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在C++Builder中实现动画 
在C++Builder中实现动画 
中 国 气 象 局 监 测 网 络 司
信 息 网 络 处--夏 登 城 
一、 直 接 使 用Animate 部 件 
----在 您 的 程 序 中 只 要 增 加 一 个Animate 
部 件, 并 设 置 其 部 分 属 性 就 可 实 现 动 画, 但 缺 点 就 在 
于Animate 部 件 只 能 打 开 已 有 的AVI 视 屏 文 件( 或 使 用Windows 
公 用AVI), 有 一 定 的 系 统 开 销。 
----在 板2(Panel2) 中 加 入 一 个Animate 部 
件 (Animate1), 我 们 设 置 其FileName 或CommonAVI 及Active 属 性 以 使 
其 执 行 某AVI 视 屏 文 件 或Windows 公 用AVI。 设 置Animate1 的CommonAVI 
属 性 值 为aviFindFolder, 它 将 执 行 我 们 常 见 的 在 搜 索 文 件 
夹 过 程 中 的 搜 索 动 画。 
----为 控 制Animate1 的 动 作, 为 第 一 个 复 
选 框 (CheckBox1) 的OnClick 事 件 增 加 代 码 如 下: 
void  __fastcall  TDemoForm::
CheckBox1Click(TObject *Sender)
{
  Animate1 ->Active = CheckBox1 ->Checked;    
}
二、 使 用Timer 部 件 定 时 绘 制 画 面 
----在C + +Builder 的System 标 签 中 有 一 个Timer 
部 件, 使 用Timer 部 件 实 际 上 是 使 用Windows 定 时 器, 定 时 绘 
制 部 分 画 面, 达 到 动 画 效 果。 
----准 备 几 张 连 续 的Bmp 图 片, 如 下 所 
示: 
 
----Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp 在 板3(Panel3) 
中 加 入Image 部 件(Image1), 并 预 装 入 一 幅 图 片( 如: Pic3.bmp)。 
----为 在 程 序 中 存 储 这 些 图 片, 在 主 
窗 体 的 头 文 件 中 增 加 变 量 定 义: 
TPicture *pic[4];  //  存 储 图 片 的 指 针
int number;      //  记 录 当 前 图 片 序 号
----并 为 主 窗 口 的OnCreate 事 件 增 加 代 
码, 在 程 序 主 窗 口 创 建 时 装 入 图 片, 即: 
void  __fastcall  TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)
{
  number = 0;
  AnsiString Path = ExtractFilePath(Application ->ExeName);
  for(int i=0; iLoadFromFile(Path +
                 “pic" +IntToStr(i) +“.bmp");
    }
    catch(...) {
       Application ->MessageBox
      (“\n 无 法 打 开 图 片 文 件...\t\n", 
    “ 错 误", MB_ICONWARNING|MB_OK);
    }  }
}
----增 加Timer 部 件(Timer1), 设 置 其 时 
间 间 隔 Interval 属 性 为200 毫 秒; 另 外, 设 置Timer1 的Enabled 属 性 
值 为false。 为 定 时 更 换 绘 制 图 片, 为Timer1 的OnTimer 事 件 增 
加 代 码 如 下: 
void  __fastcall  TDemoForm::
Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  Image1 ->Canvas ->CopyRect
  (Image1 ->ClientRect,
    pic[number] ->Bitmap ->Canvas,
    Rect(0, 0, pic[number] ->Width,
      pic[number] ->Height));
  number + +;
  number %=4;    
}
----为 第 二 个 复 选 框(CheckBox2) 的OnClick 
事 件 增 加 代 码 如 下, 以 控 制 动 画 的 执 行 与 停 止: 
void  __fastcall  TDemoForm::CheckBox2Click
(TObject *Sender)
{
  Timer1 ->Enabled = CheckBox2 ->Checked;    
}
----使 用Timer 部 件, 定 时 绘 制 画 面 也 
并 不 复 杂, 但 因 为 要 存 储 多 幅 图 片, 系 统 开 销 却 是 相 
当 大 的, 但 其 动 画 效 果 却 也 相 当 好。 
三、 利 用 程 序 空 闲 时 间 更 换/ 重 绘 画 面 
----OnIdle 事 件 是TApplication 类 的 事 件 之 
一。 当 应 用 程 序 空 闲 时, 程 序 就 会 产 生OnIdle 事 件, 利 用 
程 序 空 闲 执 行 动 画 不 是 很 妙 吗 ? 
----首 先 在 演 示 程 序 主 窗 体 的 第 四 
个 板 (Panel4) 上 增 加 一 个 标 签(Lable1), 根 据 你 的 个 人 
爱 好 设 置 其 Caption 及Font 等 属 性。 再 在 主 窗 体 的 类 定 义 中 
增 加 一 个OnIdle 事 件 处 理 函 数, 它 像 普 通 函 数 一 样 定 
义, 但 需 保 证 其 原 型 正 确。 我 们 定 义 的OnIdle 事 件 处 理 
函 数 在 主 窗 体 的 头 文 件 中 作 如 下 申 明: 
----void __fastcall MyIdleHandler(TObject *Sender, bool 
& Done); 
----其 完 整 代 码 为: 
void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler
(TObject *Sender, bool &Done)
{
  int StartTime = GetTickCount();
  if(Label1 ->Top +Label1 ->Height>0) {
    Label1 ->Top - -;
  }
  else {
    Label1 ->Top = Panel4 ->Height;
  }
  while(GetTickCount() -StartTime 
----请 注 意, 为 避 免 移 动 标 签 速 度 过 
快, 使 用 了 下 面 的 代 码 段: 
int StartTime = GetTickCount();
...
while(GetTickCount() -StartTime 
----它 保 证 了 动 画 的 时 间 间 隔 不 少 
于50 毫 秒。 
----为 第 三 个 复 选 框(CheckBox3) 的OnClick 
事 件 增 加 代 码 如 下: 
void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click
(TObject *Sender)
{
  if(CheckBox3 ->Checked) {
    Application ->OnIdle = MyIdleHandler;
  }
  else {
    Application ->OnIdle = NULL;
  }
}
----为 保 证 程 序 执 行 的 安 全 性, 还 需 
在 程 序 结 束 时 做 一 些 必 要 的 处 理( 如 释 放 程 序 运 行 过 
程 中 分 配 的 空 间)。 为 主 窗 体 的OnDestroy 事 件 增 加 代 码 如 
下: 
void  __fastcall  TDemoForm::FormDestroy
(TObject *Sender)
{
  for(int i=0; iOnIdle = NULL;
}       
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