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使用C++Builder开发DirectX应用程序
使用C++ Builder开发DirectX应用程序 
  
    by Ralph 
    翻译:Pigprince 
介绍
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 
不过我看了之后觉得如果这么做是不是有点太高难了点吧?请有'痔'于在BCB中自己做WinMain和WinProc的观之。 
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这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 
我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\
 
   
   
    设置 Borland C++ Builder
  
  
#include
这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: 
   
    
查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 
   
    
发现ddraw.h 头文件,使用它; 
  
除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 
为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 
  并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 
库文件
可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! 
 
   
   
    关于工程
  
  
千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: 
   
    
创建一个控制台程序(console application); 
   
    
到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 
      GUI, 
   
    
写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: 
   
    
写其它的部分。 
  
这里有一个例子。 
 
   
   
    这就完了吗?
  
  
很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:
  #if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
  #define _WIN32
  #endif
  现在差不多了。 
 
   
   
    其它问题
  
  
如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:
  #define WIN32
  #define WIN95

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