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实现爆炸后的振动效果
  
  
    
      实现爆炸后的振动效果
(长春 石琳) 
      
  在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void 
      MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 
      (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 
      12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
  // filename: SHAKE.cpp
  // maker: 
      ShiLin
  #include
  #include
  #include
  #include
  void 
      MoveView(int x,int y);
  void main(void){
   int 
      gdriver,gmode;
   gdriver=DETECT,gmode=0;
   
      initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
   
      rectangle(100,100,200,200);
   outtextxy(100,250,"Press Any Key to 
      SHAKE ...");
   getch();
   for(int i=0;i<20;i++){
   
      MoveView(10-random(20),5-random(10));
   delay(50);
   }
   
      MoveView(0,0);
   getch();
   closegraph();
   }
  void 
      MoveView(int x,int y){
   union{
   unsigned int whole;
   char 
      low;
   }adr;
   unsigned char high,low;
   
      adr.whole=y*80+x/8,
   low=adr.low,
   high=(unsigned 
      char)(adr.whole>>8);
   outportb(0x3D4,0X0C);
   
      outportb(0x3D5,high);
   outportb(0x3D4,0x0D);
   
      outportb(0x3D5,low);
   } 
 

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