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用Borland C++Builder 编制OpenGL应用程序
用Borland C++Builder 编制OpenGL应用程序
一、简介
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;并且便于二维、三维图形算法,可保证算法的正确性和可靠性。
在WIN98或WIN95的WINDOWS\SYSTEM目录下有两个动态链接库:opengl32.dll和glu32.dll。这是Opengl应用程序正确运行所必需的。
二、WIN32下OpenGL的程序设计技巧
在WIN32下窗口程序必须首先处理设备描述表,同样,OpenGL的程序也必须使用设备描述表,这与其它WIN95程序类似。但是,OpenGL必须使用特殊的图形操作描述表,所用对OpenGL的调用都必须使用图形操作描述表,一个OpenGL图形操作描述表内有OpenGL与WINDOWS窗口系统相关的各种信息。应用程序根据指定的设备描述表创建OpenGL图形操作描述表,如下:
HDC hDC; //设备描述表
HGLRC hRC; //OpenGL图形操作描述表
hDC=GetDC(hWnd);
hRC=wglCreateContext(hDC);
OpenGL图形操作描述表包含与OpenGL有关的信息。一个OpenGL应用程序必须创建一个图形操作描述表,然后再启动它,最后在所定义的窗口内按常规方式调用OpenGL函数绘制图形。
三、具体编制
1、在主窗体的头文件中加入一个成员变量和一个成员函数(参见例子)。在开头个加上预处理如下:
#include <gl/gl.h>
#include <gl\glu.h>
2、在主窗体文件中加入颜色初始化。
3、编制绘图函数。
四、例子
见附件:OpenGL.ZIP
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