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MFC中多线程的应用(1)
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MFC中多线程的应用(1)
[ 作者: jazzrabbit
添加时间: 2001-5-13 15:57:10
]
来源:天极论坛
试着用自已的话来表述线程的概念,还有很短时间里编的一个小示例程序(不知恰当不?,也不知能说得清不..),见笑了.
线程其实和标准的windows主程序(WinMain)没啥两样...主程序其实是一个特殊的线程,称为主线程而已,其实你完全可以把线程想象成和winmain一起**同时运行**,但是** 可以相互访问(即在一个地址空间) **的一些小的WinMain程序.它和主线程一样,里面可以创建窗口,获取消息,等等..
由于线程们在一个地址空间且同时运行,所以会造成一些麻烦。因为我们编程都要用别人的函数库,而他们的函数库里面往往会有很多静态或全局的状态或中间变量,有着很复杂的相互依赖关系,如果执行某个功能不串行化(所谓串行化,也就是只能等一个功能调用返回后,另一个线程才能调用,不可以同时调用),就会造成大乱.这对线程来说,有术语称同步,windows为我们提供了很多同步的方法,MFC也提供了一些同步核心对象的类封装.对于某个功能调用库来说,叫线程安全.比如MFC的类库并不是线程安全的.
现在我举个刚刚自编的例子来简单说明这些概念。下面的一个对话框应用是多线程的.演示两个小动画:
(1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。
(2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个是变哭,一个就会变笑,等那个变笑了,这个就变哭.动画图片来自于OICQ中的Face目录下,一般同样的头像会oicq会带三个图片(*-1.bmp,*-2.bmp,*-3.bmp),*-2.bmp是变灰的图片,我就取了1和3的图片来作动画.
这个程序的几个关键要注意的:
(1)主线程用PostThreadMessage和工作线程通信.工作线程用PeekMessage来取回消息。为了简单起见,我只用了一个WM_QUIT的消息来指示工作线程退出.
(2)主线程和工作线程同时调用了一个DisplayFace函数来进行动画显示.为了让两个动画一哭一笑做到不同,采用了CCriticalSection来进行同步.
示例如下:
(1)先用appwizards生成一个MFC的Dialog应用模板,假定对话框类为CTest01Dlg。
(2)再添入两个oicq的bmp文件到资源中去
(3)添加一个按钮(button)到对话框上.用作启动、停止动画的button
(4)用ClassWizard为button/onclick及dlg/ontimer生成事件响应函数,
(5)用Resource Symbol加入一个标识定义IDC_TIMER1
(6)在ClassView中为CTest01Dlg加入以下成员变量和成员函数
CriticalSection ccs;
CBitmap bm[2];
CWinThread* pMyThread;
static UINT MyThreadProc( LPVOID pParam);
void DisplayFace(CPoint r);
实现文件中加入相应代码(见下面)
(7)stdafx.h中加入#include
源代码如下,凡是我新加的代码周围都有注释包围,其它是ClassWizards自动写的:
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
file://
#if !defined(AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include // MFC core and standard components
#include // MFC extensions
#include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
file://加入头引用主要是CCriticalSection对象的定义.
#include
file://加入结束
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include // MFC support for Windows Common Controls
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
file://{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_)
// test01Dlg.h : header file
file://
#if !defined(AFX_TEST01DLG_H__F3780E23_CCFC_468C_A262_50FFF1D991BC__INCLUDED_)
#define AFX_TEST01DLG_H__F3780E23_CCFC_468C_A262_50FFF1D991BC__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTest01Dlg dialog
class CTest01Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
file://加入
CBitmap bm[2];
CCriticalSection ccs;
CWinThread* pMyThread;
static UINT MyThreadProc( LPVOID pParam);
void DisplayFace(CPoint r);
CTest01Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
file://加入结束
// Dialog Data
file://{{AFX_DATA(CTest01Dlg)
enum { IDD = IDD_TEST01_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
file://}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CTest01Dlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
file://}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
file://{{AFX_MSG(CTest01Dlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
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