后一步服务器受到确认信息,也完成连接. <br>
通过上面几个步骤,一个TCP连接就建立了.当然在建立过程中可能出现错误,不过TCP协议 <br>
可以保证自己去处理错误的. <br>
说一说其中的一种错误. <br>
听说过DOS吗?(可不是操作系统啊).今年春节的时候,美国的五大网站一起受到攻击.攻 <br>
击者用的就是DOS(拒绝式服务)方式.概括的说一下原理. <br>
客户机先进行第一个步骤.服务器收到后,进行第二个步骤.按照正常的TCP连接,客户机 <br>
应该进行第三个步骤. <br>
不过攻击者实际上并不进行第三个步骤.因为客户端在进行第一个步骤的时候,修改了自 <br>
己的IP地址,就是说将一个实际上不存在的IP填充在自己IP数据包的发送者的IP一栏.这 <br>
样因为服务器发的IP地址没有人接收,所以服务端会收不到第三个步骤的确认信号,这样 <br>
服务务端会在那边一直等待,直到超时. <br>
这样当有大量的客户发出请求后,服务端会有大量等待,直到所有的资源被用光,而不能再 <br>
接收客户机的请求. <br>
这样当正常的用户向服务器发出请求时,由于没有了资源而不能成功.于是就出现了春节 <br>
时所出现的情况. <br>
---------------------------------------------------------------------------- <br>
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