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C++ Builder开发者:程序员之家
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var marqueecontents=''+scroll_text+''
if (document.all)
document.write(''+marqueecontents+'')
function regenerate(){
window.location.reload()
}
function regenerate2(){
if (document.layers){
setTimeout("window.onresize=regenerate",450)
intializemarquee()
}
}
function intializemarquee(){
document.cmarquee01.document.cmarquee02.document.write(marqueecontents)
document.cmarquee01.document.cmarquee02.document.close()
thelength=document.cmarquee01.document.cmarquee02.document.height
scrollit()
}
function scrollit(){
if (document.cmarquee01.document.cmarquee02.top>=thelength*(-1)){
document.cmarquee01.document.cmarquee02.top-=speed
setTimeout("scrollit()",100)
}
else{
document.cmarquee01.document.cmarquee02.top=marqueeheight
scrollit()
}
}
window.onload=regenerate2
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编程技巧
用BCB4.0编写Win98下通信断口
串口操纵的基本方法
在Win32下,对串口的操作就如同对文件一样打开或关闭,对串行数据的读写可在用户定义的读写缓冲区中进行。具体使用的函数为:
首先用CreateFile( )打开通信串口,其中参数lpFileName指向串口逻辑名,如“COM1”或“COM2”等,参数dwDesiredAccess定义文件的读写权限,一般设为ENERIC—READ|GENERIC—WRITE;参数dwShareMode定义资源共享方式,此处必须设为0,为独占方式;lpSecurityAttributes定义安全属性,Win
95下为NULL;dwCreationDistribution定义文件创建方式;dwFlagsAndAttributes定义文件属性和标记,应设为FILE—FLAG—OVERLAPPED,表示异步通信方式;hTemplateFile
指向一个模板文件的句柄,在 Windows 95下为NULL。
然后用BuildCommDCB( )和SetCommState( )函数通过通信设备控制块DCB(Device
Control Block)设置串口通信参数(如波特率、停止位、数据位、校验位等),其中BuildCommDCB(
)中的字符串参数lpDef 定义同DOS命令中MODE的参数格式,关于DCB更具体的设置需要根据用户对数据流定义、握手信号及通信控制要求具体定义,参见有关Windows技术资料。用GetCommState()可以得到当前的DCB参数值。如果需要还可通过SetCommTimeouts()和GetCommTomeouts()重新设置读写的超时参数;读写缓冲区的设置使用SetupComm(),参数dwInQueue和
dwOutQueue分别定义为输入和输出缓冲区的大小。
在串口初始化完毕后,还要建立与通信有关的事件对象。一般使用CreateEvent()函数,它返回一事件句柄,其中参数lpEventAttributes指向安全属性结构地址,在Win
95(无安全属性)中为NULL;布尔参数bManualReset
定义事件重置方式,true 表示手工重置,false表示自动重置(相关函数为SetEvent()和ResetEvent());参数bInitialState定义事件初始状态,true表示发信号,否则为不发信号;lpName是为多进程设置的事件名,对于单进程定义为NULL。然后用SetCommMask()定义用户程序可监视的通信事件类别。
以上设置完成后,用户程序就可以等待通信事件的产生,一般调用函数WaitCommEvent()监视通信事件,其中参数lpEvtMask指向产生事件的掩码地址,用于判断事件产生的性质,lpOverlapped指向重叠结构地址,可简单定义为NULL。对于串口事件的响应一般有四种方式:查询、同步I/O、异步I/O和事件驱动I/O,需要根据用户不同控制要求而定。查询方式占用较长的计算机时间,同步I/O方式直到读取完指定的字节数或超时时才返回,容易造成线程阻塞,异步I/O用于后台处理,事件驱动是由系统通知用户程序发生的事件并进行串口操作。比较而言事件驱动I/O方式较灵活。
当有通信事件产生时,就可用函数ReadFile()和WriteFile()直接对串口缓冲区进行读写操作了。其中lpBuffer
指向读写缓冲区,nNumberOfBytes为要读写的字节数,lpNumberOfBytes为实际读写的字节数,lpOverlapped指定同步或异步操作。通信结束后,调用函数CloseHandle()将串口关闭。
应用实例说明
使用以上的API函数,笔者给出了简化后的串口初始化的实例。图1为使用C++
Builder 组件生成的串口通信基本参数设置的界面实例。
HANDLE hcom; //定义句柄
DCB dcb;
OVERLAPPED e; //定义重叠结构
void —fastcall TForm1::OkBtnClick(TObject?Sender)
{ hcom=CreateFile("COM2",GENERIC—READ|GENERIC—WRITE,0,NULL,OPEN—EXISTING,
FILE—ATTRIBUTE—NORMAL|FILE—FLAG—OVERLAPPED,NULL); //打开通讯口
BuildCommDCB("9600,O,8,1",&dcb);
//第一个字符串参数实际使用时由图1选择后组合,这里仅简单说明其格式
SetCommState(hcom,&dcb);
SetupComm(hcom,512,512);//设置读写缓冲区
e.hEvent=CreateEvent(NULL,false,false,NULL); //设置事件
SetCommMask(hcom,EV—RXCHAR| EV—TXEMPTY); //设置事件掩码
OkBtn-〉Enabled=false;}
---来自天极网
作者:stu93jb---
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C++ Builder开发者®
2000年06月01日 站长:唐朝