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#include <assert.h>#define null 0#include <iostream.h>template <class Type> class Queue;template <class Type> class QueueNode{ friend class Queue<Type>; private: Type data; QueueNode<Type> * link; QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=null):data(d),link(l){} }template <class Type> class Queue{ public: Queue():rear(null),front(null){} ~Queue(); void EnQueue(const Type & item); Type DeQueue(); Type GetFront(); void MakeEmpty(){front=rear=null;} int IsEmpty() const {return front==null;} private: QueueNode<Type> *front,*rear; }; template <class Type> void Queue<Type>::~Queue(){ QueueNode<Type> * p=front; while(front!=null){ p=front; front=front->link; delete p; } } template <class Type> void Queue<Type>::EnQueue(const Type & item){ if(front==null) front=rear=new QueueNode<Type>(item,null); else rear=rear->link=new QueueNode<Type>(item,null); } template <class Type> Type Queue<Type>::DeQueue(){ assert(!IsEmpty()); QueueNode<Type> * p=front; Type retvalue=p->data; front=front->link; delete p; return retvalue; } template <class Type> Type Queue<Type>::GetFront(){ assert(!IsEmpty()); return front->data; }void main(){ Queue<int> que; for(int i=0;i<10;i++)que.EnQueue(i); cout<<que.GetFront()<<endl; while(!que.IsEmpty())cout<<que.DeQueue()<<endl; for(i=0;i<10;i++)que.EnQueue(i); que.MakeEmpty(); if(que.IsEmpty())cout<<"the que is empty.."<<endl; }
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