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用C++ Builder编程实现串行通信
  
    用C++ Builder编程实现串行通信
    
  用C++ Builder来编写串行通信程序,我们需要用到几个Windows 
    API函数而不像在DOS下那样直接操作串口和中断芯片。这几个函数有OpenFile、CloseFile,GetCommState、SetCommState等。Microsoft的Visual 
    Basic 中有一个OCX控件MSComm32,在VB中用它做串行通信程序很方便,将它装入Builder 
    3中,它的Input和Output属性是UnKnown,即Builder 3不认识MSComm32的这两个属性,我们升级到Borland 
    的C++ Builder4.0,在Object Inspector中将不再看到这两个属性,但它们仍然存在,这两个属性的类型是OleVariant,也就是Ole万能变量,使用这种类型方法如下:
      在要发送数据时,我们声明一个发送数据缓冲区,然后重置它的大小,填充它的元素,发送它,例如:
      buff[200];//请声明为全局变量
      OleVariant TxBuff;//声明一个OleVariant 变量
      TxBuff=VarArrayCreate(OPENARRAY(int,(0,n)),varByte);//重置它的大小,为0~n,int 
    为n的类型。
      //varByte为TxBuff每一个元素的类型。
      TxBuff.PutElement(buff[i],i);
      for(int i=0;ibr<n+1;i++) //填充元素,其中buff为你定义的一个固定数组,其中有你要发的数据。
      MSComm1->Output=TxBuff;//发送数据,MSComm1为你放在窗体上的一个MSComm32控件。
      按收数据时请看下面的例子:
      int buff[200];//声明一个存储接收数据的缓冲区,全局变量
      int ByteNum;//收到的字节数
      int BuffPtr;//接收缓冲区的指针,请声明为全局变量,
      OleVariant RxBuff;//一个用于接收的OleVariant变量,
      if(MSComm1->InBufferCount>0)RxBuff=Communica1->Input;//如果缓冲区中有多于一个字节的数据
      ByteNum=RxBuff.Array

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