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📄 p263.cpp

📁 包含常见的数据结构的类和函数
💻 CPP
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#include "p278.cpp"#include "IOSTREAM.H"#include "p43&47.cpp"const int MaxNumEdges = 50;							//最大边数#ifndef SetMaxVertices#define SetMaxVerticesconst int MaxNumVertices=10;							//最大顶点数#endiftemplate <class NameType, class DistType> class Graph {			//图的类定义private:   SeqList<NameType> VerticesList;//( MaxNumVertices );			//顶点表   DistType Edge[MaxNumVertices][MaxNumVertices];			//邻接矩阵   int CurrentEdges;								//当前边数   int FindVertex ( SeqList<NameType> & L, const NameType & vertex )     { return L.Find (vertex); }     //在顶点表L中搜索顶点vertex   int GetVertexPos ( const NameType & vertex )     { return FindVertex (VerticesList, vertex ); }     //给出顶点vertex在图中的位置public:   Graph ( const int sz=MaxNumEdges );					//构造函数   int GraphEmpty ( ) const { return VerticesList.IsEmpty ( ); }		//判图空否   int GraphFull ( ) const { return VerticesList.IsFull ( ) || CurrentEdges ==MaxNumEdges; }   int NumberOfVertices ( ) { return VerticesList.Length(); }			//返回当前顶点数   int NumberOfEdges ( ) { return CurrentEdges; }				//返回当前边数   NameType GetValue ( const int i )						//取顶点i的值, i不合理则返回空      { return VerticesList.Get(i); }   DistType GetWeight ( const int v1, const int v2 );		//给出以顶点v1和v2为两端点的边上的权值   int GetFirstNeighbor ( const int v );				//给出顶点位置为v的第一个邻接顶点的位置   int GetNextNeighbor ( const int v1, const int v2 );		//给出顶点位置v1的某邻接顶点v2的下一个邻接顶点   void InsertVertex (  NameType & vertex );		//插入一个顶点vertex, 该顶点没有入边   void InsertEdge ( const int v1, const int v2, DistType weight );	//插入一条边(v1, v2), 该边上的权值为weight   void RemoveVertex ( const int v );				//在图中删去顶点vertex和所有与它相关联的边   void RemoveEdge ( const int v1, const int v2 );		//在图中删去边(v1,v2)   void Prim ( MinSpanTree &T ) ;   void Kruskal ( MinSpanTree &T );   friend istream& operator >>(istream& , Graph&);};template <class NameType, class DistType> Graph<NameType, DistType>::Graph ( const int sz ) {//构造函数   for ( int i=0; i<sz; i++ )					//邻接矩阵初始化	 for ( int j=0; j<sz; j++ ) Edge[i][j] = 0;   CurrentEdges = 0;						//图中当前边数初始化};template <class NameType, class DistType>DistType Graph<NameType, DistType>::GetWeight ( const int v1, const int v2 ) {//给出以顶点v1和v2为两端点的边上的权值   if ( v1 != -1 && v2 != -1 ) return Edge[v1][v2];   else return NULL;							//带权图中权值为0, 表示无权值};template <class NameType, class DistType> int Graph<NameType, DistType>::GetFirstNeighbor ( const int v ) {//给出顶点位置为v的第一个邻接顶点的位置, 如果找不到, 则函数返回-1。   if ( v != -1 ) {	 for ( int col=0; col<VerticesList.Length(); col++ ) if ( Edge[v][col] > 0 ) return col;   }   return -1;};template <class NameType, class DistType>int Graph<NameType, DistType>::GetNextNeighbor ( const int v1, const int v2 ) {//给出顶点v1的某邻接顶点v2的下一个邻接顶点   if ( v1 != -1 && v2 != -1 )   {     for ( int col=v2+1; col<VerticesList.Length(); col++ )       if ( Edge[v1][col] > 0 ) return col;   }   return -1;};template <class NameType, class DistType>void Graph<NameType, DistType>::InsertVertex (  NameType & vertex )		//插入一个顶点vertex, 该顶点没有入边{	assert (VerticesList.Insert ( vertex, VerticesList.Length() ));		};template <class NameType, class DistType>void Graph<NameType, DistType>:: InsertEdge ( const int v1, const int v2, DistType weight )	//插入一条边(v1, v2), 该边上的权值为weight{	CurrentEdges++;	Edge[v1][v2]=weight;};template <class NameType, class DistType>istream& operator >>(istream& is, Graph<NameType,DistType>& g){   int n,e,k,j;   NameType head,tail,name;   DistType weight;   is >> n;										//输入顶点个数   for ( int i=0; i<n; i++)   {     is >> name;     g.InsertVertex ( name );   }		//依次输入顶点, 插入图中   is >> e;										//输入边数   for ( i=0; i<e; i++) {								//依次输入边信息	 is >> tail >> head >> weight;						//输入各边	 k = g.GetVertexPos ( tail );  j = g.GetVertexPos ( head );			//取两顶点位置	 g.InsertEdge ( k, j, weight );							//插入图中   }   return is;}

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